Глава 10
10.8. Тела
Самыми сложными трехмерными объектами являются тела и поверхности. Они требу-
ют значительно больше памяти, но зато дают и более интересные результаты. Тела и
поверхности являются основой в трехмерных пакетах параметрического моделирова-
ния (Autodesk Inventor, SolidWorks и др.).
Для тел в системе AutoCAD существуют средства редактирования, благодаря которым
мы можем получать комбинации из тел и их частей.
Выдавленные двумерные примитивы (например, цилиндр, полученный выдавливанием
из окружности) не являются сплошными, т. е. не имеют внутренности. В данном раз-
деле рассматриваются тела. Эти объекты имеют внутренность и объем, их можно
объединять, вычитать и пересекать как трехмерные множества.
Тела получаются в результате использования команд построения стандартных тел
(ящиков, конусов, шаров и т. п.), а также как результат вращения или выдавливания
двумерных замкнутых примитивов. В версии 2007 были добавлены команды построе-
ния тел сдвигом и лофтингом по промежуточным сечениям. Кроме того, можно замк-
нутые сети, поверхности и выдавленные двумерные объекты преобразовывать в тела.
Для создания в системе AutoCAD твердотельной модели изделия вначале необходимо
мысленно разложить изделие на простые стандартные составляющие (параллелепипе-
ды, цилиндры, конусы и т. п.). Затем путем логических операций (объединения, вычи-
тания и пересечения), а также операций редактирования (добав-
ление фасок и т. д.) создать объект нужной формы.
Тела можно разрезать на части и получать сечения плоскостями.
Над телами возможны операции редактирования, в том числе
с помощью ручек.
В панели ленты Главная | Моделирование (Home | Modeling)
(рис. 10.62) и в панели инструментов Моделирование (Modeling)
(см. рис. 10.36) собраны кнопки операций построения тел. Анало-
гичные пункты присутствуют в подменю Рисование | Моделиро-
вание (Draw | Modeling) (см. рис. 10.35).
10.8.1. Построение стандартных тел
Первое подменю панели Моделирование (Modeling) (см. рис. 10.62) содержит кнопки
для построения тел стандартной формы: ящик (прямоугольный параллелепипед), ци-
линдр, конус, сфера, пирамида, клин, тор. Элементы этого подменю по функциям ана-
логичны кнопкам (со второй по восьмую) панели инструментов Моделирование
(Modeling) (см. рис.
10.36). Они соответствуют следующим командам системы
AutoCAD: ЦИЛИНДР (CYLINDER), КОНУС (CONE), ШАР (SPHERE), ЯЩИК (BOX),
ПИРАМИДА (PYRAMID), КЛИН (WEDGE), ТОР (TORUS).
Каждый объект строится относительно текущей плоскости построений и поэтому ори-
ентируется по плоскости XY текущей ПСК. Рассмотрим пример создания стандартного
тела в форме правильной пирамиды (команда ПИРАМИДА (PYRAMID, кнопка
).
Рис. 10.62. Панель
Моделирование
(лента, 3D)
Трехмерные построения
369
Первый запрос команды ПИРАМИДА (PYRAMID):
4 сторон Описанный
Центральная точка основания или [Кромка/Стороны]:
(4 sides Circumscribed
Specify center point of base or [Edge/Sides]:)
В первой строке сообщения выводятся текущие установки команды: четыре стороны
правильного многоугольника в основании и многоугольник описывается вокруг
окружности, радиус которой будет задан. Пользователь имеет три варианта ответа на
этот запрос:
задать точку центра правильного многоугольника;
выбрать опцию Кромка (Edge), с помощью которой можно задать длину стороны
правильного многоугольника;
выбрать опцию Стороны (Sides), чтобы изменить количество сторон многоугольника.
Выберите опцию Стороны (Sides) и на естественный запрос введите, например, чис-
ло
6
. А затем в ответ на повторяющийся начальный запрос укажите точку центра с ко-
ординатами
50,350,350
. Далее:
Радиус основания или [Вписанный]:
(Specify base radius or [Inscribed]:)
Опция Вписанный (Inscribed) позволяет изменить тип многоугольника (с описанного
на вписанный — Описанный (Circumscribed)). Задайте радиус (например,
200
). По-
следний запрос:
Высота или [2Точки/Конечная точка оси/Радиус верхнего основания]:
(Specify height or [2Point/Axis endpoint/Top radius]:)
Высоту можно указать числом или курсором. Опция 2Точки (2Point) дает возможность
задать высоту как расстояние между двумя дополнительными точками. Опция Радиус
верхнего основания (Top radius) позволяет ввести радиус верхнего основания и тем
самым построить не простую пирамиду, а усеченную. Интересна опция Конечная точ-
ка оси (Axis endpoint). С ее помощью можно задать любую точку пространства, кото-
рая станет точкой вершины и тем самым повернет пирамиду вместе с основанием
в пространстве (сохранится только точка центра основания).
Если указать точку ниже основания, то пирамида будет
направлена вниз. На рис. 10.63 показан момент задания
с помощью курсора высоты пирамиды.
Рис. 10.63. Построение пирамиды
370
Do'stlaringiz bilan baham: |