Случайные боевые столкновения
в Юго-Западном округе
День (к20) Ночь (к20) Встреча
1-10
1-8
Нет встречи
11-12
9-10
Грабители
-
11-12
Пираты
13-14
-
Банда карманников
-
13-14
Пауки-убийцы
-
15-16
Воры
15-16
-
Домашнее насилие
17-18
18-19
Молодые пьяные дворяне
19-20
19-20
Головорезы Жентарима
Грабители (ночь)
Из соседнего переулка доносятся женские крики: «По-
могите! Пожалуйста, они убьют меня!» Паузу между её
криками заполняет злобный смех, и женщина продол-
жает: «Кто-нибудь, помогите! Неужели все приличия
покинули этот город?» Проведя расследовании, вы
видите, как двое крупных, грубых мужчин по очереди
толкают, сбивая с ног перепачканную в грязи женщи-
ну, не давая ей встать.
Это ловушка, подстроенная бандой
головорезов
[thug]. Женщина (
шпион
[spy]) является членом этой
банды и играет роль жертвы. Ещё двое головорезов
скрываются за углом. Как только герои вступят с ними
в бой, скрывающиеся головорезы и женщина нападут
сзади.
Пираты (ночь)
Вниз по дороге к докам, небольшая группа мужчин
волочит тяжёлый мешок. Даже в тусклом вечернем
свете можно разглядеть, что они покрыты татуиров-
ками и хорошо загорели от многомесячного пребы-
вания в море. Время от времени мешок начинает
извиваться, и пираты вынуждены остановиться и
пнуть его, чтобы усмирить.
Это шесть
пиратов
[pirate] и
капитан пиратов
[pirate
captain]. Они схватили молодого дворянина, который
по глупости пришёл в этот район города в поисках
ночных девиц. Пираты намерены просит выкуп за
мальчишку.
Шайка карманников (день)
По улицам бегает шайка мальчишек. Они смеются и
время от времени хлопают друг друга по спине. Шай-
ка приближается к вашей компании, продолжая свои
игры, толкая вас между собой. Прежде чем вы успева-
ете среагировать, дети разбегаются во все стороны.
Каждый герой становится целью подростка-карман
-
ника. Используйте для них статистику
обывателя
[commoner], с дополнительным владением навыком
Ловкость рук
+3. Каждый из карманников должен
совершить проверку Ловкости рук против пассивного
Восприятия своей цели. Те, кому это удаётся, получа
-
ют случайную ценность или кошелек с монетами цели.
Затем они пытаются сбежать. В можете воспользо
-
ваться правилами погони, описанными в
Руководстве
Мастера
.
Пауки-убийцы (ночь)
Прямо впереди, между двумя домами протянулись
толстые нити липкого на вид вещества, преграждая
вам путь. Сверху доносится клацание и щёлканье. На
поиск источника этих звуков и странной преграды,
уходит не так уж много времени: по обеим сторонам
каждого из зданий стремительно спускаются два
огромных паука, их многочисленные чёрные глаза
сосредоточены на вашей команде.
Герои попадают в засаду
Do'stlaringiz bilan baham: |