Bo'lim 3. Algoritmlar va ijrochilar
Algoritm. Algoritm tushunchasi boshlang'ich ma'lumotlardan yakuniy natijaga olib boruvchi bajaruvchining harakatlari ketma-ketligini rasmiy tavsifi sifatida. Algoritmning sxematik tasviri. Algoritmning sxematik tasviri uchun geometrik figuralardan foydalanish. LibreOfficeDraw bepul vektor muharririda oqim diagrammalarini yaratish.
Chiziqli algoritmlar
Chiziqli algoritmning asosiy xususiyatlari. Chiziqli algoritmning sxematik tavsifi. Chiziqli algoritmni tasvirlash uchun ishlatiladigan geometrik ibtidoiylar.
Ijrochining dasturiy ta'minotini nazorat qilish. Ijrochini ekran maydoni bo'ylab harakatlantirish uchun dasturlarni yaratish. Ijrochini ma'lum bir yo'nalishga aylantirish tushunchasi. To'g'ri burchak. Ijrochini soat yo'nalishi bo'yicha va soat sohasi farqli ravishda to'g'ri burchak ostida aylantirish.
Chiziqlarni chizish uchun dasturlar yaratish. Chizilgan chiziqning rangi va qalinligini o'zgartiring. Nuqtali chiziq xususiyatlari. Ekran maydoni bo'ylab harakatlanayotganda ijrochining nuqtali chiziq qoldirishi uchun dastur yozish.
To'rtburchak, kvadrat - asosiy xususiyatlar. Ijrochining kvadrat, to'rtburchak tomonlari bo'ylab harakatlanishi uchun dasturlarni yozish. Kvadratcha chizish dasturiga o'zgartirishlar kiritish, agar siz kvadratning boshqa tomoni o'lchamini olishingiz kerak bo'lsa.
Dasturning uzilishi.
Tsiklik algoritmlar
Loop tashkiloti sifatida buyruqlarni bir necha marta takrorlash. Dasturda tsikldan foydalanish xususiyatlari. Chiziqli algoritmlardan tsiklik algoritmlarga o'tishda ko'rsatmalar sonini kamaytirish orqali dasturni soddalashtirish.
Tsiklik algoritmning sxematik belgilanishi.
Tsiklik algoritmlarning turlari. Dasturiy ta'minot muhitining asosiy konstruksiyalari bajaruvchilar uchun dasturlarni tsikllar yordamida yozish uchun ishlatiladi.
Tsiklni tugatish. Loopdan foydalanganda chiziqlar, kvadratlar, to'rtburchaklar chizadigan rassom uchun dasturni qisqartirish. Bir xil turdagi bir nechta geometrik shakllarni chizish uchun bajaruvchi dasturi, masalan, bir cho'qqidan bir nechta kvadratchalar, lekin boshqa yon qiymatga ega.
O'zini yashirish/ko'rsatish uchun dasturiy ta'minot muhitining konstruktsiyalari. Dasturni bajarish maydonida ko'rsatilmagan ijrochi tomonidan dasturning bajarilishi.
Loop-in-loop konstruktsiyasidan foydalangan holda dasturlarni yozish va disk raskadrovka.
Cheksiz tsikl. Qahramonning harakatini taqlid qilish uchun ijrochining tashqi ko'rinishini takroriy o'zgartirish. Animatsiya yaratish uchun cheksiz tsikldan foydalanish.
Scratch ijrochisining kostyumini o'zgartirganda dasturni o'ynashning boshqa effektini olish.
Do'stlaringiz bilan baham: |