Виды компьютерной графики
Двумерная графика — изображение, которое имеет два измерения, т.е. лежит на одной плоскости. Основа компьютерной графики, в том числе и трехмерной.
Трехмерная графика (3D) — построение на компьютере с помощью специальных программ пространственной модели, состоящей из сложных и простых геометрических фигур, присвоение этой модели текстуры, цвета, степени прозрачности и матовости, придание ей и условного движения камеры в виртуальном пространстве, размещение источников света в этом пространстве и, наконец, расчет построенной сцены. Используется при создании компьютерных игр, рекламы и т.д.
Растровая графика
Способ отображения растра как набора отдельных точек — пикселей — разного цвета или оттенка. Это самый простой способ представления изображения, потому что именно так его видит наш глаз.
Сетка — прямоугольная сетка точек, образующих изображение на экране компьютера.
Наиболее важным (наименьшим) элементом растрового изображения является точка. Если изображение является изображением на экране, эта точка называется пикселем. В растровых изображениях, состоящих из точек, особое значение имеет концепция разрешения, выражающая количество точек на единицу длины. Это определяется тем, что каждый пиксель в растровом изображении имеет свойства: размещение и цвет. Чем больше пикселей и чем меньше их размер, тем лучше выглядит изображение — тем выше разрешение. Растровая графика используется при разработке электронных (мультимедийных) и печатных изданий. Иллюстрации с использованием растровой графики, которые редко создаются вручную с помощью компьютерных программ. Чаще всего для этого используются отсканированные иллюстрации, созданные художником на бумаге или на фотографиях. В последнее время цифровые фото- и видеокамеры стали широко использоваться для ввода растровых изображений в компьютер. Соответственно, большинство графических растровых редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, уделяют меньше внимания созданию изображений и больше — их редактированию.
Преимуществом этого метода является возможность получения фотореалистичного изображения высокого качества в различных цветовых диапазонах. Недостаток — высокая точность и широкий цветовой диапазон требуют увеличения размера файла для хранения изображений и оперативной памяти для их обработки. Большие объемы данных являются основной проблемой при использовании растровых изображений. Для активной работы с большими иллюстрациями, например, полосками журналов, требуются компьютеры с исключительно большим объемом оперативной памяти (128 Мб и более). Конечно, такие компьютеры также должны иметь мощные процессоры. Вторым недостатком растровых изображений является то, что они не могут быть увеличены для деталей. Поскольку изображение состоит из точек, увеличение изображения только делает эти точки больше и напоминает мозаику. Невозможно включить дополнительные детали в увеличение растрового изображения. Кроме того, увеличение пикселей на изображении искажает изображение визуально и делает его грубым. Этот эффект называется пикселяцией.
Do'stlaringiz bilan baham: |