Multimedia va kompyuter modellashtirish. Kibernetik makon
Simulyatsiya dasturlari sizga ushbu tizimning interfaol qobiliyati bilan birgalikda harakatlanuvchi tasvir va tovush yordamida aniq bir haqiqatni tasavvur qilish imkonini beradi. Bunday tizimlar mavjud bo'lishining boshida juda murakkab va qimmat bo'lgan, shuning uchun ular faqat harbiy maqsadlarda ishlatilgan. Bunday tizimdan foydalangan holda, tanklar va havo janglari taqlid qilingan. Bunday dastur, shuningdek, agar bir soatlik real ta'limning katta xarajatlari haqida o'ylasa, moliyaviy jihatdan ham foydalidir. Fuqarolik foydalanish uchun simulyatsiya tizimi ikki tomonlama foydalanish texnologiyalarining bir qismi sifatida paydo bo'ldi (masalan, fuqarolik aviakompaniyalarida). Bu erda siz real hayotga yaqin bo'lgan vaziyatlarni (voqealar, bozor sharoitlari) o'ynashingiz, xatolarni topishingiz va mashg'ulotlarni o'tkazishingiz mumkin
Iste'mol bozorida kompyuter modellashtirishning dastlabki bosqichlari juda kamtar edi, ammo kuchli mahsuldor protsessorlar paydo bo'lib, bozorda tezkor xotira ko'payishi bilan ajoyib va \u200b\u200breal o'yin dasturlari yaratildi. Masalan, kompyuter o'yinlari, unda o'yinchi oddiy mashg'ulot mashqlaridan boshlash va keyin bir qator tadbirlarda qatnashish imkoniga ega. Bundan tashqari, video tizim o'yinchining o'yin davomida o'zini tutishini qayd etadi. Xulosa qilib aytganda, o'yinchi o'z harakatlarini, manevralarini va hatto o'yin davomida qabul qilingan qarorlarni ko'rib chiqishi va keyin xulosalar chiqarishi mumkin.
Inson-kompyuterning o'zaro ta'sir qiladigan sohasi va yaratilgan virtual (aniq) voqelikda o'zini namoyon qiladigan (CYBERSPACE (kibernetik makon) deb nomlangan) multimediya foydalanishning ushbu yangi yo'nalishini kengaytiradi va boyitadi. Ushbu virtual uch o'lchovli tasvirlangan dunyo foydalanuvchi bilan interfaol aloqaga dinamik ravishda javob beradi.
Amerikada etmishinchi asrlarda allaqachon interfaol tizim yaratilgan bo'lib, u, masalan, videokamera va joy almashtirish sensorlaridan foydalangan holda xonada odamning borligini qayd qilib, so'ngra tegishli effektlarni keltirib chiqaradigan kompyuterga ma'lumotlarni uzatdi. Albatta, o'sha davrning texnik imkoniyatlari hali ham juda cheklangan edi va bu g'oyaning jadal rivojlanishiga to'sqinlik qildi, ammo aytilganidek, yigirma yil oldin urinish bo'lgan.
Keyin odatiy mototsikl kaskasidan biroz kattaroq bo'lgan maxsus dubulg'a yaratildi, u ko'zlarga qarama-qarshi joylashgan ikkita kichik monitor bilan jihozlangan. Monitorlar foydalanuvchiga dunyoga ko'z bilan qaraydi va to'liq elektron ko'rinishni taqdim etadi. Agar foydalanuvchi boshini aylantirsa, monitorlardagi tasvir sezilarli darajada kechiktirmasdan ko'rish yo'nalishi o'zgarishini kuzatadi. Sensorli qo'lqoplar ushbu uskunani to'ldiradi. Sensorlardan foydalanib, ular qo'l yoki hatto barmoqlarning harakatlarini elektr impulslariga aylantiradilar. Datchiklar qo'llarning holatini va ularning harakat yo'nalishini qayd etadi. Qo'lqop ichidagi matoning ikki qatlami orasida yotqizilgan shisha tolali sim, barmog'ingizni qimirlatsangiz ham ta'sir qiladi. Murakkab harakat kompyuterdagi ma'lum bir virtual qo'lga uzatiladi va u erda javob harakatlari va reaktsiyalari masalasi hal qilinadi. Qo'lqoplar ob'ektni ko'tarish va tushirish yoki eshiklarni ochish va yopish va hokazolarni taqlid qilishga imkon beradi.
Qo'lqop g'oyasi sensorlar bilan to'liq jihozlangan kostyumni ishlab chiqishda yanada rivojlandi. Uning qurilishi tana harakatlarini elektr signallariga aylantirishning bir xil printsipiga asoslanadi. Ushbu ishlanmalar uchun asosiy yordamni AQShning NASA kosmik agentligi taqdim etgan, masalan, ushbu tuzilmalardan foydalanadigan robotlarni boshqarishni istagan.
Do'stlaringiz bilan baham: |