Scratch muhitida dasturlash


O'quv dasturining o'quv-tematik rejasi



Download 155,13 Kb.
bet27/31
Sana06.07.2022
Hajmi155,13 Kb.
#751750
1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   31
Bog'liq
yawood ru

O'quv dasturining o'quv-tematik rejasi:


O'quv dasturi quyidagi modullar bilan ifodalanadi:


Scratch dasturiy muhitiga kirish


Kompyuter grafikasi


Algoritmlar va ijrochilar


Dizayn faoliyati va jarayonlar va tizimlarni modellashtirish




darsni rejalashtirish





dars
raqami

Dars mavzusi

Vaqt




Scratch muhitiga kirish. Sprite va ob'ekt haqida tushuncha. Sahna uchun spritlar va fonlarni yarating va tahrirlang.







Scratch muhitiga kirish (davomi). Biz internetdan foydalanamiz. Internetdan spritlar va fon rasmlarini qidiring, import qiling va tahrirlang.







Sprite boshqaruvi: buyruqlarboring, burchakni aylantiring, qalam tushiring, qalamni ko'taring, tozalang.







Koordinata tekisligi. Yo'naltiruvchi nuqta, koordinata o'qlari, masofa birligi, abscissa va ordinata.







Scratch muhitida navigatsiya. Sprite koordinatalarini belgilash. Buyruqnuqtaga o'ting berilgan koordinatalar .
















"Magellanni aylanib o'tish" loyihasini yaratish. Buyruqnuqtaga suz berilgan koordinatalar .







Magellanning "Dunyo bo'ylab sayohati" loyihasini yaratish (davomi). taqdimot rejimi.







Tsikl tushunchasi. Buyruqtakrorlang . Naqsh va bezaklarni chizish.







Dizaynhar doim . "Avtomobildan ehtiyot bo'ling!" loyihalarini yaratish. va Vertikal poyga. Buyruqchet bo'lsa, itaring.







Kompas yo'nalishi. Kurs boshqaruvi. Buyruqtomonga buriling . Samolyot parvozi loyihasi.




11.

Spritlar kostyumlarni almashtiradilar. Animatsiya. "Oktopus", "Arqondan sakrab o'tadigan qiz" va "Yuguruvchi odam"
loyihalarini yaratish.







"Mushuk va qush" animatsion syujetini yaratish.







"Mushuk va qush" animatsion syujetini yaratish (davomi).







Muvofiqlik. Sensorlar. Bloklashagar. O'q bilan boshqariladigan sprayt.




15.

O'yinlar to'plamini yaratish: "Labirint", "Whirling Kitten".







O'yinlar to'plamini to'ldirish: "Xavfli labirint".







Kompozit sharoitlar. "Yo'lak bo'ylab yurish", "Ko'r mushuk", "Xotira murabbiyi" loyihalari.







Tasodifiy raqamlar generatori. “Rangli ekran”, “Xaotik harakat”, “Mushuk va sichqonlar”, “Gul bog‘ini o‘stiraylik” loyihalari.







Shartli tsikllar. Budilnik loyihasi.







Sichqoncha va klaviatura yordamida spritlarni ishga tushirish. "Kiyinish xonalari" va "Dyuyrak" loyihalari.




21.

Sprite o'zini o'zi boshqarish. Signal almashinuvi. Bloklarxabar yuborish uchun VaQachon xabar olaman . "Lampa" va
"Dialog" loyihalari.







"Magellan", "Labirint" loyihalarini takomillashtirish.







Sensorlar. "Glutton Kitten" loyihalari







O'zgaruvchilar. Ularning yaratilishi. Hisoblagichlardan foydalanish.Animatsiya. Biz arini harakat yo'nalishi bo'yicha joylashtiramiz.







O'zgaruvchilarni kiritish. "Gullar" loyihasi. "Labirint" loyihasini takomillashtirish - eng yaxshi o'yinchi nomini eslab qolish.







Tutqich yordamida o'zgaruvchilarni kiritish. Loyihalar "Gullar" (variant-2), "Doimiy ko'pburchaklar".




27-28

Ro'yxat - bir xil turdagi ma'lumotlarning tartiblangan to'plami. Roʻyxatlar yaratish. Elementlarni qo'shish va olib tashlash.










"Fortune-telling", "Intruziv suhbatdosh" loyihalari.







Keling, so'zlar bilan o'ynaymiz. Satr konstantalari va o'zgaruvchilar. Satrlar bilan amallar.







Foydalanuvchi bilan interaktiv muloqotni tashkil etish







"So'zni top" o'yinini yaratish.







Testlarni yaratish - javoblar bilan va tanlovsiz.




34-33

Bepul dizayn.O'zingizning dizayningiz bo'yicha loyihalarni yarating. Scratch hamjamiyatida ro'yxatdan o'tish.







Ijodiy loyihalar taqdimoti.






Dastur tarkibi:


  1. bo'lim: Scratch dasturiy ta'minot muhiti bilan tanishish


Bepul dasturiy ta'minot. Scratch dasturiy muhiti mualliflari. Uy kompyuteringizga dasturiy ta'minot muhitini yuklab olish va o'rnatish imkoniyatlari.


Scratch dasturiy muhitining foydalanuvchi interfeysining asosiy elementlari. Ishchi oynaning ko'rinishi.
Axborotni tizimlashtirishning blokli tuzilishi. funktsional bloklar. Buyruqlar, holatlar, dasturlar, ishga tushirish, harakatlar va ijrochilar bloklari. Scratch uchun rus tilini sozlash.
Hujjat yaratish va saqlash. Sprite, sahna, ssenariy tushunchalari. Ekranni tozalash.

Dasturlar ijrochisi sifatida bosh qahramon. Ijrochining buyruqlar tizimi (SKI). Dasturning blokli tuzilishi. Ijrochining bevosita nazorati.


Qahramonlar kutubxonasi. Ma'lumotlar kutubxonasiga asoslangan sahna va turli xil sahnalar. Xarakter va sahna kutubxonasi ma'lumotlarini tizimlashtirish. Qahramonlar kostyumlari va sahnalar uchun fonni saqlashni tashkil etishda ierarxiya. Kostyum importi, fon importi.
Analitik faoliyat:

kompyuterning apparat va dasturiy ta'minotini taqsimlash; axborotni kiritish va chiqarish uchun texnik qurilmalarni aniqlash;


dasturiy ta'minot muhitining ma'lumotlar kutubxonasining ierarxik tashkil etilishini tushunish; kutubxona elementlariga yo'lni ajratib ko'rsatish;
Amaliy faoliyat:

Scratch dasturiy muhitini tanlash va ishga tushirish;


dasturiy muhit foydalanuvchi interfeysining asosiy elementlari bilan ishlash; dastur oynasining hajmini o'zgartirish va siljitish, kerakli oyna rejimini tanlash; klaviatura yordamida fayl nomini kiriting;


dastur kutubxonasining kerakli papkasidan kerakli faylni tanlang;

fayllarni yaratish, nusxalash, nomini o'zgartirish, ko'chirish, nusxalash va o'chirish; kompyuter sinfida ishlashda xavfsizlik talablariga rioya qilish.


  1. bo'lim. Kompyuter grafikasi


Kompyuter grafikasi. Vektor va rastr grafik muharrirlari. O'rnatilgan rastr grafik muharriri. Grafik muharrirning asosiy vositalari cho'tka, silgi, to'ldirish (rangli yoki gradient bilan), chiziqlar, to'rtburchaklar, kvadratlar, ellipslar va doiralar chizish, rasmning bir qismini tanlash va uni gorizontal yoki vertikal ravishda aylantirish, Matn bilan ishlaydigan tasvirning tanlangan maydonini nusxalash uchun chop etish vositasi. Tasvir fragmentining masshtabi. Rang tanlash vositasi, oldingi va fon ranglarini o'rnatish, ko'z tomchilari vositasi yordamida rasmdan rang tanlash. Kostyumning markazini o'zgartirish. Kostyum o‘lchamini o‘zgartirish.


Ijrochining ko'rinishini o'zgartirishning asosiy imkoniyatlari: 1) uning elementini import qilish orqali o'rnatilgan ma'lumotlar kutubxonasidan foydalanish; 2) o'rnatilgan rastr grafik muharriri vositalari yordamida tanlangan elementni tahrirlash; 3) boshqa dasturlarda (masalan, LibreOfficeDraw) o'z rasmlaringizni yaratish va ularni Scratch dasturiy muhitiga import qilish.
LibreOfficeDraw vektor muharririning asosiy grafik primitivlari bilan tanishish. Ichki plombasiz geometrik shakllarni yaratish qobiliyati, lekin ichidagi matn bloki bilan. O'qlar, ularning yo'nalishi.
Analitik faoliyat:

ular bilan keyingi ishlash uchun tasvir qismlarini tanlang;


oddiy tasvirlarni nusxalash va masshtablash orqali murakkab tasvirlarni yaratish bo‘yicha ishlarni rejalashtirish;


tasvirning bir qismini yaratish uchun eng mos grafik muharrir vositasini tanlang; tasvirning yuqori va pastki ranglarini farqlay olish;
yopiq maydonni to'ldirish uchun turli xil gradyanlarni ixtiro qilish va yaratish; nosimmetrik tasvirlarni yaratishni rejalashtirish.
Amaliy faoliyat:

tasvirlarni yaratish va tahrirlash uchun eng oddiy rastr va vektor muharrirlaridan foydalanish; tasvirning markazini o'zgartirish;


o'rnatilgan kutubxonadan rasmlarga o'zgartirishlar kiritish;

oddiy ob'ektlar va ularning qismlarini nusxalash va o'zgartirish orqali murakkab grafik ob'ektlarni yaratish; rang bilan ishlash imkoniyatlaridan foydalanish.



Download 155,13 Kb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   23   24   25   26   27   28   29   30   31




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish