Переменными называются параметры программы, значения которых могут изменятся в процессе её выполнения. Все используемые в программе переменные должны быть определены с указанием их типов в разделе объявления переменных. Этот раздел начинается служебным словом Var
Действительные переменные объявляются с помощью служебного слова real, целые - с помощью служебного слова integer. Например:
VAR
a: integer; bfl4: real;
В этом примере объявлено две переменных. Переменная "а" целого типа, и переменная "bfl4" вещественного типа. Объявить целую переменную, это значит зарезервировать в памяти машины ячейку памяти для хранения любого целого числа. Обратиться к этой ячейке можно по имени (идентификатору) которое выбрано Вами в разделе объявления переменных.
Операция присваивания
применяется для записи информации в объявленную в программе переменную. Знак операции присваивания «:=» двоеточие равно. Например:
а:=1996;
При выполнении этой операции 1996 заносится в ячейку памяти под именем "а". Прочесть информацию из ячейки памяти "а" можно просто указав в программе имя этой переменной.
Занести информацию в ячейку памяти можно в ходе выполнения программы. Для этого используются так называемые операторы ввода информации.
Readln(а);
При выполнении этого оператора на экране монитора возникнет курсор. После этого Вы должны набрать на клавиатуре нужное число и нажать клавишу Enter.
Операторы вывода информации
Write, Writeln.
С помощью этих операторов можно вывести любую информацию на экран. Для того, чтобы вывести текстовое сообщение на экран, его необходимо ограничить специальными кавычками, роль которых играет знак апострофа. Например:
Write(‘Эта строка, от апострофа до апострофа, будет выведена.’);
Можно вывести значение объявленной раннее переменной. Для этого необходимо просто указать её имя. Например:
Write (а);
Зыводить можно и текстовые сообщения и значения переменных одновременно . Например:
Write(‘Значение переменной а равно’,а);
Как Вы заметили, элементы выводимой информации отделяются друг от друга запятыми.
При выводе информации оператором Write курсор не переводится на новую строку. При выводе информации оператором Writeln курсор переходит на начало следующей строки.
Выражения в тексте программы взятые в фигурные скобки, являются комментариями и компилятором игнорируются.
sin(х) синус
cos(х) косинус
sqrt(x) корень квадратный
sqr(х) квадрат числа
Выполнение программ и просмотр результатов её выполнения
Для того, чтобы написать программу, необходимо открыть новое окно.
Выполнение уже написанной программы производится с помощью уже известной вам опции главного меню: RunRun.
После выполнения программы ИИО сразу возвращается в окно текстового редактора, содержащего текст данной лабораторной работы. Для просмотра результатов выполнения программы можно выполнить две различные опции главного меню:
Debug User Screen (Ctrl+F5)
"Переключение на экран пользователя". В этом случае вы перейдёте в так называемый экран пользователя, который сейчас просто закрыт окнами текстового редактора.
DebugOutput
"Открыть окно вывода информации". В этом окне всегда содержится информация, которая выводится программой.
Примеры программ
PROGRAM exampl_l;
ВEGIN
writeln('Первая программа на языке Pascal');
END.
PROGRAM exairpl 2; {заголовок программы}
VAR {раздел объявления переменных}
х: integer; у: integer; Summa: integer;
BEGIN {начало тела программы}
Write('Введите первое число: '); {вывод сообщения)
Readln(х);{ввод числа}
Write('Введите второе число: ');
Readln(у);
Summa:=х+у;{присваивание}
Writeln(' Результат суммирования:’,Summa);
END.{конец тела программы}
1 Из каких разделов состоит программа, написанная на языке программирования TurboPascal?
2 Какие разделы в программе обязательны?
3 Что такое идентификатор?
4 Какие ограничения накладываются на идентификатор?
5 Как оформляется программа на языке программирования TurboPascal?
6 Назовите известные вам арифметические операции и функции.
7Как объявляются целые или вещественные переменные?
8 Как определить значение переменной?
9Опишите операторы ввода информации.
10 Опишите операторы вывода информации.
11 Опишите оператор присваивания и правила его использования.