Перетекание цветов
Рассмотрим режим перетекания цветов. Для этого вам надо щелкнуть на кнопке L^l Blend Color (Перетекание цветов) в верхней части вспомогательного окна
|
|
|
|
|
|
Blend (Перетекание). Во вспомогательном окне отобразятся элементы управления для настройки перетекания цветов (Рис. 8.9).
Кнопки слева от цветового круга позволяют определять направление и способ выбора цветов на цветовом круге по прямой, по дуге по часовой стрелке, по дуге против часовой стрелки
Все, что вам надо, это выбрать режим перетекания цвета с помощью одной из вышеуказанных кнопок и нажать кнопку Apply (Применить). Понаблюдайте самостоятельно, как меняются цвета промежуточных объектов в разных режимах цветового перетекания
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Специальные ^ффек1Ы 1 189
|
|
|
|
|
|
1епй » @И|
|
|
|
|
|
|
т
|
ф
|
|
|
|
|
|
Ш\
|
|
|
|
|
|
14
|
'■-4L
|
|
|
|
|
|
Рис 8 9 Режим Blend Color (Перетекание цветов) вспомогательного окна Blend (Перетекание)
Отметка узлов в перетекании
CorelDRAW находит первый узел в начальном и конечном обьектах перетекания и начинает создание промежуточных объектов, основанное на ориентации первых узлов Это может привести к нежелательным результатам, например, вызвать ненужное вращение промежуточных форм. Для изменения ситуации вы можете отметить конкретные узлы в каждом объекте, чтобы эти узлы считались первыми
|
|
|
|
|
|
Нажмите кнопку [tnj Miscellaneous Blend Options (Дополнительные параметры перетекания) во вспомогательном окне Blend (Перетекание) Вид окна изменится (Рис 8 10).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Рис 8.10. Режим Miscellaneous Blend Options
(Дополнительные параметры перетекания) вспомогательного окна
Blend (Перетекание)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
190 I ГЛАВА 8
|
|
|
|
|
|
Кнопка Map Nodes (Выбрать узлы), позволяет определить, какой из узлов считать первым узлом каждого объекта. Это дает возможность контролировать внешний вид промежуточных объектов, направляя траекторию, по которой начальный объект трансформируется в конечный.
> Щелкните мышью на кнопке Map Nodes (Выбрать узлы), указатель мыши примет вид Р, а на одном из контрольных объектов появятся узлы.
> Щелкните мышью на узле, который хотите сделать первым узлом объекта. После этого узлы появятся на другом контрольном объекте.
> Щелкните мышью на узле второго контрольного объекта, который хотите связать с выделенным узлом первого контрольного объекта.
>► Щелкните мышью на кнопке Apply (Применить). Вид промежуточных объектов изменится.
|
|
|
|
|
|
Изменение скорости перетекания
|
|
|
|
|
|
Кнопка Щ Blend Acceleration (Скорость перетекания) служит для отображения во вспомогательном окне Blend (Перетекание) элементов управления для изменения скорости перетекания (Рис. 8.И).
|
|
|
|
|
|
@i#.lt
|
|
|
|
|
|
Accelerate objects;
ij......
Accelerate FiBs/oi^lines:
•-----9-----
iT! J Apply to sizing 1Ш Link accelerations
|
IS:
|
|
|
|
|
|
13
|
|
|
|
|
|
Рас. 8.11. Настройка скорости перетекания
С помощью ползунковых регуляторов Accelerate fills/outlines (Ускорение заливок/ контуров) и Accelerate objects (Ускорение объектов) устанавливается скорость изменения, соответственно, цвета заливок/контуров и формы объектов (Рис. 8.12). Флажок Apply to sizing (Применять к размерам) позволяет связать скорость изменения размеров промежуточных объектов с положением регулятора Accelerate objects
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Специальные эффекты 1 191
|
|
|
|
|
|
(Ускорение объектов), а установка флажка Link accelerations (Связать ускорения) приведет к тому, что скорость изменения цвета заливок/контуров и формы объектов будет одинакова, поэтому доступным останется только регулятор Accelerate objects (Ускорение объектов).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Appty to sIzinQ j' Link acceterations
|
|
|
|
I
|
|
|
М- \
|
|
|
|
|
|
{143,976; Ш9,895) Next cticKfor Dregi^ale; Second ckkfor Rtiete/aew; Dbi-clickjng tool s<
|
., Shlft-KtckmuU-Mtscts; Afc+ckkdig^
|
|
|
|
|
|
Рас. 8.12. Скорость перетекания изменена
Интерактивное перетекание
Если при использовании элементов управления вспомогательного окна Blend (Перетекание) вам необходимо нажимать кнопку Apply (Применить) каждый раз, когда вы хотите увидеть изменения эффекта перетекания в соответствии с новыми настройками, то при работе с панелью свойств все изменения немедленно отражаются в рисунке.
|
|
|
|
|
|
Создадим эффект перетекания с помощью инструмента (Интерактивное перетекание).
> Создайте два произвольных объекта.
|
^^
|
Interactive Blend Tool
|
|
|
|
|
|
Нажмите кнопку |^| Interactive Blend Tool (Интерактивное перетекание) на панели инструментов.
Установите указатель мыши на первый объект.
Нажав и удерживая кнопку мыши, перетащите указатель на другой объект При этом на экране появится изображение вектора от первого объекта ко второму
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
192 I ГЛАВА 8
|
|
|
|
|
|
> Отпустите кнопку мыши Будет создан эффект перетекания. При этом на панели свойств появятся элементы управления для настройки эффекта (Рис. 8.13).
|
|
|
|
|
|
I 85,04':. I
|
|
Do'stlaringiz bilan baham: |