5-bob: Virtual nimani o'zgartiradi? Virtual nafaqat biz bilgan dunyoni, balki unga bo'lgan qarashimizni ham o'zgartirishi shart. 3D olamlarni amalga oshirish bilan biz ish, sayohat, o'yin-kulgi va boshqalar uchun cheksiz imkoniyatlarga ega bo'lamiz. Kelajakda virtual-dan foydalanishning ba'zi usullarini ko'rib chiqaylik.
Sayohat Virtual kelajakda sayohatda muhim rol o'ynaydi. Ko'zoynak taqish bizga sayohat qilmasdan er yuzining istalgan nuqtasini ko'rish imkonini beradi. So'nggi o'n yil ichida 3D modellashtirish va renderlash dunyosi keskin o'zgardi. Ilgari realistik 3D modellarni ko'rsatish va soyalash juda ko'p resurs talab qilgan va natijalar og'ir grafikalar edi. Hozirgi kunda bizda nafaqat 3D ishlab chiqarishning yaxshi usullari mavjud, balki bizning grafik kartalarimiz va internet aloqamiz ham ularni tezroq va samaraliroq qayta ishlaydi.
Unity va NVIDIA kabi yetakchi kompaniyalar allaqachon juda real ko‘rinadigan ilg‘or 3D grafik texnologiyalarni ishlab chiqishmoqda. Ushbu grafikalar hozirda asosan video o'yinlarda qo'llaniladi, ammo ular asta-sekin kino sanoatiga yo'l olishmoqda. Oxir-oqibat, bizda dunyoning istalgan nuqtasiga sayohat qilish imkonini beradigan video xizmatlar mavjud bo'ladi. Yaxshisi, biz olomon diqqatga sazovor joylar bilan shug'ullanishimiz shart emas va biz xohlagan ob-havoni tanlashimiz mumkin.
Virtualda real vaqtda sayohat qilishdan ko'proq narsa bo'ladi. Virtualning eng hayajonli xususiyatlaridan biri vaqt sayohati bo'ladi. Texnik jihatdan biz faqat o'zimiz bilgan o'tmishga sayohat qilsak ham, bu boshlanish. Tasavvur qiling-a, "Qadimgi dunyoning etti mo'jizasi" ga sayohat qilish yoki tarixdan oldingi ovchilar bilan muloqot qilish. Imkoniyatlar cheksizdir.
Virtual sayohati sayohatni yaxshi ko'radiganlar uchun juda mos keladi, lekin ma'lum cheklovlar tufayli qila olmaydi. To'liq vaqtda ishlaydigan va cheklangan dam olish vaqtiga ega bo'lgan mutaxassislar, yosh bolalari bilan sayohat qila olmaydigan ota-onalar, jismoniy imkoniyati cheklangan keksalar va nogironlar virtual sayohatlari o'zgaradigan hayot namunalaridir.
O'yin-kulgi O'yin-kulgi sanoati yaqinlashib kelayotgan virtual bilan eng katta o'zgarishlardan birini boshdan kechirish arafasida. Ko'ngilochar industriya yanada interaktiv va qulayroq bo'lishini kutishimiz mumkin.
Masalan, virtual musiqa tinglash uslubimizni o'zgartirishi mumkin. Rassomlar virtualda musiqiy videolar yaratishlari va o'zlarining studiya seanslariga chiptalarni sotishlari mumkin. Bundan tashqari, chiptalar savdosi uchun joyning kattaligi muhim emas. Virtual jonli kontsertlarni keyingi bosqichga olib chiqishi mumkin. Biz sevimli san'atkorlarimizni tomosha qilish uchun ma'lum bir vaqt yoki joy bilan cheklanmaymiz va sevimli guruhlarimiz gastrol safariga chiqishini kutishimiz shart emas.
Bu kino sanoati uchun ham amal qiladi. Bizning sevimli filmlarimiz va teleseriallarimiz osongina virtual bo'lishi mumkin. Siz “Taxtlar oʻyini” virtuallarida Daenerys Targaryen bilan birga ajdaho minishingiz yoki yakuniy virtualpsiya uchun Matritsaga kirishingiz mumkin. Biz bu kabi stsenariyni virtualning oxirgi bosqichlarida ko'rishimiz mumkin, ammo interaktiv kino tajribalari dastlabki bosqichlarda mavjud bo'lishi mumkin. Disney va Lukas Arts kabi kompaniyalar allaqachon o'z koinotlariga bo'lgan intellektual mulk huquqlariga ega, shuning uchun ular o'zlarining franchayzalari asosida virtual yaratish uchun yaxshi holatda.
Kattalar uchun o'yin-kulgi - bu virtual-dan foyda olishi kutilayotgan yana bir misol. Ba'zi ekspertlarning ta'kidlashicha, kattalar sanoati 2026 yilda 122 milliard dollarga yetishi kutilmoqda. Kattalar o'yin-kulgiga yangi internet texnologiyalarini joriy etish yangilik emas. O'z mijozlariga videokliplar va veb-kamera bilan o'zaro aloqalarni taklif qiluvchi ko'plab veb-saytlar mavjud. Kattalar uchun ko'ngilochar industriya inqirozga chidamli ekanligini isbotladi va virtual unga o'ziga xos burilish qo'shishi aniq.