1.2 Текстурирование
В этом этапе мы придаем поверхностям моделей вид реальных материалов. Только тогда модели будут выглядеть как можно максимально реалистично. Они приобретут вид дерева, металла, пластика или любого материала, из которого будет сделано ваше изделие. Поверхность превратится в зеркальную или прозрачную. Специально для этого в любой программе трехмерного моделирования есть редакторы материалов, где есть готовые наборы материалов, с помощью которых можно разработать собственные материалы. В 3ds Max редактор материалов (Material Editor) является, пожалуй, самым важным модулем программы.
Цвет — это один из самых простых свойств материала. Однако даже в использовании цвета есть свои подводные камни. Цвет может быть основным, который определяет покрытие всего объекта, обтекающим, который определяет влияние фонового освещения, зеркальным, определяющим цветом наиболее ярких участков блестящей поверхности объекта и т. д.
В процессе создания материалов очень широко используют карты текстур, в простейшем виде растровые изображения реальных объектов. Помимо этого используются процедурные карты — изображения, генерирующиеся программным путем. В процессе создания материала вы можете использовать несколько карт текстур.
Точное размещение материала на поверхности объекта достигается с помощью так называемых координатов проецирования, когда растровое изображение интерактивно размещается на поверхности объекта.
Умение грамотно использовать материалы может позволить нам сохранить много времени и добиться отличных результатов. Для примера мы можем взять окно или балконную решетку, которые можно смоделировать при помощи полигонов или других способов, либо использовать материал, основанный на растровых изображениях.
Чтобы создать материал, необходимы следующие свойства обьекта: отражение , преломление и прозрачность . Кроме этого, вы можете задать не только то, как поверхность реагирует на свет, но и все необходимые свойства отраженного света и его силу. Во многом это определяется математическими алгоритмами, реализующие эти эффекты.
При создании прозрачные объекты при помощи материалов, вы можете управлять свойствами преломленного света.
Умелое использование материалов позволяет добиться прекрасных результатов. Для этого необходимы навыки не только инженера, но и художника.
1.3 Освещение
Наилучшее освещение должно являться почти подсознательным: это когда оно присутствует, но не является навязчивым. Оно подчеркивает свойства сцены, которые выполнены в результате моделирования и использования материалов. Освещение является определяющим фактором для настроения всей сцены. Специалисты могут изучать различные свойства освещения в архитектуре, но определенные навыки оно могут получит только в процессе изучения художественной фотографии и кинематографии.
Do'stlaringiz bilan baham: |