исходный объект объект для огибающей
|
|
|
|
PlAty
|
|
|
|
|
|
результат
|
|
|
|
|
|
^X
|
|
|
|
|
|
№j767) Next dkd<;for Drag/Scefe; Second (JckFor Rotate/Skew; DU-dKking tod setectsal
|
|
|
|
|
|
Рис. 8.3. Создание огибаюш^ей из произвольного объекта
|
|
|
|
|
|
Вы можете отредактировать форму огибающей с помощью инструмента | %^| Shape Tool (Форма), а затем снова щелкнуть мышью на кнопке Apply (Применить), чтобы применить отредактированную огибающую к объекту
Команда меню Effects ♦ Сору Effect ♦ Envelope From (Эффекты ♦ Копировать эффект ♦ Огибающую) позволяет копировать огибающую одного объекта (источник) на другой (целевой).
|
|
|
|
|
|
> Выделите целевой объект с помощью инструмента |
|
L:t
|
Pick Tool (Выбор)
|
|
|
|
|
|
> Выберите команду меню Effects ♦ Сору Effect ♦ Envelope From (Эффекты ♦ Копировать эффект ♦ Огибающую) Указатель мыши примет вид Б^
Установите указатель мыши на объект, с которого хотите скопировать огибающую, после чего щелкните мышью Целевой объект изменит форму в соответствии с новой огибающей.
Удаление огибающей восстанавливает первоначальную форму объекта Для удаления огибающей выполните следующие действия.
|
|
|
|
|
|
> Используя инструмент! к | Pick Tool (Выбор), выделите объект, к которому была применена огибающая.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
182 1 ГЛАВА,
|
|
|
|
|
|
> Выберите команду меню Effects ♦ Clear Envelope (Эффекты ♦ Удалить огибающую) Первоначальная форма объекта будет восстановлена.
Если вы применили более чем одну огибающую к объекту, команда меню Effects ♦ Clear Envelope (Эффекты ♦ Удалить огибающую) отменит изменение формы, произо-1иедп]ее вследствие применения последней огибающей. Однако вы можете выполнить эту команду многократно. Каждый раз, выполняя команду Effects ♦ Clear Envelope
(Эффекты ♦ Удалить огибающую), вы удаляете последнюю огибающую, и так до тех пор, пока все огибающие не будут удалены из объекта
Команда меню Arrange ♦ Clear Transformations (Упорядочить ♦ Отменить преобразования) возвращает выделенный объект к первоначальной форме, удаляя сразу все преобразования
При наложении огибающей CorelDRAW рассчитывает форму объекта, сравнивая позиции узлов огибающей с позициями маркеров рамки выделения. Вы можете воздействовать на результат этих расчетов и, следовательно, на форму объекта с помощью различных режимов, названия которых находятся в открывающемся списке вспомогательного окна Envelope (Огибающая).
• Original (По углам) В этом режиме углы ограничивающей рамки проецируются в углы огибающей. Другие узлы огибающей размещены линейно вдоль края ограничивающей рамки (Рис 8 4)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ИСХОДНЫЙ объект форма огибающей
|
|
|
|
|
|
|
|
no углам по касательной
по вертикали
|
Ш\м1
|
1 :|у \4 ' Н П
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
,^---;?=---^
|
■""^~~--s,^
|
|
|
С г '
|
|
|
|
|
_^^—-■■''
|
|
|
|
|
|
|
по горизонтали
|
|
|
iofi" т^'Ш^^Ш^Ш'"
|
|
|
|
|
|
|
( 196Л 71; Шб, 183) НеаЛ dtek For OratgfSahi Second dfckfor Rotate/Skew; ОЫ-скЙпо tod «rfects «fl ejects; Shtft+cfck muW-fetets; Alt+ckk dig;
|
|
|
|
|
|
Рис 8 4 Пример наложения огибающей С помощью различных режимов
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Специальные эффек1ы 1 183
|
|
|
|
|
|
• Putty (По касательным). Этот режим установлен по умолчанию и похож на оригинальный, но производит меньше искажений, чем оригинальный, основывая окончательную форму объекта только на размещении угловых узлов огибающей
• Vertical (По вертикали). Вертикальный режим подгоняет объекты по огибающей, растягивая объект по ограничивающей рамке огибающей, и затем сжимает или растягивает объект вертикально. Данный эффект наиболее заметен на вертикально ориентированных объектах, например, текстовых
• Horizontal (По горизонтали). Этот режим работает так же, как и вертикальный, но в противоположном измерении, то есть сжимает или растягивает объекты горизонтально.
Обычно CorelDRAW преобразует прямые линии в кривые, чтобы объект заполнил огибающую наилучшим образом. При установленном флажке Keep Lines (Сохранять прямые) прямые линии стремятся остаться прямыми. Однако заметим, что объект больше не будет точно соответствовать форме огибающей
|
|
|
|
|
|
Создание перспективы
|
|
|
|
|
|
Вы можете создать перспективные виды с помощью команды меню Effects ♦ Add Perspective (Эффекты ♦ Добавить перспективу).
Перспектива может быть создана в двух вариантах В первом случае ощущение перспективы достигается за счет изменения длины одной из сторон воображаемой плоскости. При этом будет казаться, что объект на плоскости удаляется в глубину экрана. Во втором случае изменяются длины двух сторон воображаемой плоскости Искажение объекта происходит в двух направлениях (Рис. 8.5).
Чтобы создать перспективу объекта, выполните следующие действия.
|
|
|
|
|
|
С помощью инструмента | к | Pick Tool (Выбор) выделите объект или группу объектов.
Выберите команду меню Effects ♦ Add Perspective (Эффекты ♦ Добавить перспективу). Вокруг выделенного объекта или объектов появится штриховая ограничивающая рамка с четырьмя маркерами, а указатель мыши примет вид ^. Установите указатель мыши на одном из маркеров.
Нажав и удерживая кнопку мыши, перемещайте указатель и наблюдайте, как меняется форма объекта. Отпустите кнопку мыши, когда добьетесь подходящей формы.
|
|
|
|
|
|
Если при перемещении маркеров использовать клавишу ctn |, движение будет ограничено по горизонтали или вертикали. Если при перемещении маркера удерживать
нажатым сочетание клавиш ctn l+^shift|, смежный маркер будет перемещаться на то же расстояние, но в противоположном направлении.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
184 I ГЛАВА 8
|
|
|
|
|
|
BQid
|
|
|
|
|
|
|
|
hK
|
|
|
|
|
|
|
Keep Ines
|
|
|
^^ш^
|
|
|
|
|
|
|
Do'stlaringiz bilan baham: |