Kasb kodi va nomi: 3.52.01.03-Kompyuter grafikasi va dizayn operatori.
O’quv amaliyot nomi: Kompyuter grafikasi va dizayni
Mavzu:13. Obyektlarni belgilash, nusxalash va ko‘paytirish; Doker Transformation;
Maqsad: Obyektlarni belgilash, nusxalash va ko‘paytirish; Doker
Transformation;borasida o’quvchilarning bilim,ko’nikmalarini oshirish
Bajariladigan ishlar mazmuni
|
Moslamalar,asboblar va xom ashyolar
|
Eskizlar,chizmalar, rasimlar
|
Bajarish tartibi
|
Obyektlarni belgilash, nusxalash va ko‘paytirish; Doker
Transformation;
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura, projektor
|
|
Doker transformation effektni qo’shish. Quyidagi standart effektlardan foydalansa bo’ladi
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
FOG – tuman, ENVIRONMENTAL RANGES rasm olish kamerasining sozlanishlariga bog’liq.
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
VOLUME FOG – hajmli tuman. Atmosfera konteyneriga muxtoj
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
VOLUME LIGHT – ko’rinadigan yorug’lik
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
FIRE EFFECT – alanga effekti. Atmosfera konteyneriga muxtoj.
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
Oldindan yaratilgan xaritani renderning orqa foniga ko’chirish uchun, atrof muhit menyusini (ekranning yuqorisidagi matnli qator) chaqiring:
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
Ushbu biroz murakkabroq darchada, hammasi bo’lib ikkita belgi (galochka) ni qo’yish talab qilinadi
|
Kompyuter grafikasi va dizayni o’quv amaliyoti bo‘yicha o‘quvchilar bilmini baxolash mezoni
Baxo
|
O‘quvchilarning bilim darajasi
|
5 (a’lo)
|
Mustaqil mushoxada yuritish , amalda qo‘llay olish, moxiyatni tushuntirish
,fikir va tasavvurga ega bo‘lish , o‘z fikrini etkazib bera olish
|
4 (yaxshi)
|
Mustaqil mushoxada yuritish , amalda qo‘llay olish, moxiyatni tushuntirish ,
fikir va tasavvurga ega bo‘lish
|
3 (qoniqarli)
|
Mavzu moxiyatini tushunish, bilim va tasavvurga ega bo‘lish
|
2(qoniqarsiz)
|
Aniq tasavvurga ega emaslik , bilimsizlik
|
Amaliy topshiriq.
1.Raqamli videokamera qurilmalarining texnik xarakteristkasi va ishlash 2.Internetda vektorli grafika Standart obyekt (primitiv)lar uchun chizish uskunalari 3. Obyektlarni belgilash, nusxalash va ko‘paytirish; Doker Transformation
Yo’riqli texnoligik xarita
(o’quv amaliyoti uchun)
Kasb kodi va nomi: 3.52.01.03-Kompyuter grafikasi va dizayn operatori.
O’quv amaliyot nomi: Kompyuter grafikasi va dizayni
Mavzu:14 Inkcape,Microsoft GIF Animatorlar bilan ishlash
Maqsad: Inkcape,Microsoft GIF Animatorlar bilan ishlash borasida o’quvchilarning
bilim,ko’nikmalarini oshirish
Bajariladigan ishlar mazmuni
|
Moslamalar,asboblar va xom ashyolar
|
Eskizlar,chizmalar, rasmlar
|
Bajarish tartibi
|
Inkcape,Microsoft GIF Animatorlar
bilan ishlash
borasida o’quvchilarning
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
Incape “synfig dasturi” 2D animatsiya
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
Synfig dasturini pulli yoki bepul versiyasini yuklab olish
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
Ushbu qo'llanmada biz ushbu natijaga erishadigan "suyaklar tomonidan morfing" bilan belgi qanday ko'chirishni o'rganamiz:
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
Sizning "qo'g'irchoq" bir marta Canvas u bir suyaklarni qo'shilishi kerak. Qo'shish skeleti qatlam New layer → Other → Skeleton
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
Bu yerda siz har bir suyak yaratish kerak bo'lgan tartibini ko'rsatadi bir shema bo'ladi:
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
Agar 1 suyak yaratish so'ng (bosh) bosish Switch handles widths
|
Bajariladigan ishlar mazmuni
|
Moslamalar,asboblar va xom ashyolar
|
Eskizlar,chizmalar, rasmlar
|
Bajarish tartibi
|
Inkcape,Microsoft GIF Animatorlar
bilan ishlash
borasida o’quvchilarning
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
| Suyaklarni a'zolarga bog'lash
Keyin qo'g'irchoqni tanlangLayers panelvakeyin Ctrl|Abarcha vertikalarni tanlash uchun tuvalda qiling.
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
|
|
Kompyuter qurilmalari,klaviatura,projektor
|
|
"Suyak" qo'shilgandan so'ng va "skeletga biriktirish yoki suyakka biriktirish" sizda shunday narsa bo'ladi:
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
| "Skeletga bog'langan "yoki"suyak bilan bog'langan"
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
Chap rasmda siz "skelet bilan bog'langan" havolani ko'rasiz, bu sizning odamingizda qaerda bo'lishiga qarab buriladi.O'ng suratida, siz qilingan link qarang:" suyagi bilan bog'liq", olat yog'och bir parcha sifatida to'g'ri qoladi.
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
| Misol 3-yurish uchun skelet
Mana, "yurish" uchun qilingan "skelet" sxemasi, bu skelet, ayniqsa, bu funktsiya uchun qurilgan
|
Kompyuter grafikasi va dizayni o’quv amaliyoti bo‘yicha o‘quvchilar bilmini baxolash mezoni
Baxo
|
O‘quvchilarning bilim darajasi
|
5 (a’lo)
|
Mustaqil mushoxada yuritish , amalda qo‘llay olish, moxiyatni tushuntirish
,fikir va tasavvurga ega bo‘lish , o‘z fikrini etkazib bera olish
|
4 (yaxshi)
|
Mustaqil mushoxada yuritish , amalda qo‘llay olish, moxiyatni tushuntirish ,
fikir va tasavvurga ega bo‘lish
|
3 (qoniqarli)
|
Mavzu moxiyatini tushunish, bilim va tasavvurga ega bo‘lish
|
2(qoniqarsiz)
|
Aniq tasavvurga ega emaslik , bilimsizlik
|
Amaliy topshiriq.
1.Internetda vektorli grafika Standart obyekt (primitiv)lar uchun chizish uskunalari 2. Obyektlarni belgilash, nusxalash va ko‘paytirish; Doker Transformation 3. Inkcape,Microsoft GIF Animatorlar bilan ishlash
Yo’riqli texnoligik xarita
(o’quv amaliyoti uchun)
Kasb kodi va nomi: 3.52.01.03-Kompyuter grafikasi va dizayn operatori.
O’quv amaliyot nomi: Kompyuter grafikasi va dizayni
Mavzu:15. Reklama bloklari,kitob uchun muqova va tabriknomalar yaratish
Maqsad: Reklama bloklari,kitob uchun muqova va tabriknomalar yaratish borasida o’quvchilarning
bilim,ko’nikmalarini oshirish
Bajariladigan ishlar mazmuni
|
Moslamalar,asboblar va xom ashyolar
|
Eskizlar,chizmalar, rasmlar
|
Bajarish tartibi
|
Reklama bloklari,kitob uchun muqova va tabriknomalar yaratish
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
Kitob yaratish.
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
Sahifa qo’shish.
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
Sahifani o’chirish.
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
Fon uchun Rasm tanlash
|
|
Kompyuter qurilmalari, klaviatura,projektor
|
|
Kitob uchun sarlavha qo’shish.
|
Bajariladigan ishlar mazmuni
|
Moslamalar,asboblar va xom ashyolar
|
Eskizlar,chizmalar, rasmlar
|
Bajarish tartibi
|
|
Kompyuter qurilmalari,klaviatura,projektor
|
|
Orqa fon tanlash.
|
|
Kompyuter qurilmalari,klaviatura,projektor
|
|
Uslublar va diagramlar
|
|
Kompyuter qurilmalari,klaviatura,projektor
|
|
Diagrammalar
|
|
Kompyuter qurilmalari,klaviatura,projektor
|
|
Tayyor bo’lgan ishni xotiriga saqlash.
|
Kompyuter grafikasi va dizayni o’quv amaliyoti bo‘yicha o‘quvchilar bilmini baxolash mezoni
Do'stlaringiz bilan baham: |