.
2.5.1. Стиль отображения точек
Если системные переменные PDMODE и PDSIZE имеют значения 0, то точка отобра-
жается в виде одного пиксела (т. е. одной точки экрана), что чаще всего неудобно.
Поэтому в панели
Главная | Утилиты (Home | Utilities) ленты и в падающем меню
Формат (Format) есть пункт Отображение точек (Point Style), который вызывает диа-
логовое окно
Отображение точек (Point Style) (рис. 2.50).
Необходимо с помощью мыши отметить ту форму точки, которую вы хотите получить
(например,
×). В том же окне можно задать и размеры символа точки (поле Размер
точки (Point Size)), которые могут быть либо в процентах от размера экрана, если
включен переключатель
Относительно экрана (Set Size Relative to Screen), либо в аб-
солютных единицах, если включен переключатель
В абсолютных единицах (Set Size
in Absolute Units). Предпочтительнее сохранить те установки, которые показаны на
рис. 2.50: 5% размера экрана. Завершив установки, закройте окно кнопкой
OK. Система
AutoCAD автоматически перерисует ранее построенные точки в новой форме.
Представленные таким образом точки могут быть использованы для создания новых
объектов с помощью функции объектной привязки
Узел (Node). А сами точки поэтому
очень часто называются узловыми точками.
Рис. 2.51. Построение отрезка
по двум узловым точкам
Рис. 2.50. Диалоговое окно Отображение точек
Основные примитивы и режимы построений
85
Рассмотрим такую задачу: пусть необходимо построить отрезок между ранее создан-
ными узловыми точками. Для этого вызовем команду ОТРЕЗОК (LINE) и на запрос
Первая точка: (Specify first point:) выберем кнопку
панели инструментов
Объект-
ная привязка (Object Snap) (см. рис. 2.9).
Затем установим курсор на первую узловую точку (обнаружив ее, AutoCAD показывает
точку кружочком) и щелкнем левой кнопкой мыши. После этого опять обратимся
к функции объектной привязки
Узел (Node) и укажем щелчком мыши вторую узловую
точку (рис. 2.51).
Для завершения команды ОТРЕЗОК (LINE) останется только нажать клавишу .
2.5.2. Удаление лишних объектов
Для рассмотрения других команд освободите экран от лишних объектов следующим
способом. Если в командной строке стоит приглашение
Введите команду: (Type a
command:), означающее, что предыдущая команда полностью закончена, установите
курсор на пустом месте в правом нижнем углу графического экрана и нажмите (и от-
пустите) левую кнопку мыши. Это действие система AutoCAD воспринимает как нача-
ло операции выбора объектов с помощью рамки, поэтому выдает запрос
Задайте про-
тивоположный угол или [Линия/РМн-угол/СМн-угол]: (Specify opposite corner or
[Fence/WPolygon/CPolygon]:). Перемещайте курсор влево вверх по графическому экра-
ну до тех пор, пока все ранее нарисованные точки (они имеют форму
×) и отрезки не
окажутся внутри пунктирной рамки, которая имеет зеленый цвет заливки (рис. 2.52).
Рис. 2.52. Выбор объектов секущей рамкой
После этого у всех выбранных объектов появятся ручки, т. е. небольшие синие прямо-
угольники в характерных точках (рис. 2.53). У отрезков характерными точками являют-
ся конечные и средние точки.
Объекты можно выбирать не только рамкой, но и непосредственным указанием, когда
мишень курсора ставится прямо на объект (при этом объект визуально утолщается сис-
темой) и нажимается левая кнопка мыши. Рамка, которой выбираются объекты, может
идти из левого угла в правый или из правого угла в левый. В первом случае рамка ри-
86
Глава 2
суется сплошной линией и называется простой рамкой, а во втором случае — рисуется
пунктирной линией и называется секущей рамкой (как на рис. 2.52). Простая рамка по
умолчанию заливается голубым цветом и выбирает только те объекты, которые попа-
дают целиком внутрь рамки. Секущая рамка по умолчанию заливается зеленым цветом
и выбирает как объекты, которые лежат внутри рамки, так и объекты, которые пересе-
кают рамку. Ручки демонстрируют, какие объекты чертежа выбраны для следующей
команды (обычно это одна из команд редактирования).
Рис. 2.53. Ручки выбранных объектов
В нашем примере (см. рис. 2.53) мы выбрали объекты для удаления. Нажмите клавишу
(), и отмеченные объекты будут удалены. Для удаления можно также
использовать команду СТЕРЕТЬ (ERASE), которая рассматривается в главе 4.
Может быть ситуация, когда ручки высветились случайно или ошибочно. Сброс ручек
выполняется нажатием клавиши .
2.5.3. Деление и разметка
Есть еще две интересные команды, которые строят точки. Первая команда
—
ПОДЕЛИТЬ (DIVIDE), которая делит отрезок (или другой объект) на равные части.
Команду можно вызвать из падающего меню
Рисование | Точка | Поделить (Draw |
Point | Divide). В развернутой панели
Рисование (Draw) ленты (см. рис. 1.33) кноп-
ка
тоже вызывает команду ПОДЕЛИТЬ (DIVIDE).
Постройте отрезок и введите команду ПОДЕЛИТЬ (DIVIDE). Первый запрос этой
команды:
Выберите объект для деления:
(Select object to divide:)
Щелкните левой кнопкой мыши на построенном отрезке (делить можно не только от-
резки, но и другие объекты — например, дуги и полилинии). Следующий запрос:
Число сегментов или [Блок]:
(Enter the number of segments or [Block]:)
Опция
Блок (Block) активизирует вопрос об имени блока, который будет вставлен в
точках деления (о блоках см. главу 8). Мы же введем число — например,
5
. В результате
выполнения команды ПОДЕЛИТЬ (DIVIDE) отмеченный отрезок будет разделен на
Основные примитивы и режимы построений
87
Рис. 2.54. Деление отрезка на равные части
5 равных частей, и в точках деления будут расставлены 4 узловые точки (в той форме,
которую мы задали в диалоговом окне
Отображение точек (Point Style)) (рис. 2.54).
Другая команда, которая расставляет точки от начала объекта с заданными расстояния-
ми, — это команда РАЗМЕТИТЬ (MEASURE), которая имеет кнопку
. Она может
быть вызвана из панели
Рисование (Draw) ленты (см. рис. 1.33), а также из падающего
меню пунктом
Рисование | Точка | Разметить (Draw | Point | Measure). Первый запрос
команды:
Выберите объект для разметки:
(Select object to measure:)
Выберите объект, который надо разметить. Второй вопрос:
Длина сегмента или [Блок]:
(Specify length of segment or [Block]:
После ввода числа система AutoCAD расставит точки, начиная от того конца объекта,
ближе к которому он (т. е. объект) был указан.
2.6. Лучи
Луч — это примитив, бесконечный в одну сторону и начинающийся в некоторой точке.
Для его построения служит команда ЛУЧ (RAY). Команда может быть вызвана с по-
мощью пункта
Луч (Ray) падающего меню Рисование (Draw) или кнопки панели
Рисование (Draw) ленты (см. рис. 1.33). Первый запрос команды:
Начальная точка:
(Specify start point:)
После задания первой точки AutoCAD циклически запрашивает другие точки и строит
лучи, проходящие из первой точки через остальные (рис. 2.55):
Через точку:
(Specify through point:)
Окончание команды — нажатие клавиши или правой кнопки мыши.
Рис. 2.55. Построение лучей
88
Глава 2
Построенные таким образом лучи можно затем при необходимости обрезать с по-
мощью команд редактирования (см. главу 4).
2.7. Прямые
Прямые, в отличие от отрезков и лучей, — это линии, бесконечные в обе стороны. Для
их построения используется команда ПРЯМАЯ (XLINE), которая может быть вызвана
из падающего меню
Рисование (Draw) пунктом Прямая (Construction Line), а также
кнопкой
из панели
Рисование (Draw) ленты или из одноименной панели инстру-
ментов.
Первый запрос команды:
Укажите точку или [Гор/Вер/Угол/Биссект/Отступ]:
(Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:)
Если в этот момент вы укажете точку, то AutoCAD будет строить пучок прямых, про-
ходящих через нее. Для фиксации положения прямой на плоскости достаточно двух
точек, через которые она проходит, поэтому следующий запрос таков:
Через точку:
(Specify through point:)
Можно задать несколько точек, через которые пройдет пучок прямых (рис. 2.56).
Рис. 2.56. Построение пучка прямых
Для окончания команды используйте клавишу или правую кнопку мыши.
Следующие пять опций, которые вам доступны в начале работы команды, позволяют
рисовать специальным образом расположенные прямые: горизонтальные (
Гор (Hor));
вертикальные (
Вер (Ver)); под определенным углом (Угол (Ang)); образующие биссек-
трису некоторого угла, для которого нужно указать вершину и стороны (
Биссект
(Bisect)); параллельные другому линейному объекту, т. е. отрезку, лучу или прямой
(
Отступ (Offset)). Каждая из перечисленных опций вводится с помощью тех букв, ко-
торые в наименовании опции выделены в верхнем регистре.
Опция
Гор (Hor) выдает запрос:
Через точку:
(Specify through point:)
Основные примитивы и режимы построений
89
Рис. 2.57. Построение горизонтальных и вертикальных прямых
Необходимо задать точки, через которые пройдут горизонтальные прямые.
Аналогично работает и опция
Вер (Ver) (рис. 2.57).
При использовании опции
Угол (Ang) выдается запрос:
Угол прямой (0) или [Базовая линия]:
(Enter angle of xline (0) or [Reference]:)
В этот момент нужно задать угол наклона, измеряемый относительно горизонтали (по-
ложительного направления оси X). Если нажать клавишу , то углом наклона
будет нулевой. Угол можно задать числом (в действующих угловых единицах, обычно
в градусах) или указав мышью одну точку. Система выдаст запрос:
Вторая точка:
(Specify second point:)
Необходимо задать другую точку, между которыми система AutoCAD построит неви-
димый отрезок и измерит угол наклона относительно положительного направления
оси Х.
Если использовать опцию
Базовая линия (Reference), то тогда AutoCAD выдаст сле-
дующий запрос:
Выберите линейный объект:
(Select a line object:)
Нужно указать линейный объект (отрезок, луч или прямую), относительно которого
будет взят запрашиваемый далее угол наклона.
После задания угла появится знакомый нам вопрос
Через точку: (Specify through
point:), и вам необходимо будет указать точки (или точку), через которые пройдут пря-
мые с заданным углом наклона.
Опция
Биссект (Bisect) строит прямую, являющуюся биссектрисой угла, для которого
нужно указать точку вершины, точки на первой и на второй сторонах (лучах) угла. По-
этому первый запрос системы такой:
Укажите вершину угла:
(Specify angle vertex point:)
Следующий запрос о точке на первой стороне угла:
Точка на первом луче угла:
(Specify angle start point:)
90
Do'stlaringiz bilan baham: