Uskunalar paneli - bu piktogrammalar to'plami, ularning tanlovi harakatni boshlaydi.
Barcha panellar quyidagi afzalliklarga ega:
ular foydalanuvchilarga sichqoncha yordamida kerakli funktsiyalarga tezda kirishga imkon beradi
ular foydalanuvchilarga kamroq xotiradan foydalanishga imkon beradi
ular interfeysning vizual boyligini oshiradi
ular ko'proq ko'rish imkoniyati tufayli o'rganish egri chizig'ini tezlashtiradilar (ochiladigan menyular bilan taqqoslaganda).
Ammo ularning kamchiliklari ham bor: ular juda ko'p ekran maydonini egallaydilar, shuning uchun ularga kerakli hamma narsani kiritish mumkin emas. Ushbu muammoni hal qilishning ikki yo'li mavjud. Birinchidan, panelda faqat eng ko'p ishlatiladigan buyruqlarni joylashtirishingiz mumkin (va kerak) (foydalanuvchi tomonidan panelni sozlash qobiliyati). Ikkinchidan, panel foydalanuvchi harakatlarining kontekstiga bog'liq bo'lishi mumkin. Ikkala usuldan ham foydalanish mumkin, chunki ular bir-biriga zid kelmaydi.
Asboblar panelini funktsiyani chaqirishning yagona usuliga aylantirish kerak emas.
Hozirda panelga o'zboshimchalik bilan boshqarish vositalarini joylashtirishda hech qanday texnik muammolar mavjud emas (faqat bitta chegara qoldi - joylashtirilgan elementlarning kattaligi), shuning uchun murakkab panellarni yasashga to'sqinlik qilgan so'nggi to'siqlar yo'qoldi. Buni ishlatishga arziydi, chunki u dialog oynalarini ochish va yopish vaqtini tejaydi va tizim bilan o'zaro aloqalarning ajralmas sifatini yaxshilaydi (foydalanuvchilar murakkab panellardan foydalanishni yaxshi ko'radilar).
Rasmlar (ikonkalar)
To'g'ridan-to'g'ri manipulyatsiya interfeysida foydalanuvchilar to'g'ridan-to'g'ri ko'rinadigan ob'ektlarda harakatlarni amalga oshiradilar. Ushbu ob'ektlar tugmalar, yorliqlar, menyular yoki rasmlar (ikonkalar) bo'lishi mumkin.
Barcha piktogrammalar ularning funktsiyalarini qanchalik to'g'ri ifodalashiga qarab tasniflanishi mumkin.
O'xshashlik piktogrammasi - piktogramma ular ko'rsatadigan narsalarga o'xshaydi (masalan, "kesish" operatsiyasini namoyish qilish uchun qaychi);
Naqshli piktogramma ob'ekt turiga misol keltiradi (masalan, bo'yoq vositasini ko'rsatish uchun chiziqni ko'rsatuvchi piktogramma);
Ramziy piktogramma - harakatni yoki holatni ramziy shaklda ifodalash uchun ishlatiladi (masalan, uzilgan tarmoq ulanishini ko'rsatish uchun ikkita kompyuter orasidagi uzilgan chiziq);
Ixtiyoriy ikonkalar - ularning taqdimoti haqida hech qanday ma'lumot bermang, shuning uchun ularning maqsadi tasvirlangan bo'lishi kerak (masalan, "oxirgi buyruqni bekor qilish" harakatini aks ettiruvchi teskari dumaloq o'q)
Piktogrammalar
Piktogrammalarning hayotdagi o'rni. An'anaviy dasturlarda piktogramma juda ko'p ishlatiladi:
■ tizim belgisi
■ foydalanuvchilar har qanday tarzda o'zgartirishi mumkin bo'lgan alohida tizim fayllarining piktogrammasi
■ tizim tomonidan yaratilgan va tahrir qilingan hujjatlarning ikonkalari
■ tizim vositalarining piktogrammasi (har doim ham emas, ko'p tizimlar ularsiz yaxshi yashaydi)
■ asboblar paneli va menyu ikonkalari
■ to'g'ridan-to'g'ri manipulyatsiyani amalga oshirish uchun foydalaniladigan ob'ektlar piktogrammasi (kamdan-kam, afsuski)
■ menyu belgisi.
Kursorlar
Do'stlaringiz bilan baham: |