Tver viloyati ta'lim vazirligi Davlat byudjeti kasb-hunar ta’limi muassasasi


Animatsiyaning rivojlanish tarixi



Download 59,31 Kb.
bet6/11
Sana20.07.2022
Hajmi59,31 Kb.
#831543
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11
Bog'liq
Курсовая работа на тему Применение компьютерной графики в кинематографе (1)

1. 3 Animatsiyaning rivojlanish tarixi


Qadim zamonlardan beri odamlar o'z asarlarida harakatni etkazish imkoniyatini orzu qilganlar. Shunday qilib, mamlakatimizning shimoliy xalqlarining ibtidoiy chizmalarida biz yugurishning tezligini ko'rsatgandek, ko'p sonli oyoqlari bilan tasvirlangan yugurayotgan kiyikni ko'ramiz; raqsda harakatning turli lahzalarini etkazadigan sakkiz oyoq va qo'l bilan raqsga tushayotgan ovchi. Xuddi shu chizmalar Janubiy Afrika xalqlari, Shimoliy va Janubiy Amerika hindulari va boshqa ko'plab odamlarda topilgan. Inson hayotni kuzatgan, hayotdagi harakatni ko'rgan va bu harakatni o'z rasmlarida mavjud vositalar bilan takrorlashga harakat qilgan [5].
Shunday qilib, qadimgi Misr va Qadimgi Yunonistonda harakatni etkazishga urinish haykaltaroshlik bo'rtmalarida, fir'avnlarning qabrlari va ibodatxonalari rasmlarida, vazalarni bezash chizmalarida ko'rish mumkin.
DA Miloddan avvalgi 70-yillar - Rim shoiri va faylasufi Lukretsiy “Narsalar tabiati to‘g‘risida” risolasida ekranda harakatlanuvchi suratlarni aks ettirish uchun qurilmani ta’riflagan.
DA X-XI asrlar . - Xitoy soyalar teatri haqida birinchi eslatma topildi.
XV asrda . - inson qiyofasi harakatining turli bosqichlarini (lahzalarini) aks ettiruvchi chizmalar bilan kitoblar paydo bo'ldi. O'ralgan va bir zumda ochilgan bu kitoblar jonlanayotgan chizmalar illyuziyasini yaratdi.
O'rta asrlarda hunarmandlar ham bor edi, ular filmoskoplar kabi optik asboblardan foydalangan holda harakatlanuvchi rasmlar seanslari bilan jamoatchilikni xursand qildilar, bu erda chizilgan shaffof plitalar qo'yilgan. Bunday qurilmalar "sehrli chiroqlar" deb nomlangan.
1646 yilda - rohib Afanasiy Kirscher o'zi yaratgan "sehrli chiroq" qurilmasining birinchi ta'rifini berdi. Va 17-asrdan boshlab bunday spektakllar butun Evropa bo'ylab sayohat teatrlarida o'tkazila boshlandi.
1832 yil - Belgiyalik yosh professor Jozef Plato kichik laboratoriya qurilmasi - fenakistiskopni qurdi , uning nomi yunoncha " fenaks " - aldamchi va "ko'rish" - qarash so'zidan kelib chiqqan. U ikkita karton diskdan iborat: birinchisi tirqishli, ikkinchisida harakatning turli bosqichlaridagi raqamlar. Tez aylanayotganda, raqamlar harakatlanayotgandek ko'rinadi. Fenakistiskopning dizayni inson ko'zining tasvirlarni saqlash qobiliyatiga asoslanadi, masalan, siz yotasiz, kasal bo'lasiz va kun bo'yi derazadan tashqariga qarab hech narsa qilolmaysiz, keyin ko'zingizni yuming va hali ham derazani ko'rasiz. Inson ko'zining to'r pardasining tasvirni saqlash qobiliyati yonayotgan mash'al, yulduz izi va boshqalar aylanganda havodagi olovli doirani ko'rish imkonini beradi.
1832 yil - Xuddi shu printsipni Vena professori Saymon fon Stampefer stroboskopning asosi sifatida qo'ygan. Ichki diskda olingan harakatsiz tasvirlarni o'zgartirishda ko'rinadigan harakatning ta'siri stroboskopik effekt deb nomlana boshladi. XIX asrning o'rtalarida "strobe" deb nomlangan ushbu qurilma texnik o'yinchoq sifatida keng qo'llanilgan. Aslida, bu animatsiyaning tug'ilishi edi. Stroboskopda yoki kino ekranida kerakli harakatni olish uchun rassom u yoki bu harakatni uning tarkibiy elementlariga ajratadigan ko'p sonli chizmalar yaratishi kerak. "Strobe" o'qga o'rnatilgan karton baraban deb ataldi. Ushbu barabanning ichki qismida , qog'oz lentada, ma'lum bir harakatni bajaradigan odam yoki hayvon harakatining ketma-ket bosqichlarini ko'rsatadigan bir qator chizmalar (odatda sakkizdan o'n ikkigacha bo'lgan) bor edi, masalan: tuyaqush. yugurish, fil yurishi, ot chopish, bola arqon bilan sakrash va hokazo .P. Har bir keyingi chizma oldingisidan bir oz farq qilar edi, chunki u harakatning yangi momentini aks ettirdi; har bir tsiklning oxirgi chizmasi, xuddi birinchi chizmaga nisbatan yopilgan edi. Har bir dizaynga qarama-qarshi kesilgan tor, cho'zinchoq teshiklari bo'lgan barabanga naqshli qog'oz tasmasini kiritish va barabanni o'z o'qi atrofida aylantirish orqali tomoshabin naqshlarning tez ketma-ketligini ko'rdi, bu ularning harakatining to'liq tasavvurini yaratdi [6].
1834 yil - Ingliz matematigi Uilyam Jorj Xorner tomonidan lentaga yopishtirilgan chizmalar strob-chiroq kabi harakatlanadigan zootrop qurildi .
Keyinchalik stroboskop paydo bo'ldi, unda chizmalar fotosuratlar bilan almashtirildi.
1877 yil - Frantsiyalik Emil Reynaud " praksinoskop " deb nom olgan yangi, yanada rivojlangan qurilma yaratdi . 1877 yil 30 avgustda Parijda Emile Reynaudning praksinoskopi patentlangan .
1880 yil - Emil Reynaud baraban lentasidagi bir xil harakatni aks ettiruvchi, uni boshlash va yopuvchi tsiklik naqshlarni uzunroq lentalar bilan almashtirish g'oyasini ilgari surdi, ularda kichik kulgili sahnalarning ko'ngilochar syujetlari ketma-ket naqshlarda ijro etiladi.
Shu bilan birga, 1870 yildan boshlab, San-Frantsiskoda ingliz Edvard Muybrij harakatning ketma-ket bosqichlarini suratga olish ishini boshladi. Uning bugungi kungacha olib borgan tadqiqotlari hayvonlar va odamlarning harakatini o'rganishga katta hissa qo'shgan.
1885 yil - Herman Kastler mutoskopni yaratdi - mingta (yoki undan ko'p) chizmalarni sig'dira oladigan barabanli qurilma.
1888 yil - Reynaud o'zining praksinoskopini takomillashtirdi , chizmalarni tsellyuloid lentaga (35 mm) o'tkazdi va uni oilasi va do'stlari davrasida katta ekranda ta'kidladi. 1892 yildan beri Reynaud Grevin muzeyida maxsus namoyishlar tashkil etib , ularga Optik teatr nomini berdi.
O'sha paytda Raynaudning lentalari uzun edi . Ularning har biri . e 12 daqiqa davomida ko'rsatildi , har birida 500 ga yaqin chizmalar bor edi . Namoyishlar musiqa, qo‘shiq va turli ovoz effektlari bilan birga bo‘ldi. Emil Reynaud nafaqat texnologiya ixtirochisi, balki birinchi navbatda animatsiyaning elementar asoslarini yaratuvchisidir. Kino paydo bo'lishidan oldin ham u Frantsiyada " tasvir " nomini olgan rasmlarni jonlantirishning asosiy usulini topdi. par tasvir "ya'ni tasvir ortidan tasvir, chizilgandan keyin chizish, hozirda chizilgan kino san'ati kinematografiyasida keng rivojlangan. Qizig'i shundaki, o'sha paytda ham Emil Reyno o'z qahramonlari harakati chizmalarini manzaradan ajratish yo'lini topdi. Uning pantomimasi uchun chizmalar yaratish shaffof jelatin plitalarida ishlab chiqarilgan, ularning har birining tepasida va pastki qismida ikkita teshik bor edi, bu Emil Reynoga zamonaviy animatsiyada bo'lgani kabi, chizmalarning joylashishini aniq sozlash imkonini berdi. .Teatrda dastlab odamlar ko'p edi, lekin tez orada tomoshabinlar oqimi kamayib ketdi.
Reynaudning optik teatriga halokatli zarba berdi . Filmning eksperimental namoyishi 1895 yil mart oyida bo'lib o'tdi va o'sha yilning dekabr oyining oxirida Parijda birinchi kinoteatr ishlamoqda [7].
Kinoning tug'ilishi animatsiyani siqib chiqardi. Bir muncha vaqt u unutilib, tez rivojlanayotgan o'yin kinematografiyasining istiqbollariga berilib ketdi. 1910 yilda Reynaud keyingi muvaffaqiyatsizliklardan tushkunlikka tushib, barcha jihozlari va filmlarini Sena daryosiga cho'ktirdi. 1916 yilda u kambag'allar uyida vafot etdi.
1905 yilda, kino ixtiro qilinganidan o'n yil o'tgach, amerikaliklar Styuart Blekton va U.Makkey birinchi marta chizmalarni suratga oldilar va animatsion filmlarning prototipini yaratdilar. "Chizmalar animatsiyasi" siri nimada?
Proyektor sekundiga 24 kadr tezlikda ishlaydi va ko'z uchun ularning barchasi bitta harakatlanuvchi tasvirga birlashadi. Bu shuni anglatadiki, "jonlantirish" uchun siz bir xil ob'ektning ko'plab rasmlarini qilishingiz kerak, ularning har biri uni biroz boshqacha tasvirlaydi. Shuning uchun kinoning bu turi “animatsiya” deb ataladi. Lotin tilidan tarjima qilingan bu so'z "ko'paytirish" degan ma'noni anglatadi va birinchi rassomlar oldindan chizilgan chizmalarni ko'paytirdilar.
Keyinchalik, nafaqat multfilmlar, balki qo'g'irchoqlar ham paydo bo'lgach, ular boshqa nom bilan chiqdilar - "animatsiya" (lotincha " anima " - ruh so'zidan va "animatsiya" degan ma'noni anglatadi). Ammo ko'pchilik eski va tanish animatsiya tushunchasiga yaqinroq.
Animatsiyaning eng mashhur turlari:

  • grafik (qo'lda chizilgan) - chizilgan belgilar filmda harakat qiladi;

  • mavzu (hajmli) - narsalar, qo'g'irchoqlar mavjud ;

  • shpal - tekis qo'g'irchoqlar, qirqishlar.

Mavzu animatsiyasini ommaga sobiq dengiz zobiti, amerikalik Styuart Blekton ochgan .
Blekton Emil Rey ixtirosi haqida bilar edi , lekin bu kashfiyotga o'ziga xos narsalarni qo'shishga harakat qildi . U animatsiya bilan boshlamagan. Dastlab u Edison kinostudiyasida rassom va dizayner sifatida ishlagan. U hiyla-nayranglarga telbalarcha qiziqardi: kino yordamida u haqiqatda mavjud bo'lmagan dunyoni yaratmoqchi edi .
Tajribalar va qidiruvlar Blektonni mavzu animatsiyasiga olib keldi . 1906 yilda u "Arvohlangan mehmonxona" nomli kichik rasmini yaratdi, unda hamma narsa xonada o'z-o'zidan harakatlanardi. Blekton buni qanday qildi, hech kim tushunolmadi. U savollar bilan bombardimon qilindi, lekin Blekton yuruvchini sir tutdi .
Keyingi yili u " Sehrli abadiy qalam" filmini suratga oldi.Bu erda katta hajmli emas, balki chizilgan yoki, deyilganidek, grafik, animatsiyadan foydalanilgan.Tasvirning bosh qahramoni buloq qalamdir. hayratda qolgan jamoatchilik oldida zanjir chekuvchining logotipini chizdi - u qarama-qarshi o'tirgan ayol oldida tutun chiqardi.Rossiyada film "Chekuvchining orzulari" deb nomlangan . va asl nusxadagi kabi qalamga emas.
1913 yil - amerikalik Jon Rendolf Bray "Rassomning orzusi" (" T he Rassomning Dream ") birinchi bo'lib soddalashtirilgan animatsiya texnologiyasidan foydalangan: o'zgaruvchan, harakatlanuvchi elementlarga ega klishelar statik, o'zgarmas chizma ustiga qo'yilgan. Bu animator ishini mexanizatsiyalash yo'lidagi birinchi qadam edi .
Ilgari lentalarni yaratish bo'yicha barcha ishlarni rejissyorning o'zi bir nechta yordamchilar bilan bajargan: u prodyuser sifatida filmning barcha vizual echimini o'ylab topdi va o'zi kadrma-kadr chizib , tasvirni "jonlantirdi". , va u uni plyonkada kadrma-kadr suratga oldi ( atigi bir daqiqa davom etadigan multfilm uchun 1440 ta rasm kerak bo'ladi ). Endi Disney tomonidan ishlab chiqilgan konveyer tizimi tufayli ijodiy kasblar bo'lindi . Filmning suratga olish guruhi 30 dan 150 kishigacha yoki undan ko'p kishidan iborat bo'lgan jamoadan iborat: ssenariy muallifi, rejissyor, prodyuser, animatsiya rassomi , fazachilar , chizmachilar , chizmachilar , to'ldiruvchilar , operator, bastakor , aktyorlar.
animatsion chizmalar va yozuvlarni kadrma-kadrga suratga olish uchun maxsus animatsiya mashinasi ishlatiladi .
U vertikal ramkadan (korpusdan) iborat bo'lib, u bo'ylab yuqoriga va pastga harakatlanuvchi plyonkali kamera, shuningdek, harakatlanuvchi plyonka stoli. Odatda shaffof materialdan yasalgan tasvirlangan sahnaning grafik blankalari stolga bir necha qatlamlarda joylashtiriladi, ustiga bosimli shisha plastinka bilan o'rnatiladi va yuqoridan - aks ettirish yoki pastdan - uzatish orqali yoritiladi . Tasvir o'zgartiriladi va kadrma-kadr filmga olinadi.
1914 yilda Bray "Polkovnik Vral" seriyasini boshladi (" Olonel bilan Xiza Yolg'onchi "), unda birinchi marta ma'lum tashqi xususiyatlar va xarakter xususiyatlariga ega doimiy belgi paydo bo'ldi.
1916 yil - Segundo de Chaumont va italiyalik Jovanni Pastrone aktyorlik va qo'g'irchoq epizodlari birlashtirilgan filmni suratga olishdi - "Urush va Monining orzusi" (" La " Guerra e il sogno di Moni ").
1917 yil - " E l ." birinchi to'liq metrajli animatsion filmining premyerasi Argentinadan kelgan Apostol direktori Quirini Christiani .
1920-yillarda Uolt Disney studiyasi paydo bo'ldi, u erda quyon Osvald bilan birinchi filmlar yaratilgan. Biroq, muvaffaqiyatsiz shartnoma tufayli Disney tez orada ushbu personajga bo'lgan huquqlarni yo'qotdi.
Biroq, o'nlab yillar davomida Disney animatsiyaning tojsiz qiroli bo'lib qoladi. Uning studiyasi ko'plab muammolarni hal qilishda asosiy rol o'ynadi: animatsion film qahramoni xarakterini rivojlantirishda, ishlab chiqarishni tashkil etishda, texnik yangiliklarda - birinchi navbatda rang va ovoz sohasida.
1928 yil - animatsion filmlar tarixidagi eng mashhur multfilm qahramoni Mikki-Mikki Mausning tug'ilishi. Seriyaning uchinchi filmi, "Villi paroxodi" (" Paroxod Villi ", 1928) - saqlanib qolgan birinchi ovozli lenta. Bir yil o'tgach, Uolt Disney "Skeletlar raqsi" (" Skelet ") filmini suratga oldi. Raqs e "), Qiziqarli simfoniyalar seriyasining birinchisi.
1932 yil - "Gullar va daraxtlar" birinchi rangli animatsion filmining premyerasi (" Gullar " va Daraxtlar ") Disney tomonidan ishlab chiqarilgan.
1937 yil - Disney "Eski tegirmon" filmida birinchi marta chuqur istiqbolga ega bo'lish imkonini beruvchi kameradan foydalanadi. Xuddi shu yili Disney o'zining birinchi animatsion filmi "Qor oq va etti mitti" ni chiqardi.
1940 yil - "Metro- Goldwyn -Mayer" studiyasida "Tom va Jerri" seriyasini ishlab chiqarish boshlandi. Keyingi 17 yil davomida animatorlar Jozef Barbera va Uilyam Xanna bu ustida ishlamoqda .
1950 - V Massachusets texnologiya instituti kompyuterda yaratilgan tasvir bilan ilk tajribalarni o‘tkazmoqda.
1955 yil - AQShda Disneylend tantanali ravishda ochildi - Disney filmi atmosferasini tiklaydigan ko'ngilochar park. Kelajakda bunday bog‘lar boshqa mamlakatlarda ham qurila boshlandi.
1961 yil - "101 Dalmatiyalik" Disney filmining premyerasi, unda chizmalarni takrorlash uchun kserografiya ishlatilgan.
1963 yil - Amerika kompaniyasida " Be ll Telefon Laboratoriyalar "birinchi kompyuter animatsion filmini (muallif E. Zayats) ishlab chiqardi. Kompyuter grafikasi jadal rivojlanmoqda, bunda texnik jihatlardan tashqari estetik mezonlar ham tobora muhim rol oʻynay boshlaydi. Va kompyuterdan foydalangan birinchi animator. 1971 yilda Annesi kinofestivalida o'zining " Meta " filmini namoyish etgan Piter Fyoldesh (kelib chiqishi venger) bo'lgan grafika sof ijodiy yo'nalishda edi . ma'lumotlar ". Elektronika kino ishlab chiqarishda tobora muhim rol o'ynay boshladi.
1964 - Rejissyor Bleyk Edvards tomonidan "Pushti pantera" turkumidagi birinchi badiiy film chiqdi. Ushbu lentadagi animatsion intro muallifi Fritz Frileng edi . Kirishning muvaffaqiyati shunchalik baland bo'lib chiqdiki, "Pushti pantera" o'z hayotini yashay boshladi va butun bir qator animatsion filmlarning qahramoniga aylandi.
1966 yil - Massachusets texnologiya instituti chizmalar yaratish uchun engil cho'tkadan foydalanadigan " Genesys " tizimini ishlab chiqdi. Shunga o'xshash tasvirlash tajribalari Kanada Milliy Tadqiqot Kengashi ( Milliy Tadqiqot Kengash ) .
Charli Churi birinchi marta IBM-7094 kompyuteridan odam portretini yaratish uchun foydalanadi ( Sine ). egri chiziq odam ).
1975 yil - Amerika televideniesida logotiplar, ekran pardasi, reklama va boshqalarni ishlab chiqarish uchun kompyuter grafikasidan keng foydalanish. Kompyuter animatsiyasi tijorat animatsion filmlarini ishlab chiqaruvchi ko'pgina studiyalar tomonidan qo'llaniladi.
Amerika Qo'shma Shtatlarida video o'yinlar va interaktiv kompyuter grafikalarini ommalashtirish. Jorj Lukas ILM ( Industrial yorug'lik va Magic ), uning vazifasi kino uchun elektron maxsus effektlar sohasida ishlashdir.
1976 yil - " Siggraph " ko'rgazmasida amerikalik Martin Nyuell choy qaynatish uchun choynakning uch o'lchamli tasvirini ko'rsatadi (bu rasm Boston kompyuter muzeyida asl choynak yonida namoyish etilgan).
1977 yil - Jorj Lukasning "Yulduzli urushlar" filmining premyerasi bo'lib o'tdi, unda qo'g'irchoq animatsiya texnikasi, lazer effektlari, kaskadyor tortishish qo'llaniladi. Ushbu lenta keyingi yillardagi kino va televizion ishlab chiqarishga (shuningdek, video komikslar va reklamalarni ishlab chiqarishga) katta ta'sir ko'rsatdi .
1988 yil - Chexiyalik animator (rassom va qo'g'irchoqboz) Yan Svankmayer L.Kerroll asosida o'zining birinchi "Elis" badiiy filmini suratga oldi . Bu erda aktyorlik filmi turli xil animatsiya texnikasi (kollaj, papier-mache, chizma va qo'g'irchoqlar) bilan birlashtirilgan. O'yin va animatsiya texnikasini ajoyib tarzda o'zida mujassam etgan Robert Zemekisning "Rodjer quyonini kim tuzatdi" filmining premyerasi.
1995 yil - Bredning "Kasper" (" Sa sper ") . Siberlinga jami 40 daqiqalik sintetik animatsion tasvirlarni o'z ichiga oladi.
1996 yil - "O'yinchoqlar hikoyasi" (" Tou Jon Lasseterning ( Pixar va Disney tomonidan ishlab chiqarilgan) " Stor y " filmi butunlay sintetik tasvirlardan yaratilgan birinchi badiiy filmga aylanadi.
Imax kompaniyasi Korporatsiyasi "Yangi texnologiyani taqdim etadi" Stereo animatsiya Chizma Device "bu stereo animatsiya chizish qurilmasi boʻlib, animatorlarga Im ah 3D kinoteatrlarida namoyish qilish uchun uch oʻlchamli stereoskopik animatsion filmlarni ishlab chiqish imkonini beradi . Uning yordamida animatorlar toʻgʻridan-toʻgʻri oʻz qoʻllari bilan kosmosda rasm chizishlari va jonlantirishlari mumkin. Animatsion kompyuter animatsiyasidan farqli oʻlaroq, klaviatura bu yerda. ishlatiladi, a" sichqoncha "va murakkab muhandislik manipulyatsiyalari, u erkin harakatlanadigan va animator qo'lining harakatini chizish jarayonida kosmosda paydo bo'ladigan chiziqlarga aylantiradigan tayoqdan foydalanadi. Tegishli " Geretto " texnologiyasi animatorga kompleks yaratish imkonini beradi. va juda uzun (yuz kadrgacha) bunday chizmalarning oz sonli animatsiya qismlari [8].
Pixar raqamli kompyuter ma'lumotlarini hech qachon ko'rilmagan sifat va tezlik bilan plyonkadagi tasvirlarga aylantiruvchi P IXAR VISION lazer yozish tizimining so'nggi ishlanmasini e'lon qiladi . Tizim 1998 yilda "Bug Life" animatsion blokbasterida sinovdan o'tkazildi.
Va keyin keyingi hitda, Toy Story 2. Biroz vaqt o'tgach, Pixar kompaniyasining ushbu ixtirosi Amerika Kino Akademiyasining "Texnik mukofoti" ni oladi. Animatsiya va umuman kino tarixidagi birinchi badiiy filmlar katta ekranda “raqamli proyeksiya” – “ Tarzan ” va “O‘yinchoqlar hikoyasi 2”da namoyish etildi.
2000 yil - Stiven Spilbergning " Dream-Works SKG" kinokompaniyasi o'zining an'anaviy ("Misr shahzodasi", 1998) va kompyuter (" Ant " animatsion filmlarini faol ravishda ishlab chiqarishni boshladi. Antz ", 1998).
Uolt Disney kompaniyasi butun lenta bo‘ylab haqiqiy fon va kompyuterda yaratilgan hayvonlar tasvirini birlashtirgan “Dinozavr” nomli to‘liq metrajli filmni chiqarmoqda.
Cinesite , Inc. , Eastman bo'limi _ Kodak Kompaniya "X-odamlar" filmida sinovdan o'tgan sifat jihatidan yangi maxsus effektlar tizimini taqdim etdi.
Ushbu tizim yangi "Qizil sayyora" filmidagi "jonli" qahramonlar va haqiqiy fonlar bilan o'zaro aloqada bo'lgan 3D animatsion robotni yaratishda foydalanilmoqda.




Download 59,31 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish