Создание короткого видеоролика с использованием технологии трехмерной графики



Download 12,71 Mb.
bet9/20
Sana20.07.2022
Hajmi12,71 Mb.
#831141
TuriВыпускная работа
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   20
Bog'liq
ДипломБМИ 24 06 2022 автовосстановление

Рис. 2.5. Установка параметров цилиндра
Поверните его на 90° по оси X и масштабируйте по оси Y. Выберите боковые грани и установите для MeanCrease значение 1.

Рис. 2.6. Изменение граней цилиндра
Нажмите i, чтобы инвертировать выделение, затем нажимаем «Bridge Faces», чтобы сделать отверстие.

Рис. 2.7. Создание отверстие цилиндра

Установите MeanCrease на 0. Установите Transform Pivot Point на отдельные начала. Выберите «Нормальный» в качестве ориентации преобразования.


Нажмите E и переместите мышь, чтобы выдавить начало пропеллеров. Вытяните и масштабируйте, чтобы создать остальные лезвия. (Рис. 2.8 Создание лезвии пропереллеров)

Рис. 2.8. Создание лезвии пропереллеров
Включите пропорциональное редактирование, нажав o (буква o, а не ноль) и вращайте лезвия. Увеличивайте радиус влияния средним колесиком мыши.

Рис. 2.9. Создание вращение лезвии пропереллеров

Если лезвия не вращаются таким образом, а шатаются, нажмите Z один или несколько раз, чтобы выполнить цикл через разные ориентации, пока не получите правильный. (Рис. 2.9. Создание вращение лезвии пропереллеров)



Рис. 2.10. Создание центра корпуса
Создадим корпус, для этого выделим внутреннюю окружность с передний стороны и выдавливаем и уменьшая кончика.
Моделирование задней части корпуса.

Рис. 2.11. Создание задней части корпуса

Создадим куб, изменим его длину и шируну с помощью инструмента Scale по оси х, y, z. Соединим его с остальными частями с помощью экстрадированные.





Рис. 2.12. Создание стержена

Создадим стержен ветрогенератора. Добавлаем цилиндр и с помощю экстудирование по оси Z изменяем его параметры и уменьшаем его верхний гран. (Рис. 2.12 Создание стержена)





Рис. 2.13. Соединение элементов.
Теперь нам нужно сгладить углы. Чтобы сделать нашу модель более реалистичной. Для этого выделите нужные объекты с помощью crtl и примените к ним модификатор Subdivision surface (Рис. 2.14 и Рис. 2.15 Сглаживание поверхностей элементов.)
В Blender модификаторы с помощью заложенного в них алгоритма изменяют объект без необходимости его правки в режиме редактирования.


Download 12,71 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   ...   20




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish