ГЛАВА 8: ВОЗВРАЩЕНИЕ ВО ВРАТА БАЛДУРА
Арфистка Имоэн вызвала вас в знаменитую магиче-
скую лавку, известную как «Волшебная Всячина». Она
хочет поздравить вас с тем, что вы помогли спасти
город Врата Балдура. Она намерена вручить каждому
из вас подарок, любезно предоставленный владель-
цем Волшебной Всячины и оплаченный Арфистами и
великими герцогами.
Когда герои прибывают в Волшебную Всячину, их
встречают Имоэн и Хальбаззер Дрин. На самом деле,
они оба являются
ужасными доппельганегерами
[dread doppelgangers].
Когда вы прибываете в Волшебную Всячину, вы види-
те Имоэн, которая, как и всегда пребывает в отличном
настроении. Она широко улыбается, жестом пригла-
шая вас присесть: «У Хальбаззера Дрина, для каждого
из вас есть небольшой волшебный подарок! Он соби-
рался его просто отдать вам, но я решила, что будет
гораздо интереснее, если все подарки будут красиво
упакованы, — хихикает Имоэн.»
Строгий волшебник Хальбаззер подходит ближе и
вручает каждому из вас небольшой предмет, завёр-
нутый в цветную бумагу. Имоэн буквально вибрирует
от возбуждения: «Ну же! Откройте подарки, я хочу
посмотреть, что вы о них думаете!»
Всё это является ловушкой, спланированной Эдвином.
Находясь в подвале, в комнате вызова (В64), применив
заклинание волшебный сосуд [magic jar], он попытает
-
ся овладеть одним из героев, прежде чем они начнут
открывать свои подарки.
Каждый подарок содержит небольшую дощечку из
слоновой кости с начертанным на ней заклинанием
охранные руны [glyph of warding]
. Каждая руна наце
-
ливается заклинанием
глухота/слепота [blindness/
deafness]
на того, кто откроет подарок, ослепляя
цельпри провале спасброска. После чего Хальбаззер и
Имоэн обратиться в двух ужасных доппельгангеров и
нападут. Кто бы из героев не был одержим Эдвином, он
тоже нападёт на остальных членов группы. Если хиты
героя, одержимого Эдвином, уменьшатся до полови
-
ны, Эдвин покинет его тело и вернётся обратно в своё
тело, находящееся внизу, в подвале.
Победа героев над двумя ужасными доппельганге
-
рами и изгнание Эдвина из тела одержимого героя,
приведёт Красного Волшебника в ярость. Он дважды
использует заклинание
послание [sending]
, угрожая
героям.
В вашем сознании звучит едва сдерживающий злость
голос: «Я — Эдвин Одессейрон, и вам, обезъяноподоб-
ным дуракам, я дам последний шанс отдать мне то,
что мне нужно! Оставьте магические тайны, которые
вы украли у Жентарима и уносите свои ноги прочь из
города. Тогда я сохраню вам жизнь...»
Эдвин верен своему слову, хотя вряд ли герои будут
подчиняться его указаниям. Есть только одна дверь,
которая ведёт в подвал Волшебной Всячины и на неё
наложено заклинание волшебный замок [arcane lock],
чтобы открыть который, при помощи воровских ин
-
струментов, требуется преуспеть в проверке Ловкости
Сл 20. Также, дверь можно выбить.
Находясь в комнате вызова, Эдвин уже применил
заклинание планарные узы [planar binding], чтобы
подчинить шипастого дьявола [barbed devil]. Чтобы
предоставить возможность шипастому дьяволу ис
-
пользовать свою способность дьявольское зрение [devil
sight], Эдвин наложит заклинание тьма [darkness].
Сам он вступит в бой с героями только после того, как
будет побеждён шипастый дьявол. На самом деле, тот
Эдвин, который стоит и сражается с героями, является
иллюзорной копией (подобием) настоящего волшеб
-
ника. Если герои одержат победу над ним, прочтите
следующее:
В гневе Красный Волшебник выкрикивает: «Вы на всю
оставшуюся жизнь нажили себе врага, чёртовы кре-
тины!» Лицо Эдвина, вместе с остальным его телом,
начинает таять подобно воску. Вскоре от него остаёт-
ся лишь лужица воды и льда.
Сокровище
На витринах Волшебной Всячины есть по одному из
следующих предметов:
порошок исчезновения [dust of
disappearance], зелье лазанья [potion of climbing], зелье
огненного дыхания [potion of fire breath], зелье увеличе
-
ния [potion of growth]
и
зелье силы холмового великана
[potion of hill giant strength]
. Здесь также имеется стел
-
лаж со свитками, который включает в себя по одному
свитку для каждого из следующих заклинаний:
сигнал
тревоги [alarm], псевдожизнь [false life], невидимое пись
-
мо [illusory script], невидимый слуга [unseen servant],
волшебный замок [arcane lock], волшебные уста [magic
mouth]
и
трюк с верёвкой [rope trick].
Последствия
Город Врата Балдура сильно пострадает от ущерба, на
-
несённого махинациями Кзара и Эдвина. Достижения
героев определяют, насколько сильно пострадал город.
Великие герцоги узнают о роли, которую сыграли
герои в победе над врагами города от Арфистов, либо
от Имоэн, или Хальбаззера Дрина, либо из донесений
шпионов. Они пригласят героев на аудиенцию в Выс
-
ший Зал, на которой будут присутствовать все четыре
герцога: Бэлт, Элтан, Энтар Силвершилд и Лия Яннат.
Они поблагодарят группу за проявленный героизм, а
Элтан объяснит, что Пламенный Кулак решил устроить
парад в их честь.
Героев просят явиться во дворец через неделю, дабы
получить причитающуюся награду. Герцоги планируют
заставить Красных Волшебников и Жентарим помочь
с расходами на парад. Благодаря героям, обе органи
-
зации теперь отчаянно стремятся восстановить свои
отношения с городом. В ближайшее время они больше
не причинят неприятностей.
Продолжение Приключений
Если по завершении этого приключения вы хотите
продолжить приключения героев, то рассмотрите неко
-
торые из следующих идей.
• Если герои используют эпические предыстории, в
первую очередь необходимо предложить им зацепки
для своих эпических целей. Например, Пробудив
-
шийся Клон может быть вызван своим легендарным
создателем-архимагом для выполнения задания,
которое принесёт пользу всем другим героям с эпиче
-
скими предысториями.
• Арфисты всегда нуждаются в дополнительной помо
-
щи в борьбе с тиранией по всему Фаэруну.
• Для тех, кто имеет склонность к воровству, во Вратах
Балдура есть несколько крупных целей для ограбле
-
ния, включая два банка и Зал Чудес.
• Изучение глав 9 и 10 может дать вам ещё множество
идей для новых зацепок к приключениям!
Do'stlaringiz bilan baham: |