Глава 2
Обычно система заставляет вас выполнять именно
динамический ввод данных, т. е.
курсор в процессе ввода находится в
графическом экране, а не в командной строке.
В этом случае для ввода первой координаты точки активизируется первое прямоуголь-
ное окно около курсора. Как только вы введете первое число (целое или вещественное)
и нажмете клавишу с запятой (а запятая является разделителем между координатами),
то окно первой координаты закроется и курсор ввода автоматически перейдет в окно
ввода второй координаты (рис. 2.8).
Рис. 2.8. Ввод второй координаты точки
Когда вы набираете вторую координату, в окне первой координаты присутствует зна-
чок закрытого замка. Переключение между координатами можно осуществлять с по-
мощью клавиши (в том числе по окончании ввода координаты X). Любой недо-
пустимый ввод система блокирует, обводя неправильную координату красным прямо-
угольником.
З
АМЕЧАНИЕ
Разделителем между целой и дробной частями одной координаты является десятичная
точка.
При динамическом вводе полярных координат вы видите два окна ввода данных: окно
расстояния и окно угла (см. рис. 2.3). В начальный момент активно окно расстояния.
Переключение между этими окнами осуществляется с помощью клавиши .
Если вы хотите вводить данные с клавиатуры в графическом экране, а не в командной
строке и явно указывать тип координат, то перед первой координатой добавляйте один
из следующих символов:
# — принудительный переход к абсолютным координатам;
@ — принудительный переход к относительным координатам.
Для отказа от динамического ввода следует отключить режим
ДИН (DYN) — об этом
см. разд. 2.4. В этом случае ввод координат работает только в командной строке и сим-
вол # при этом является недопустимым (присутствие перед координатами символа @
означает ввод в относительных координатах, а его отсутствие — ввод в абсолютных
координатах). Так работала система AutoCAD до появления динамического ввода
(в версии 2005 и более ранних версиях).
2.3.3. Функции объектной привязки
Шестой способ ввода точек — это указание с помощью функций объектной привязки.
Доступ к функциям объектной привязки осуществляется либо через панель инструмен-
тов
Объектная привязка (Object Snap) (рис. 2.9), либо через контекстное меню, кото-
рое рассматривается далее в этом разделе.
Основные примитивы и режимы построений
59
Рис. 2.9. Панель инструментов Объектная привязка
В панели инструментов
Объектная привязка (Object Snap) собраны следующие кнопки
(более подробное их рассмотрение — по ходу изложения соответствующих функций):
— отслеживание с помощью промежуточной точки;
— смещение от другой (вспомогательной) точки;
— конечная точка;
— средняя точка;
— точка пересечения двух объектов или их продолжений;
— точка мнимого пересечения двух объектов или их продолжений (точка пере-
сечения одного объекта с проекцией другого объекта);
— точка продолжения линейного или дугового сегмента;
— центр дуги, окружности или эллипса;
— точка квадранта дуги, окружности или эллипса (это точки, расположенные на
0, 90, 180 и 270
°);
— точка касания;
— перпендикулярно объекту;
— параллельно объекту;
— точка вставки текста, блока, внешней ссылки;
— узловая точка;
— ближайшая к объекту точка;
— без использования объектной привязки;
— вызов диалогового окна настройки постоянных режимов привязки (см.
разд. 2.4).
Рассмотрим использование кнопок объектной привязки и соответствующих им функ-
ций на следующем примере, иллюстрирующем применение функции привязки к конеч-
ной точке. Предположим, на экране (рис. 2.10) есть два отрезка и необходимо постро-
ить новый отрезок, который соединяет их верхние точки.
Для этого надо вызвать команду ОТРЕЗОК (LINE) и в ответ на запрос
Первая точка:
(Specify first point:) с помощью левой кнопки мыши выбрать в панели инструментов
Объектная привязка (Object Snap) кнопку
, соответствующую функции
Конточка
(Endpoint). Тогда при подведении курсора к верхнему концу левого отрезка появится
зеленый (при изменении настройки он может быть другого цвета) квадратный значок