Шр ЩМ^: \ % Л^ ^. :"^ ]
|
|
|
|
|
|
Рис. 8.13. Панель свойств с элементами управления для настройки эффекта перетекания
Слева на панели свойств расположены четыре поля ввода для изменения позиции и размеров обьектов, участвующих в эффекте.
Далее следуют два поля ввода для установки количества промежуточных объектов. Напоминаем, что задать расстояние можно только для перетекания, выполненного по заданной траектории
Далее на панели свойств расположено поле для ввода угла вращения промежуточных объектов
|
|
|
|
|
|
Еще правее находятся кнопка | ^ | Loop Blend (Петля) и три кнопки для выбора
режимов перетекания цветов.
|
|
|
|
|
|
Кнопка l^^l Object and Color Acceleration (Скорость цвета и объектов) открывает меню в двумя ползунковыми регуляторами, которыми можно настроить ускорение перетекания объектов и цвета
|
|
|
|
|
|
Кнопка I щ Miscellaneous Blend Options (Дополнительные параметры перетекания) вызывает меню, с помощью которого вы можете отметить и связать узлы начального и конечного объектов в перетекании
|
|
|
|
|
|
Кнопка |_^Path Properties (Свойства траектории) открывает меню, в котором можно вызвать команду для создания новой траектории, отображения существующей, а также отделения перетекания от траектории.
|
|
|
|
|
|
Кнопка
|
Clear Blend (Удалить перетекание) уделяет перетекание между
|
|
|
|
|
|
ооъектами
|
|
|
|
|
|
Вышеописанные инструменты мы рассмотрели в составе вспомогательного окна Blend (Перетекание)
Изменение направления и удаление перетекания
Обычно перетекание создается от начального объекта к конечному. Чтобы изменить направление перетекания на противоположное, выделите созданный эффект и выберите команду меню Arrange ♦ Order ♦ Reverse Order (Упорядочить ♦ Порядок ♦ Обратить порядок).
Выбор команды меню Effects ♦ Clear Blend (Эффекты ♦ Удалить перетекание) при выделенном эффекте удаляет промежуточные и оставляет только начальный и конечный объекты, а также траекторию, если последняя была использована.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Специальные эффекты 1 193
|
|
|
|
|
|
Создание объемных объектов
Объемные объекты создают иллюзию глубины. Чтобы создать эту иллюзию, CorelDRAW проецирует точки вдоль краев объекта и соединяет эти точки для формирования поверхностей (Рис. 8.14) Эти поверхности формируют динамическую группу, связанную с контрольным объектом (объект, к которому применяется вытягивание), и автоматически обновляются при изменении контрольного объекта.
Вновь созданные поверхности содержат такую же заливку и атрибуты контура, как и контрольный объект.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Рис. 8 14. Объемный объект
Чтобы создать трехмерный объект, выполните следующие действия
> Выделите объект.
> Выберите команду меню Effects ♦ Extrude (Эффекты ♦ Объем). На экране появится вспомогательное окно Extrude (Объем)
> Нажмите кнопку Apply (Применить) во вспомогательном окне Extrude (Объем) для применения объема к выделенному объекту.
Если вы хотите изменить внешний вид объемного объекта, выделите объект, затем во вспомогательном окне Extrude (Объем) нажмите кнопку Edit (Изменить), после чего произведите необходимые настройки, а затем щелкните мышью на кнопке Apply (Применить).
|
Do'stlaringiz bilan baham: |