Xavfsiz kadr.Xavfsiz Frame sizning tasvirlagan tasviringiz natijasida qanday kadr ment bo'ladi ko'rsatadi ajralmas mexanizmi hisoblanadi. Jonli Uchastka maydoni (faol maydoni) (uzoqdagi to'rtburchak), tadbirlar Xavfsiz (xavfsiz operatsiya) (Intermediate) va nomi Xavfsiz (Xavfsiz nomi) (chuqur): Xavfsiz Frame uch dikdörtgenler belgilaydi. Jonli Uchastka maydoni aslida qat'iy nazar hajmi yoki darajasi nisbati ochgan viza-liz qilinadi qilinadi maydoni ifodalaydi.
Tadbirlar Xavfsiz (viloyati bloklangan yoki eng TV ekranlarda kırpılmış emas) ko'rish harakat xavfsiz o'z ichiga bo'lgan maydonlarni ko'rsatadi. Nomi Xavfsiz xavfsiz sarlavhalarini yoki boshqa ma'lumotlarni (eng TV ekranlar kam buzilishinining bu joy) o'z ichiga oladi, bir maydon ko'rsatadi. to'rtburchak Xavfsiz kvadrat proportsional ekan, chiqish hajmi, masalan, 600 x 400 va x 2000 3000 Shu Xavfsiz tuzilishga ega bo'ladi. Arboblari 20,8 va 20,9 e'tibor bering. Uning tizimi ostida hajmi ichki qirra Views / hududini Configuration joylashgan Xavfsiz Frame qiymati orqali tuzilgan mumkin. Ushbu muloqot oynasidagi siz ko'rsatish uchun kerakli maydoni aniqlash va joylarda tadbirlar xavfsiz va nomi Xavfsiz foizini kamaytirish uchun, xavfsiz kvadrat ichiga oladi mumkin.
Xavfsiz kadrlardan foydalanish oxirgi vizualizatsiyani tayyorlashda juda muhimdir. Agar siz kameralaringizning ko`rinishlaridagi Xavfsizlik kadrni ishlatmasangiz, tomoshabinlarga taqdim etilishi kerak bo`ladigan muhim elementlarni qisqartirishingiz mumkin. Ehtimol, elementlar rejalashtirilganidan ko'ra tezroq yoki sekinroq uchib ketishi mumkin. 24 soatlik ko'rish moslamasidan keyin kutilmagan kutilmagan hodisalar yuzaga kelmasligi uchun har bir animatsiya loyihasida Safe Frame-dan foydalanish kerak.
Kamerani ko'chirish.Keyingi qism animatsiyada kameraning harakati asosidagi nazariyaga bag'ishlangan. Biroq, birinchi navbatda, animatsiyani amalga oshirishni xohlagan ramkani o'rnatish uchun sahna atrofida kamera harakatining asoslarini tushunish muhimdir.Maqsadli kameralar uchun maqsad ko'zni aniqlash uchun mo'ljallangan maqsaddir. Maqsad va kameraning masofa tarkibi ta'sir qilmaydi. Kamerani bog'laydigan liniya va maqsad ingichka ko'rinishda markazning markazini ko'rsatadi. Kamera va ularning maqsadlari harakatlanayotganda, nuqtai nazar barqaror saqlanadi. Kameradan maqsadni olib tashlanganda, ko'rish maydonining konisi ortadi, ammo burchakka bir xil bo'ladi. Bu 35 mm ob'yektiv bilan sahnani atrofga suratga olish uchun mos tushadi - kompozitsiya doimo o'zgarib turadi, lekin ob'yektivning o'lchami va nuqtai nazari bir xil bo'ladi. Ko'rinishni o'zgartirish va linzalarni almashtirish uchun kamerani FOVni o'zgartirish, Lens parametrini o'zgartirish yoki kamera ko'rinishidagi FOV navigatsiya tugmasini bosing.Kameralar boshqa narsalardan farq qiladi, chunki ularning harakatlari tomoshabin nuqtai nazaridan har doim va vaqtni aniqlaydi. Ob'yektning harakatlanishi ba'zan tushunarsiz bo'lib qolsa-da, bu kamdan-kam hollarda kamera bilan sodir bo'ladi. Ko'chirish kameralari odatda harakatning moslashuvchanligini o'rganish bilan bog'liq. Kamera tomoshabinlarni ifodalaydi va kameraning maqsadi bu tinglovchilarning qiziqishlari. Shunday qilib, odatdagi tezlikda va qulay va yumshoq o'tishda harakat qilish va o'tish juda muhimdir. To'liq panning ko'plab ramkalar talab qiladi, shuning uchun harakat siqilmaydi va tomoshabinni bezovta qilmaydi. Kuzatuvchi panjarani yuqoriga, pastga va atrofga qarab qidirib topsa - ya'ni, kamera harakatlanayotganda va aylanayotganda skanerdan o'tkazilsa, butun harakatning silliq animatsiyasi uchun ko'proq ramkalar kerak bo'ladi. Harakatni, signalni yoki kutilmagan yo'nalishni o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, skanerdan o'tkaziladigan ramkalar sonini kamaytiring. Ko'pchilik animatsiya kalitlarini kamera ko'rinishini muayyan ramkalarga moslashtirish uchun kengaytirishdir.Qarorlar o'zingiz xohlagan narsani namoyon qilsa-da, freymlar orasidagi o'tish sekin, o'tish yoki mexanik bo'lishga moyildir. Bunday animatsiya xatosi tez-tez suratga olish (bob) deb ataladi, chunki kamera to'g'ri yo'l bo'lgan narsadan harakat qiladi. Yumshoq harakatga erishish uchun minimal sonli sonni belgilashingiz va 3DS MAX-ni kalitlar o'rtasida silliq o'tishga ruxsat berishingiz kerak.
Panoramalarning animatsiyasi bilan bir qatorda, siz rulonli animatsiyalarni bajarishingiz va eshiklarni ko'chirishingiz mumkin. Aylantirish, tomoshabinning boshning moyilligi yoki burilishni his qilishi mumkin. Ushbu texnikani kameraning ob'yektiv ko'rinishida, masalan jet qiruvchi samolyotida ishlashda samarali ishlatish mumkin. Kamera aylantirish animatsiyasi, odatda, rulo hissi berish uchun yo'lning burmasi bilan birlashtiriladi.
Kamera trolleyi (zoom) harakatining ta'siri yoki fokal uzunlikdagi o'zgarishlar "Kamera harakati nazariyasi" bo'limida batafsil muhokama qilinadi. Endi tramvayning noto'g'ri yo'lini boshni silkitishga o'xshash effekt hosil qilishini ta'kidlash kerak. Trolleying izlari yoki FOV o'zgarishlari ko'rinmasa-da, Play tugmasini bosib va soyali ko'rinishni o'rganib, silliqlikni his qilishingiz mumkin. Kamerani o'rnatganingizdan so'ng yo'lni ko'rish sizni yanada yaxshiroq sozlash imkonini beradi. Yo'llar ustida bosish va kamera ob'yektini tanlash orqali harakatlanish buyruq satrini ochish yo'li ko'rib chiqiladi. Bundan tashqari, kameraning maqsadiga bosishingiz va maqsad yo'lini ko'rishingiz mumkin. Har bir xona uchun kerakli yo'l silliq, bir-biriga tegib turgan ulashgan bo'limlar. Kvidalangan yoki keskin burilish yo'llarida ortiqcha yo'l qo'ymaslik kerak. Kamera yo'lining animatsiyasi nozik sozlash uchun siz Bezier pozitsion boshqaruvini ishlatishingiz mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |