Создание короткого видеоролика с использованием технологии трехмерной графики


Рис. 2.14. Сглаживание поверхностей элементов Рис. 2.15



Download 12,71 Mb.
bet10/20
Sana20.07.2022
Hajmi12,71 Mb.
#831141
TuriВыпускная работа
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   20
Bog'liq
ДипломБМИ 24 06 2022 автовосстановление

Рис. 2.14. Сглаживание поверхностей элементов

Рис. 2.15. Вид после сглаживание.



Рис. 2.16. Создание вращающегося элемента с помощью rotate.

Рис. 2.17. Выделение объектов для объединения.
Давайте добавим пустой объект, чтобы объединить всю систему в одну и в дальнейшем будет проще ее дублировать. Двойным щелчком по имени пустого объекта вы можете переименовать его. Я переименовал wind turbine.

Рис. 2.18. Вид с меню Outliner
Чтобы соединить их в месте как связанные объекты , что выделит все объекты и использовать функцию parent (родительские отношение).

Рис. 2.19. Связывание объектов.

Добавим поле. Shift + A-> Plane. Чтобы создавать дуги используем пропорциональные редактирование. Для этого нужно нажать на кружочек.



Рис. 2.20. Выбор пропорционального редактирование.

После этого нужно выбрать одну из вершин плоскости и переместить ее по оси Z и роликом мыши изменить масштаб действия пропорционального редактирования.



Рис. 2.21. Добавление дуг к плоскости

С помощью Shift+D мы можем продублировать объект, и это можно применить к ветряным турбинам, чтобы добавить их к остальной части поля.



Рис. 2.22. Дублирование объектов.

Добавление травы на поля. Для этого лучше всего использовать геометрические ноды. Геометрические ноды — это объекты, которые на самом деле рисуются при рендеринге 3D-сцены. Обычно они состоят из полигонов, чаще всего треугольников, созданных узлами геометрии, определенными в сцене 3D.


Выберите плоскость и откройте окно геометрических нодов и нажмите на добавление нового нода. Откроются входные и выходные ноды. После этого добавим узел Point Distribute. Узел Point Distribute размещает точки на поверхности входной геометрии.
Нод Point Distribute определяет, где объекты будут появляться. С помощью группы вершин Density мы дополнительно контролируем распределение. С помощью рандомизации атрибутов scale и rotation придаем вариативность по размеру и углу вращения всем объектам. Ну и Point Instance уже непосредственно располагает указанные нами объекты (коллекцию из двух объектов).

Рис. 2.23. Добавление Point Distribute
В открытом доступе много готовых моделей травы. Вы можете скачать их и переместить в нашу сцену, чтобы вам не пришлось беспокоиться о создании модели травы.


Download 12,71 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   6   7   8   9   10   11   12   13   ...   20




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish