Struktura konstruktorlari
Sinf kabi, struktura ham konstruktorlarni belgilashi mumkin. Biroq, agar strukturada konstruktor aniqlangan bo'lsa, unda strukturaning barcha maydonlari unda ishga tushirilishi kerak.
Masalan, Person strukturasiga konstruktor qo'shamiz:
Person tom = new();
Person bob = new("Bob");
Person sam = new("Sam", 25);
tom.Print(); // !!!! Ism: Yoshi: 0
bob.Print(); // Ism: Bob Yoshi: 1
sam.Print(); // Ism: Sam Yoshi: 25
struct Person
{
public string name;
public int age;
public Person(string name = "Tom", int age = 1)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void Print() => Console.WriteLine($"Ism: {name} Yoshi: {age}");
}
Bunday holda, Person strukturasi ikki parametrli konstruktorni belgilaydi, ular uchun standart qiymatlar taqdim etiladi. Biroq, birinchi struktura ob'ektining yaratilishiga e'tibor bering:
Person tom = new(); // parametrsiz konstruktor ishlatilgan
tom.Print(); // !!!! Ism: Yoshi: 0
Standart konstruktor hali ham bu erda ishlatiladi, qolgan ikkita struktura o'zgaruvchilari aniq belgilangan konstruktor yordamida ishga tushiriladi.
Biroq, C# 10 dan boshlab, biz o'z parametrsiz konstruktorimizni aniqlashimiz mumkin:
Person tom = new();
tom.Print(); // Ism: Tom Yoshi: 37
struct Person
{
public string name;
public int age;
public Person()
{
name = "Tom";
age = 37;
}
public void Print() => Console.WriteLine($"Ism: {name} Yoshi: {age}");
}
Shunga qaramay, parametrsiz konstruktorni belgilashda siz strukturaning barcha maydonlarini ishga tushirishingiz kerak.
Agar biz turli xil parametrlarga ega bo'lgan konstruktorlarni chaqirishimiz kerak bo'lsa, biz sinflar misolida bo'lgani kabi, ularni zanjirda chaqirishimiz mumkin:
Person tom = new();
Person bob = new("Bob");
Person sam = new("Sam", 25);
tom.Print(); // Ism: Tom Yoshi: 1
bob.Print(); // Ism: Bob Yoshi: 1
sam.Print(); // Ism: Sam Yoshi: 25
struct Person
{
public string name;
public int age;
public Person() : this("Tom")
{ }
public Person(string name) : this(name, 1)
{ }
public Person(string name, int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void Print() => Console.WriteLine($"Ism: {name} Yoshi: {age}");
}
Konstruktorlar hali ham barcha maydonlarning qiymatlarini ishga tushirishlari kerak, ammo har qanday konstruktor chaqirilganda, zanjir baribir ishga tushirishni amalga oshiradigan oxirgi konstruktorda tugaydi, keyin boshqa konstruktorlarda maydonni ishga tushirishni o'tkazib yuborish mumkin. Dasturning konsol chiqishi:
Ism: Tom Yosh: 1
Ism: Bob Yosh: 1
Ism: Sem Yosh: 25
Strukturani ishga tushirish
Xuddi sinfda bo'lgani kabi, strukturani yaratish uchun initsializerdan foydalanishingiz mumkin:
Person tom = new Person { name = "Tom", age = 22 };
tom.Print(); // Ism: Tom Yoshi: 22
struct Person
{
public string name;
public int age;
public void Print() => Console.WriteLine($"Ism: {name} Yoshi: {age}");
}
Initsializatordan foydalanilganda birinchi navbatda parametrsiz konstruktor chaqiriladi: agar biz parametrsiz konstruktorni aniq belgilamasak, u holda standart konstruktor chaqiriladi. Va keyin uning maydonlariga tegishli qiymatlar beriladi.
with yordamida strukturani nusxalash
Agar boshqa struktura ob'ektidan qiymatlarni kichik o'zgarishlar bilan nusxalashimiz kerak bo'lsa, biz with operatoridan foydalanishimiz mumkin :
Person tom = new Person { name = "Tom", age = 22 };
Person bob = tom with { name = "Bob" };
bob.Print(); // Ism: Bob Yoshi: 22
Bunday holda, bob ob'ekti tom ob'ektining barcha qiymatlarini oladi, so'ngra with iborasidan keyin figurali qavs ichida biz o'zgartirmoqchi bo'lgan qiymatlar bilan maydonlar ko'rsatiladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |