2-amaliy
Sekvensor dasturlari. Cubase dastrurini kompyuterga o‘rnatish va unda soda amallarni
bajarish.
Reja:
1.Sekvensor dasturlari.
2.Cubase dastrurini kompyuterga o‘rnatish va unda soda amallarni bajarish.
Ovoz sekvenserlari. MIDI sekvensionlari. Interfeys va dastur bilan ishlash
Linux MultiMedia Studio-da musiqa yaratish Dasturni birinchi marta yuklaganingizda,
yuqoridagi burchakdan sarlavhalar va bir nechta yorliqlarni boshqa standart ekran bilan ko'rasiz.
Ekranning chap-chap tomonidagi asboblar paneli bo'ylab, yuqori chetidan ochiq oynalar o'rtasiga
qadar bir nechta kichik piktogrammalarni ko'rasiz. Ular sekvension, bosqichma-bosqich muhim,
chunki ularning aksariyati sekvension va loyiha yozuvlarini bildiradi. sizning tovushlaringizni
eshitadigan joylar. Dastlab, oldindan o'rnatilgan tovushlar ro'yxatini ochish uchun yon paneldagi
oldindan o'rnatilgan belgini bosing. Ushbu papkani ochish uchun TripleOscillator-ni ikki marta
bosing yoki chapdagi ortiqcha belgini bosing va sizga keng vositalar taqdim etiladi. Sichqoncha
tugmachasini oldindan ko'rish uchun biron bir tovushni bosib ushlab turishingiz mumkin.
Hozircha oldindan o'rnatilgan "Ksilofon" tovushini so'nggi sekvensiya o'rtasidagi bo'sh joyga
tortamiz. Uni chiqarganingizda, yangi trek yaratiladi va oldindan o'rnatilgan tovush asbob
sifatida tayinlanadi. Endi ohang yaratish uchun notalar qo'shamiz. Sichqonchaning chap tugmasi
bilan "Ksilofon" trekining birinchi to'rtburchagi ustiga bosing va yangi segment yaratiladi. Unga
ikki marta bosing va sekvensiya oynasi ochiladi, bu sizga yangi yaratilgan segmentga yozuvlarni
joylashtirish imkonini beradi. Endi "E5" yozuvining o'ng tomonidagi qora kvadratni bosing (u
C5 belgisidan to'rt satr yoki yarim tonnaga yuqori). Belgilangan vaqtdan boshlab yangi chorak
nota yaratiladi - bitta urish uzoq. Biroq, bu juda uzoq: bizga yarim baravar uzunroq eslatma
kerak (sakkizinchi eslatma). Buni tuzatish uchun sichqonchani yozuvning o'ng chetiga olib
boring, kursor ikkita o'qga aylanishi kerak. Keyin, sichqoncha tugmachasini bosib ushlab
turganda, yozuvning chetini chap ikki "kvadrat" ga torting (har bir kvadrat o'lchovning o'n
oltidan biriga teng). Shundan so'ng, siz joylashtirgan yangi yozuvlar bir xil uzunlikda bo'ladi,
chunki sekvensor sukut bo'yicha oxirgi yozuvga o'rnatiladi. Ammo siz buni ochiladigan
ro'yxatda o'zgartirishingiz mumkin. Biroq, ko'pincha siz Oxirgi eslatma sozlamalari bilan
ishlaysiz, ammo kutilmaganda kutilgan uzunlikdagi yozuvlarni yarata olmasangiz, bu sizning
tasodifan ochiladigan ro'yxatda o'zgarishlarni amalga oshirganligingiz sababli. Qaydni
joylashtirish uchun chiziqni barning boshiga qaratishingiz kerak; LMMS o'lchov chizig'ining
chap qismidagi kichik maydonni avvalgi o'lchov uchun emas, balki o'sha o'lchov uchun tan
oladi. Buni Q sozlamalari yordamida boshqarishingiz mumkin. "Q" qiymati sukut bo'yicha
uzunlikni qayd etadi. Bunga "eslatma blokirovkasi" deyiladi, ammo yana "Q" ochiladigan
ro'yxatdagi ushbu "magnit nuqta" o'rnini o'zgartirishingiz mumkin. Agar siz yozuvni
joylashtirishda xatoga yo'l qo'ysangiz, uni yozuvning o'rtasini bosish orqali kerakli joyga
ko'chirishingiz mumkin (kursor xochga aylanadi) va eslatmani yangi joyga sudrab boring. Keyin
LMMS siz to'g'ri tortib olishga yordam berish uchun siz tortib o'tayotgan yozuvni ijro etadi. Siz
eslatmalarni gorizontal (vaqtida), shuningdek vertikal (balandlikda) ko'chirishingiz mumkin.
Yozuvni o'chirish uchun uni o'ng tugmasini bosing. Qaydni joylashtirish uchun bar boshidagi
chiziqni yo'naltirish kerak; LMMS o'lchov chizig'ining chap qismidagi kichik maydonni avvalgi
o'lchov uchun emas, balki o'sha o'lchov uchun tan oladi. Buni Q sozlamalari yordamida
boshqarishingiz mumkin. "Q" qiymati sukut bo'yicha uzunlikni qayd qiladi. Bu "eslatma
blokirovkasi" deb nomlanadi, ammo yana "Q" ochiladigan ro'yxatdagi ushbu "magnit nuqta"
o'rnini o'zgartirishingiz mumkin. Agar siz yozuvni joylashtirishda xatoga yo'l qo'ysangiz, uni
yozuvning o'rtasini bosish orqali kerakli joyga ko'chirishingiz mumkin (kursor xochga aylanadi)
va eslatmani yangi joyga sudrab boring. LMMS siz sudrab borgan yozuvni to'g'ri joylashishiga
yordam berish uchun o'ynatadi. Siz eslatmalarni gorizontal (vaqtida), shuningdek vertikal
(balandlikda) ko'chirishingiz mumkin. Yozuvni o'chirish uchun uni o'ng tugmasini bosing. Endi
biz birinchi choraning ikkinchi yarmida allaqachon tayyorlangan 4 ta yozuvni takrorlashimiz
kerak. Buning uchta usuli mavjud. Buning birinchi va eng yomon usuli - kerakli yozuvlarni
bosish. Ammo bu zerikarli. Keling, LMMS ning ba'zi xususiyatlaridan foydalanamiz va
jarayonni tezlashtiramiz. Buning birinchi haqiqiy usuli - nusxalash vositasidan foydalanish.
Avval nusxa ko'chirmoqchi bo'lgan yozuvlarni tanlang. Ctrl tugmachasini bosib ushlab turing va
nusxa ko'chirmoqchi bo'lgan yozuvlar atrofida to'rtburchakni tanlang. Keyin, Shift tugmachasini
bosib ushlab turing va tanlangan yozuvlarni torting. Endi siz tanlangan yozuvlarning nusxalarini
sudrab borasiz. Siz ularni xohlagan joyingizga joylashtirishingiz mumkin. Eski nusxa ko'chirish
va joylashtirishdan foydalanishingiz mumkin. Istalgan yozuvlarni tanlash uchun yana Ctrl-dan
foydalaning va keyin Ctrl + C-ni bosing, yozuvlarni boshida joylashtirish uchun Ctrl + V
klaviatura yorlig'ini bosing va keyin ularni yangi joyga ko'chiring. Barcha eslatmalarni tanlash
uchun Ctrl + A tugmachalarini bosing, qaysi usulni tanlashingizdan qat'i nazar, sizga shunday
narsa kerak: qaysi usulni tanlashingizdan qat'i nazar, sizga shunday narsa kerak: qaysi usulni
tanlashingizdan qat'i nazar, sizga o'xshash narsani olishingiz kerak. bu: Endi ohangni ijro etish
uchun sekvensor oynasidagi ijro etish tugmachasini bosishingiz mumkin. Ijro etish oxirgi
o'lchovning oxiriga yetganda, u avtomatik ravishda birinchi o'lchov boshidan boshlanadi.
Ishonchingiz komil bo'lsa, endi dastlabki ikkita o'lchovni yaratish uchun ohang notalarini
qo'shishni davom ettirishingiz mumkin. Sizning sekvenseringiz bunga qanday qarash kerak: Biz
allaqachon bilgan nusxa ko'chirish + joylashtirish harakatlaridan foydalanib, dastlabki 2 satrni
takrorlang va 4 ta to'liq satrni oling. Sizga allaqachon tanish bo'lgan "nusxa ko'chirish +
joylashtirish" harakatlaridan foydalanib, biz dastlabki 2 barni takrorlaymiz va 4 ta to'liq satrni
olamiz. Sizga allaqachon tanish bo'lgan "nusxa ko'chirish + joylashtirish" harakatlaridan
foydalanib, biz dastlabki 2 barni takrorlaymiz va 4 ta to'liq satrni olamiz. Endi biz sekvensiyani
yopib, yakuniy sekvensorga qaytishimiz mumkin. Siz qo'shiqni yaratish uchun boshida ikki
marta chertgan trekning qismi kengaytirilgan qo'shiqlarga mos ravishda kengayganini ko'rasiz.
Keyingi to'rt qatorni yaratish uchun ushbu segmentni nusxa ko'chiramiz. Buning eng oson usuli -
boshlang'ich chiziqni sudrab olib borishda Ctrl tugmachasini bosib ushlab turish. Bu
segmentning nusxasini boshlang'ich segmentdan tashqarida yangi joyga olib boradi. Jarayon
quyidagicha bo'ladi: 5-o'lchovda segmentni bo'shating. Endi ohangni yakuniy sekvensorning ijro
etish tugmasi yordamida ijro etishingiz mumkin. Aytgancha, tempni mening rasmimdagi kabi
140 dan 80 ga o'zgartirish yaxshi bo'lar edi, buning uchun kursorni "TEMP \\ BPM" ning joriy
qiymati ustiga olib borib, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turing va nusxa
ko'chirish operatsiyasini yana 2 marta takrorlang va shu bilan dastlabki 16 o'lchovni to'ldiring,
so'ngra kelajakda u bilan ishlashni davom ettirish uchun rasmni ko'rsatilgandek loyihani saqlang.
Birinchi ovozingizni yaratish uchun chizilgan yozuv bilan chap tomondagi yorliqni tanlashingiz
kerak. Ushbu yorliqda LMMS bilan birga keladigan namunalar (namunalar) to'plami mavjud.
"Mening namunalarim" yorlig'ini bosganingizda papkalarning ro'yxati paydo bo'lishi kerak,
ulardan bittasi "barabanlar" deb yozilgan. Unga ikki marta bosish barabanlar ro'yxatini ochadi.
turli xil asboblarning tovushlarini eshitish uchun ularni bosing. Agar ochilgan derazalarga
qarasangiz, ulardan biri "Qadam Sequencer" deb nomlangan. Davom etishdan oldin ushbu
oynani toping. Hozir tinglagan namunalaringizga qayting va bassdrum_acoustic01.ogg-ni
tanlang, ushbu faylni tanlang va uni qadam sekvenserga torting. Bunday holda, xuddi shu
nomdagi yangi trek paydo bo'lishi kerak. Hihat_opened04.ogg va snare04.ogg vositalari bilan
ham xuddi shunday qiling (pastga o'ting). Agar hamma narsa to'g'ri bajarilgan bo'lsa, siz qadam
sekvensiya oynasida uchta asbobni olishingiz kerak (bundan keyin PS oynasi deb ataladi). Agar
siz torli baraban chizig'idagi qabr toshiga o'xshash kichik belgini bosgan bo'lsangiz
(snare04.ogg), siz bir muncha vaqt o'tgach barabanni eshitishingiz va asboblar panelida yonib-
o'chishini ko'rishingiz kerak (bu faqat ovoz eshitilganda sodir bo'ladi). Tuzoq qismini rasmda
ko'rsatilgandek takrorlang va keyin PS oynasida joylashgan ijro etish tugmachasini bosing.
Qadam sekvension - bu keyinchalik sekvensionda keyinchalik foydalanish uchun nisbatan qisqa
ritm naqshlarini olish uchun tayyor tovush namunalari (namunalari) bilan ritmik ravishda
ishlashga imkon beruvchi miniatyura audio muharriri. Dastlab, "qabr toshlari" soni, siz
sezgandek bo'lishi mumkin, 16. Bu shunchaki emas. Yodingizda bo'lsa, klassik 4/4 vaqt
imzosining bitta o'lchovi to'liq 16 o'n oltinchi eslatmadan iborat. Shuning uchun, biz 16-notalar
asosida ritmda boshqariladigan 1 o'lchov uchun har xil ritmik naqsh namunalari bilan bolg'a
olamiz. Ammo bu shuni anglatadiki, biz pog'onali sekvensiyada ishlashimiz bilan biz faqat bitta
o'lchov bilan cheklanib qolamiz, ma'lum bir trekning "plitalari" ustiga o'ng tugmasini
bosganimizda bizda yozuvlar sonini qo'shadigan menyu bo'ladi. yoki aniqroq aytganda, bizga 16
qadamgacha bir marta bosish kerak bo'lgan "qadamlar" (o'sha "qabr toshlari"). Bu biz uchun bir
xil temir, tepki baraban, tuzoq barabanining ritmini biroz diversifikatsiya qilish zarur bo'lganda,
lekin shu bilan birga hech narsani tubdan o'zgartirmaslik zarur bo'lganda qulaydir. PS oynasida
joylashgan Ritm / Leytmotiv qo'shish tugmachasidan foydalanib, biz ritm g'oyalarimiz uchun
yangi tuvalni aniqlay olamiz, bu darhol yakuniy sekvensiya oynasida alohida trek sifatida paydo
bo'ladi. Siz allaqachon nima ekanligini taxmin qildingiz. Ammo avval, biron bir narsa qilaylik,
shunda siz zerikib qolmaysiz va sizning taxminlaringiz tasdiqlanadi. Buni amalga oshirish
uchun, agar siz hali buni amalga oshirmagan bo'lsangiz, yangi leytmotivni yaratishingiz kerak,
so'ngra 16 ta qadamimizga yana 16 ta qadam qo'shishingiz kerak. qo'shimcha qadamlarni
qo'shmoqchi bo'lgan trek ... shundan so'ng bunday ochiladigan menyu paydo bo'ladi, unda
"Bosqichlarni qo'shish / qadamlarni qo'shish" buyrug'i bo'ladi. Keyin siz bizga kerak bo'lgan
qadamlar sonini tanlashingiz mumkin (bu holda, 16). Siz uddaladingizmi? Yaxshi, biz "Asosiy
bayonni qo'shish" tugmachasini bosamiz va shunday ritmik naqsh bilan bolg'a bosamiz: Keyin
nima bo'ladi? Siz bilan yakuniy sekvensiya oynasiga o'tishimiz kerak. Men yuqorida yozgan
edim, ehtimol siz leytmotiv qo'shgandan so'ng ularning har biri sizning treklaringiz ro'yxatida
so'nggi sekvensiyada qanday paydo bo'lganligini sezgansiz. Endi bu oddiy. Agar siz biron bir
leytmotivning sichqonchasining chap tugmasi bilan segmentni bosgan bo'lsangiz, unda ushbu
o'lchovdan boshlab siz uni PS oynasida urgan ritmik naqsh bilan baholaysiz. Chunki "Leitmotif
1" va "Leitmotif 2" dagi qadamlar soni bizda jami 32 ta edi, keyin bizni bitta urishda urishmaydi,
aksincha ikkitasi! Sichqoncha bilan oddiy manipulyatsiya orqali biz yakuniy qo'shiqda o'zingiz
yaratgan ritmik naqshlarni xohlagancha birlashtira olamiz. Perkussiya bilan bir qatorda, siz
o'zingizning namunalaringiz bo'lsa, qadam sekvensorga mutlaqo har qanday tovushlarni
qo'shishingiz mumkin. Shunday qilib, bizda mavjud bo'lgan hamma narsani amalda sinab ko'rish
uchun, men sizga keyingi rasmda ko'rsatilgan narsaga o'xshash va o'xshash tarzda oxirgi
sekvenser oynasini yaratishni maslahat beraman. Buning uchun siz ilgari ishlagan Ksilofon
trassasining qismini bir o'lchov bilan siljitishingiz kerak bo'ladi, ya'ni u birinchi emas, balki
ikkinchi o'lchovdan boshlanadi. "Asosiy so'z 0" bizni sharafli birinchi o'lchovga aylantiradi,
chunki biz birinchi o'lchov bo'yicha, taxmin qilganingizdek, shunchaki uning qarshisidagi
LMBni bosamiz. Bundan tashqari, "Leitmotif 0" biz endi hech qachon uchrashmaydi, biz buni
unutishimiz mumkin. "Asosiy eslatma 1" 2, 3 va 6, 7 o'lchovlarni oladi. Bosqichlar soni
to'g'risida yuqorida yozganlarimni unutmang. Leitmotif 2 - o'lchovlar 4, 5 va 8.9. Bo'ldi,
boshlaymiz! Hammasi tugagandan so'ng loyihani saqlashni unutmang! LMMS-da, birini
loyihaga qo'shgandan so'ng, uni qisman yoki to'liq o'zgartirishingiz mumkin. Ehtimol, men kabi
boshqa MIDI muharririda kuyni yozish sizga qulayroqdir. Men gitara chalishga ixtisoslashgan
ekanman, Guitar Pro-da ixtiro qilgan qismlarimdagi bolg'alarni zarb qilishim ancha oson,
shundan keyin MIDI-ga eksport qilaman, so'ngra o'sha faylni LMMS yoki NUENDO-ga import
qilaman. Shundan so'ng, MIDI faylida mavjud bo'lgan barcha treklar oxirgi sekvensiya oynasida
paydo bo'ladi. Bundan tashqari, hamma narsa osonroq emas. "Presets" (Mening sozlamalarim)
ning tanish yorlig'idan sizga mos keladigan ovozni tanlaysiz va uni har qanday trekning joyiga
o'tkazasiz. Bu sizga kerak bo'lgan narsani tushunmaguncha harakat qilib ko'ring. Treklarning
nomini oldindan belgilab qo'ysangiz yaxshi bo'lar edi, shunda biz nima bilan
shug'ullanayotganimizni bilib olasiz. Bu joriy trek nomini o'ng tugmasini bosish orqali amalga
oshiriladi, shundan so'ng ekranda yangi nom o'rnatishingiz mumkin bo'lgan oyna paydo bo'ladi.
Siz ismlarni keyingi rasmdan olishingiz yoki o'zingizning nomingiz bilan topishingiz mumkin.
Ehtimol, siz sezganingizdek, ushbu bosqichma-bosqich qo'llanmada ular bilan ishlash ko'rib
chiqilmagan, ammo savollar bo'lmasligi uchun ular haqida alohida-alohida gapirish kerak.
Darhaqiqat, avtomatizatsiya trassasi - bu har qanday instrumental trekka bog'lab qo'yilgan
buyruqning bir turi, bu ma'lum bir qism bo'yicha uning ba'zi qiymatlarini avtomatik ravishda
o'zgartirish imkonini beradi. "Sekin" trekning misolida, bu ovozning o'zgarishi. Va "Pianino"
trekida bir notadan ikkinchisiga (Pitch Shift) silliq o'tish jarayoni mavjud, shuning uchun
importdan so'ng bizda 2 ta "Pianino" treklari bor, ikkinchisida smena boradigan yozuvlar
ko'rsatilgan. Biz muharririmizdagi treklarni rasmga qarab o'zgartiramiz, loyihani oldindan
t
Shunday qilib, endi eng muhimi. Aslida, biz to'liq kompozitsiyani yaratish uchun zarur bo'lgan
hamma narsani bilib oldik. Bu mutlaqo ishonarli emas, lekin shunday. Ha, ovozni qayta
ishlashga oid juda ko'p nuanslar bor, lekin ishoning, mening shaxsiy tajribam va do'stlarimning
tajribasidan kelib chiqqan holda shuni aytishim mumkinki, ba'zida siz to'g'ri ovozni tanlash,
asboblarni to'g'ri tartibga solish uchun qilishingiz mumkin. panorama, har bir asbobni tovush
jihatidan chiqaring va ozmi-ko'p ovozli trekka ega bo'ling. Biz qanday qilib kuy yozishni, ritmni
urishni, MIDI bilan ishlashni o'rgandik, bizga nima qoldi? Bularning barchasi aniq maqsadlarga
bog'liq. Endi men sizga Nuendoda, LMMSda ishlashda nimani bilganim va nimani rahbarlik
qilishim haqida gapirib beraman, g'alati, u ham ish berdi. Biz aslida biz ishlayotgan barabanlar,
basslar, gitara, kalitlar bilan to'la-to'kis kompozitsiya haqida gapiramiz (ammo gitara bo'lmaydi,
oxir-oqibat bu fikrdan voz kechish kerak edi). Va aniqrog'i, men sizga ko'proq yoki kamroq to'liq
ovozli aralashmani olish uchun qancha mablag 'kerakligini aytaman. Men klassik rok-guruh
misolida gaplasham
uchun bir xil basssiz imkonsiz? Hammasi oddiy. Har bir asbob o'ziga xos chastota maydonini
egallaydi, undan umumiy aralash to'liq hisoblanadi. Bassni chiqarib oling, va siz darhol
ovozingizni yo'qotasiz, qo'shiq bo'sh bo'lib ko'rinadi. Kiksiz, xuddi shu bosh surtiladi, shuning
uchun bosh chizig'i odatda zarbani takrorlaydi. Gitara qo'shiqni o'rta va yuqori darajalarga
to'ldiradi. Temir yuqori chastotalardir. Kick va bas past va bir oz baland. Kattaroq zichlikka
erishish uchun ritm gitara 2 ta trekka yoziladi, biri to'liq chap tomonda, ikkinchisi to'liq o'ngda,
markazga ozgina siljish mumkin, shuningdek gitara bitta trekka yozilganda kichik istisnolar
mavjud , lekin odatda 2. Bass va tepada tepish, temir butun panorama bo'ylab tarqalishi mumkin.
Endi nima ekanligini tushunish uchun to'g'ridan-to'g'ri harakatlarga o'tamiz. Birinchidan, 15-
o'lchovdan keyin keladigan hamma narsani o'chirib tashlaymiz. Oxirgi saqlangan loyihadan
"Asosiy mavzu" trekida qo'shimcha quyruqlar paydo bo'ldi. Biz rasmni takrorlaymiz. Endi
"Asosiy 0" ustida ishlaylik. Uni pog'onali sekvenserda oching, so'ng RMB tuzoq barabanini
bosing (snare04.ogg) va "Sekvensirda ochish" -ni tanlang. Pastki chap burchakda so'zma-so'z
"Eslatma hajmi" degan ma'noni anglatuvchi "Eslatma hajmi" yozuvini va tayoqning har xil
balandligidan o'ng tomonda ko'rishingiz mumkin. Shunday qilib, tayoq qanchalik baland bo'lsa,
unga mos keladigan yozuv shunchalik balandroq eshitiladi. Dastlab, barcha tayoqchalar oxirgi 4
bilan bir xil uzunlikda bo'lgan. Birinchi to'rttasini rasmda ko'rsatilgandek bajaring, shunda siz
qismning asta-sekin o'sib boradigan hajmiga (bu holda, tuzoqqa) erishasiz. Siz bunday narsalarni
mutlaqo biron bir qism va asbob bilan qilishingiz mumkin. Trek nomidan keyin o'ng tomonda
ko'rinib turganidek, yakuniy sekvensorda ham, pog'onali sekvensorda ham 2 ta nazoratchi
mavjud. Ulardan biri tovush uchun, ikkinchisi stereo balans uchun, ya'ni markazga nisbatan
panoramada chapga yoki o'ngga siljish uchun javobgardir. Har bir narsani chap tomonga burang,
shunda tovush butunlay chap qulog'ingizga tushadi. Va teskari. Ovoz balandligi trekni
aralashtirishda tinchroq yoki balandroq qiladi. Bizda Bass trek borligini ham sezgan bo'lishingiz
mumkin. Bu muhim, men bu haqda yuqorida yozgan edim. Men alohida MIDI faylini bosh qism
bilan biriktirmoqdaman, uni loyihaga hech narsa ko'chirmasdan kiritishingiz mumkin. Shu bilan
bir qatorda, siz bosh audio qismini so'nggi audio faylidan olib tashlash orqali bosh qismini quloq
bilan olishga harakat qilishingiz mumkin. Har bir trek nomining chap tomonida 2 ta chiroq
mavjud. Yashil rangda yonib turgan trekni tinglash paytida uning eshitilishini ta'minlash uchun
javobgardir. Agar siz uni bosgan bo'lsangiz, u o'chadi, keyin aralashmani tinglashda treklar
eshitilmaydi. Ikkinchi chiroq, agar bosilsa, qizil rangga aylanadi, shundan keyingina u yoqilgan
trek eshitiladi. Bu juda qulay, shuning uchun siz turli treklarni yoqishda va o'chirishda
aralashmaning qanday eshitilishini ko'rishingiz mumkin. Siz shunchaki farqni bas va bas holda
uni to'xtatmasdan tinglashni xohlasangiz, bizning aralashmalarni wav yoki ogg-ga eksport
qilishni boshlashingiz mumkin, shunda boshqa odamlar nima bo'lganini tinglashlari yoki ushbu
qo'shiqni multimedia loyihangizga yoki taqdimotingizga qo'shishlari mumkin. audio hamrohlik
sifatida, chunki ikkala format ham ko'plab dasturlar tomonidan qo'llab-quvvatlanadi. Eksport
qilish MIDI-ni import qilish kabi oddiy. Bizga kerak bo'lgan yagona narsa - "Fayl turlari"
ustunidan kerakli formatni tanlash, bu erda biz wav va ogg o'rtasida tanlov qilishimiz kerak,
so'ngra "Fayl nomi" ustunidagi fayl nomida haydashimiz kerak. WAV hajmi va ovoz sifati
jihatidan oggga qaraganda kattaroq, shuning uchun birinchi o'ringa qo'ying. Formatlardan birini
tanlagandan so'ng, uning sifatini ham sozlashingiz mumkin. Yakuniy fayl hajmi, uning sifati va
kodlash vaqti bevosita bunga bog'liq. Biz "Ishga tushirish" tugmachasini bosamiz, jarayon
boshlandi. Kodlash tezligi siz ishlayotgan kompyuterning texnik xususiyatlariga, umumiy tarkibi
vaqtiga va biroz oldin aytib o'tilganidek, tanlangan sifatiga bog'liq. Kodlash jarayoni tugagandan
so'
men yakuniy aralashmani aralashtirishda ishlatilgan tovush va stereo balans sozlamalarini
beraman. Bundan tashqari, "Mening presetmalarim" papkasidagi yakuniy sekvensorning har bir
treki uchun oldindan o'rnatilgan sozlamalar nomi. Bosqich sekvenserning har bir trekning nomi
"Mening namunalarim" papkasidagi namunaning nomiga to'g'ri keladi. Parcha nomi Oldindan
o'rnatilgan ovoz balandligi Stereo balans Asosiy mavzu kechiktirilgan Echo.xiz 116% 0%
Pianino Moonlight Piano.xiz 63% -32% Sekin Sekin Strings.xiz Avtomatizatsiya trassasi 32%
Bass Short.xiz 69.3% 0.8% bassdrum_acoustic0 1.ogg 100% 0 % hihat_opened01.ogg 32% -
32% snare04.ogg 50% 16% MIDI klaviaturasini ulash Midi klaviaturasiga ega bo'lganlar va
qismni jonli ravishda yozib olishni istaganlar yozuv tugmachasini bosishlari kerak (qizil doira oq
rangda). quyidagilarni bajaring: Song muharriri oynasiga o'ting va midi qurilmangizni tanlang.
Buni amalga oshirish uchun trekning chap tomonidagi tugmani bosing, midi va qurilmangizni
tanlang.
Dastur MIDI formatida kuylar yaratish uchun MIDI sintezatoridir.
Diqqat! Dastur bilan ishlashning quyidagi tavsifi oldingi versiyasiga ishora qiladi: Anvil Studio
2009.04.05.
Inson hayotida musiqaning ahamiyati shubhasizdir. Ijodkorlikning dastlabki turlaridan biri bo'lib,
odamlarni butun asrlar davomida o'zlarining deyarli barcha davrlarida hamroh qilib kelgan
musiqa nafaqat ko'ngil ochar, balki, avvalambor, estetik, shuningdek, tarbiyaviy va ijtimoiy
funktsiyalarni muvaffaqiyatli bajaradi.
Bu sehrlaydi, tinchlantiradi, davolaydi, musiqa kuylaydi, biz kayfiyatni yaratamiz va hamma
narsa ushbu chizilgan ranglarga bog'liq. Shu jumladan bizning ruhiy holatimiz.
Bir necha yil oldin, bozor konyunkturasi shunday rivojlanganki, har kim hatto eng ko'p sotib
olish uchun pul, ba'zan bir necha yuz dollar sarf qilishi kerak edi. oddiy dasturlar musiqa
studiyasi uchun.
Ammo ichida so'nggi paytlarda etarli miqdordagi bepul sekvension dasturlar paydo bo'ldi -
MIDI-da musiqa yozish, ishlov berishni amalga oshirish, ya'ni. yakuniy mahsulotni
shakllantirish uchun - tayyor kelishuv. Zamonaviy sekvensiyalar nafaqat MIDI bilan, balki
raqamli ovoz bilan ham ishlaydi. Deyarli barchasi MIDI klaviaturalarini qo'llab-quvvatlaydi. —
Источник:
https://sprogram.ru/uz/ipod/zvukovye-sekvensory-midi-sekvensory-interfeis-i-
rabota-s-programmoi.html © sprogram.ru
Cubase birinchi marta 1989 yilda Karl Shtaynberg va Shtaynbergga asos solgan Manfred Ryurup
tomonidan chiqarildi. 1996 yilda kompaniya VST (Virtual Studio Technology) texnologiyasini
yaratdi va amalga oshirdi, bu dasturiy ta'minot effektlarini ishlab chiqarish va yaratishda inqilob
qildi, xarajatlarni sezilarli darajada pasaytirdi va ular bilan ishlash jarayonini soddalashtirdi. VST
texnologiyasi raqamli signalni real vaqt rejimida qayta ishlashga imkon beradi, bu musiqachilar
uchun kashfiyot edi.
1998 yilda Propellerhead Steinberg bilan hamkorlikda ReBire ning birinchi VA dasturiy ta'minot
sintezatorini Cubase sekvenseriga qo'shish uchun ReWire (1.0 versiyasi) texnologiyasi bilan
hamkorlik qildi. Bir yil o'tgach, ReWire 2.0 protokoli chiqarildi, bu bepul SDK ichidagi har
qanday sekvensiyalarning sinxronizatsiyasini ta'minlaydi. Keyinchalik, birgalikda ishlab
chiqilgandan so'ng, Propellerhead kelajakdagi VSTi standartining rejasini Steinberg foydasiga
o'tkazdi va 1999 yildan beri VSTi texnologiyasi standart xususiyat sifatida Cubase-da tatbiq
etildi (Propellerhead faqat o'zining muqobil plagin formatini Rack Extensions-da 2012 yilda
standartlashtirdi) ).
1999 yilda VSTi standarti doirasida birinchi oddiy Cubase vositasi - Neon dasturiy ta'minot
sintezatori chiqarildi.
2004 yilda Steinberg Studio Connection texnologiyasini taqdim etdi, bu Cubase va Yamaha
asboblari o'rtasida to'g'ridan-to'g'ri aloqani yaratadi (masalan, Yamaha asbobida o'ynaganingizda,
yozuvlar dasturning ovozli trekka yozib olinadi).
2007 yilda dastur Musikmesse International Press mukofotini audioyozuv dasturlari
nominatsiyasida qo'lga kiritdi [1] [2].
Dastur bilan ishlash
Cubase MIDI fayllari, xom (xom) audio treklar va boshqa ma'lumotlar bilan ishlashga imkon
beradigan va ularni turli formatdagi qator sifatida taqdim etadigan loyihani yaratadi.
Foydalanuvchi trekni stereo formatda (.wav) eksport qilishi mumkin, keyinchalik audio, CD,
DVD yoki Internetda nashr qilish. Cubase loyiha fayllarining asosiy kengaytmasi * .cpr. Ovoz
loyihalarini Cubase-dan OMF formatidagi boshqa ish stantsiyalariga o'tkazish mumkin.
Dastur quyidagi tillarda mavjud: rus, nemis, frantsuz, ispan, italyan, portugal, yapon, xitoy,
ingliz.
Versiyalar
Sekvensiya muharririning birinchi versiyasi 1989 yilda chiqarilgan, ammo "1.0" raqamli
qo'shimchasi 1991 yilda chiqarilgan.
2010 yilda Cubase 5.5 chiqdi, dasturning ushbu versiyasida tovush bilan ishlash uchun ko'plab
yangi imkoniyatlar mavjud edi: yangi baraban mashinasi, vokalni tahrirlash va real vaqtda
intonatsiyani o'zgartirish uchun vosita, VST asboblarini boshqarish uchun ularni ishlashini
osonlashtirish uchun vositalar. bilan. Ushbu versiya Windows Vista uchun 64-bitli texnologiyani
ham qo'llab-quvvatlaydi [3].
6-versiya 2011 yil 17-yanvarda chiqdi va 64-bitli Windows 7 da ishlashga mo'ljallangan. Yangi
VST 3.5 standarti qo'llab-quvvatlandi va Note Expression kabi yangi xususiyatlarni taqdim etdi.
Cubase 6.5 2012 yil 29 fevralda chiqarilgan.
Cubase 7 2012 yil 5 dekabrda, 7.5 versiyasi esa 2013 yil 4 dekabrda chiqdi. Cubase 8 2014 yil 8
dekabrda, 8.5 versiyasi esa 2015 yil 2 dekabrda chiqdi. Cubase 9 2016 yil 7-dekabrda chiqarildi.
Do'stlaringiz bilan baham: |