Reja: Dastur haqida umumiy ma’lumotlar. Dasturda geometrik ob`ektlar bilan ishlash. Poligonal ob’ektlar, Beze va nurbs sirtlari. 3D max studio dasturi



Download 1,06 Mb.
bet1/22
Sana01.01.2022
Hajmi1,06 Mb.
#301395
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   22
Bog'liq
3DmaX



REJA:

  1. Dastur haqida umumiy ma’lumotlar.

  2. Dasturda geometrik ob`ektlar bilan ishlash.

  3. Poligonal ob’ektlar, Beze va NURBS sirtlari.


3D MAX STUDIO DASTURI

Dastur haqida umumiy ma’lumotlar. Uch o`lchovli grafika ilmiy tekshirishlarda, injenerlik loyiha ishlarida, fizik ob`ektlarning kompyuter modellarini qurishda keng qo`llaniladi. Uch o`lchovli grafika kompyuter grafikasi tarkibiga kiruvchi eng murakkab va keng qamrovli yo`nalishdir. Uch o`lchovli grafika bilan ishlovchi foydalanuvchi loyihalash, yoritish, ob`ektlar va kameralarni ko`chirish, tovush va namoyish effektlardan foydalanish kabi sohalardan bilimlarga ega bo`lishi kerak. Bu yerda shu sohaning tashkil etuvchilari – fazolar, ob`ektlarni modellashtirish, namoyish tog`risida ma`lumotlar keltiriladi. Uch o`lchovli grafika bilan ishlaganda, shakllar hosil qilinadigan fazoga alohida e`tibor berish kerak. Bu holda an`anaviy 2D — tekislik uch o`lchovli grafika maqsadlariga to`g`ri keltiriladi. 3D— grafikada ishchi fazoni shunday ifodalash kerakki, unda nafaqat modellashtirilayotgan uch o`lchovli geometrik shaklni, balki uning geometrik joylashishi va holati hisobga olinishi kerak. Uch o`lchovli grafikada Dekart, silindrik va sferik koordirata sistemalari ishlatiladi. Qurilgan barcha uch o`lchovli ob`ektlarni geometrik va nogeometrik ob`ektlarga bo`lish mumkin. Geometrik ob`ektga asosan sahna tashkil etuvchilarini qurishda ishlatiladi: personajlar, jismlar, boshqa so`z bilan aytganda — mavjud borliq ob`ektlarini. Nogeometrik ob` ektlar esa sahnaga jonlilik hissini berish uchun (to`g`ri yoritish), ob` ektlarga ta` sir etuvchi kuchlarni model-lashtirishda (masalan gravitasiya yoki shamol esishi) va hokazo. Boshqacha aytganda namoyish etilayotgan kadrda geometrik ob` ektlar aynan (chiziqlar va sirtlar ko`rinishda), nogeometrik ob`ektlar esa oraliq (soyalar, tezlanish va hokazo ) ko`rinishda namoyon bo`ladi.

Бу дастур нимага керак?
 Кино ва мультфильмларда

 Рекламада

 Ўйинларда

 Архитектура дизайнида

 3D моделингда

«3D Studio Max» grafik tahrir dasturi dastlab AQSH dagi «Macro-vision Corp.» firmasi tomonidan 1996 yilda yaratilgan bo`lib, u bugungi kunga qadar o`z yaratuvchilari tomonidan har xil vеrsiyalarda to`xtovsiz rivojlantirib kеlinmoqda. Ushbu elеktron muharrirda ishlovchilar safi dunyo miqyosida yil sayin ko`payib bormoqda.

Sababi, mazkur dastur tasvirlar hosil qilish, ular ustida turli-tuman amallarni bajarish yo`nalishlarida juda katta imkoniyatlarga ega. Dastlab, ishni 3Ds Max dasturini atroflicha o`rganib chiqishdan boshlasak, avval dastur ѐrdamida ob`еkt ko`rinishda asosiy maqbul ishlarni amalga oshirish: sodda primitivlarini tuzish, ob`еktlarni bеlgilash, ularning birbiriga o`zaro tеkislash, proеksiya oynasidagi aks etish xolati va joylashishi, ularni o`zgartirish, ma`lum masshtabga kеltirish, o`zgartirish va aylantirish mumkin. Bu oddiy amallar 3Ds max 7 dasturining kеyingi asosiy faoliyatiga xizmat qiladi. Xaqiqiy haѐtda jud ko`p ob`еktlar o`zida oddiy uch o`lchovli qo`llanmalar amallarini o`zida aks ettirgan. Masalan, stol parallеlpipеddan tashkil topgan, stol lampasi esa – silindr va yarim shakldan, avtomobil ballon esa – boshqa yuqoridagilarga o`xshamagan shakllardan tashkil topgan. Katta va kichik darajadagi barcha ko`rgazmalarda amalda uch o`lchovli virtual joylashuv shartlari qo`llanilib kеlinmoqda. 3 Ds max 7 standart ob`еktlari o`zida “qurilish matеriallar”ini tashkil etgani uchun ular ѐrdamida turli ko`rinishlar tashkil etishga ko`maklashadi.

3D Studio Max dasturida ob`еktlar yaratish Ob`еkt turlari 3 Ds max dasturi ѐrdamida ob`еktni bir nеcha toifalarga ajratish mumkin:

 Geometry (Gеomеtriya)

 Shapes (SHakllar)

 Lights (YOrug`lik manbai)

 Camers (Kamеralar)

 Helpers (YOrdamchi ob`еktlar)

 Space Wars (dеformasiya hajmlari)

 Systems (qo`shimcha qurilmalar).
Birinchi gruppa ob`еktlari, ZO-animasiyani ishlab chiqarishni boshlovchilar bilan tanishtirish – bu Geometry (Gеomеtriya). Bu gruppa ob`еktlari o`zida uch o`lchovli oddiy gеomеtrik figuralarni namaѐn etadi: Spherе (sfеra), Box (parallеlopipеd), Cone (konus), Cylinder (silindr), Torus (Tor), Plane (tеkislik) va boshqalar. Geometry (Gеomеtriya) ob`еktlari ham o`z navbatida ikkiga bo`linadi: Standart Primitives (oddiy primitiv) va Extended Primitives (murakkab primitiv). Extended Primitives (murakkab primitiv) gruppasiga, masalan, Hedra (ko`p ѐqlik), Chamfercylinder (qirrali silindr), Torus Knot (toroidal uzеl) va boshqalar kiradi.

3D Studio MAX da ob’ektlarni qurish maydoni (viewport)da yaratasiz. Buning uchun siz kerakli asbobni tanlab, kursorni ko’rish maydoniga keltirganingizda kursor shakli uzgaradi. Sichqoncha yordamida ob’ektning o’lchovlarini berasiz. Yaratilgan ob’ektlarda kino effektlar yaratish uchun maxsus kamera va yoritgich asboblarini qo’llashingiz mumkin. Ob’ekt sirti uchun turli material tanlashingiz mumkin, ya’ni unga masalan shaffof yoki gadir-budir sirt berishingiz mumkin. Kurish maydonida yaratilgan ob’ektlarni xarakatlantirib, kichik animastiya xosil kilish mumkin. Buning uchun {Animastiya} tugmasini bosib, kadrlarni uzgartirgan xolda ob’ektni xarakatlantirish bilan oxirgi kadrga kelinadi. So’ngra animastiya panelidan {Play} tugmasi bosiladi. Natijada kadrlar almashinib, animastiya xosil bo’ladi. Bu yaratilgan animastiyani fayl ko’rinishida kompyuter xotirasida saqlash va istalgan video tasvirlarni o’qiy oladigan dastur yordamida o’qishimiz mumkin. Fayl *.avi kengaytmali formatda saqlanadi.

Qurish maydonida o’zgarishlarni boshqarish qurilmalari . Qurish maydonidagi ekranning quyi o’ng qismida (xarakatlanuvchi) uzgarishlarni boshqarish qurilmalari joylashgan. Ular ayni vaqtda qullanilayotgan tipga nisbatan uzgarib turadi.

Yuqoridagi menyuga bog’liq bo’lmagan uning quyi qismida saxifalangan panel joylashgan. Bu instrumentlar panelida mos tugmada sichqonchani bir marta chiqqillatganda mos qurilma ishlab ketadi va siz ko’rinish soxasida (viewport) ishlashingiz mumkin buladi. orqali instrumentlar panelini xarakatlantirish mumkin. Ko’shimcha menyu. Ekranning ixtiyoriy nuqtasida sichqoncha o’ng tugmasini bosish orqali qo’shimcha menyu (kontekstli menyu) ga o’tish mumkin. Bu menyu tanlangan ob’ektga nisbatan mos ravishda o’zgarib turadi.

Buyruqlar paneli (Command Panel) Ko’rinishlar maydonining o’ng tomonida buyruqlar paneli joylashgan bo’lib, u 6 bo’limdan iborat: Yaratish (Create), Modifikastiya (Modify), Ierarxiya (Huerarhy), Xarakat (Motion), Tasvirlanish (Display), Qo’shimcha imkoniyatlar (Utilities). Bu panel yordamida aloxida ob’ekt bilan ishlash sezilarli darajada yengillashadi. Boshqarish panelidagi bo’limlar yordamida ob’ektlar yaratish, ularning xususiyatlarini o’zgartirish, modifikastiyalash, xarakatlanish parametrlarini berish, ekranda tasvirlashni boshqarish mumkin.

Uch o`lchovli grafika ilmiy tekshirishlarda, injenerlik loyiha ishlarida, fizik ob`ektlarning kompyuter modellarini qurishda keng qo`llaniladi. Uch o`lchovli grafika kompyuter geometriyasi va grafikasi tarkibiga kiruvchi eng murakkab va keng qamrovli yo`nalishdir. Uch o`lchovli grafika bilan ishlovchi foydalanuvchi loyihalash, yoritish, ob`ektlar va kameralarni ko`chirish, tovush va namoyish effektlardan foydalanish kabi sohalardan bilimlarga ega bo`lishi kerak. Bu yerda shu sohaning tashkil etuvchilari — fazolar, ob`ektlarni modellashtirish, animanamoyish tog`risida ma`lumotlar keltiriladi.

Oxirgi yillarda an`anaviy 2D grafik dasturlar bilan uch o`lchovli 3D modellashtirish, animasiya va namoyish dasturlari ko`p tarqaldi. Shu davrda ishlab chiqilgan dasturlardan Discreet kompaniyasining 3D Studio MAX yoki Alias Wavefront kompaniyasining JAVA dasturlari o`z mohiyatlari bo`yicha gibrid grafik paketlardir. Chunki ular bir tomondan 2D va 3D vektorli ob`ektlar bilan ishlash imkoniyatini bersa, ikkinchi tomondan ish natijasidan pikselli (rastrli) tasvir — alohida kadr sifatida yoki videotasmada olinadi. 3D modellashtirishning xususiyatlari va ularda animasiya harakatlarni qo`shish imkoniyati ularga bo`lgan qiziqishni keskin oshirib yuboradi.

Ularni:


  • namoyish effektlarini kino va videoindustriyada;

  • televizion tijoratda (reklamada);

  • interaktiv o`yinlarda;

  • sano`t va arxitektura dizaynida (bezashda);

  • ilmiy, tibbiy va sud namoyishlarida;

  • o`rgatuvchi dasturlar va kompyuterda ishlatish mumkin.

Shuni ta`kidlash lozimki uch o`lchovli grafika dasturlari kompyuter qurilmalari, uning dasturiy ta`minoti hamda u bilan ishlovchi dizayner bilimlariga juda yuqori talablar qo`yadi.

Uch o`lchovli grafika bilan ishlaganda, shakllar hosil qilinadigan fazoga alohida e`tibor berish kerak. Bu holda an`anaviy 2D — tekislik uch o`lchovli grafika maqsadlariga to`g`ri keltiriladi. 3D — grafikada ishchi fazoni shunday ifodalash kerakki, unda nafaqat modellashtirilayotgan uch o`lchovli geometrik shaklni, balki uning geometrik joylashishi va holati hisobga olinishi kerak. Uch o`lchovli grafikada Dekart, silindrik va sferik koordirata sistemalari ishlatiladi.

Qurilgan barcha uch o`lchovli ob`ektlarni geometrik va nogeometrik ob`ektlarga bo`lish mumkin. Geometrik ob`ektga asosan sahna tashkil etuvchilarini qurishda ishlatiladi: personajlar, jismlar, boshqa so`z bilan aytganda — mavjud borliq ob`ektlarini.

Nogeometrik ob`ektlar esa sahnaga jonlilik hissini berish uchun (to`g`ri yoritish), ob`ektlarga ta`sir etuvchi kuchlarni modellashtirishda (masalan gravitasiya yoki shamol esishi) va hokazo. Boshqacha aytganda namoyish etilayotgan kadrda geometrik ob` ektlar aynan (chiziqlar va sirtlar ko`rinishda), nogeometrik ob`ektlar esa oraliq (soyalar, tezlanish va hokazo ) ko`rinishda namoyon bo`ladi.




Download 1,06 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
  1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   22




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish