наёмному убийце
[assassin] и
одному полуорку
шпиону
[spy] на каждого героя. Если
Викония
всё ещё жива, то замените полуорков на неё
и одного
драука
[drider].
Наёмные убийцы сражаются насмерть, за исключе
-
нием Виконии, которая попытается сбежать в ночную
тьму, когда её количество хитов станет менее 40.
Кзар
Вокруг вас лежат безжизненные тела тех, кто хотел
вас убить. Вы пережили это покушение, но всё равно
ощущаете некое беспокойство. По коже бегут мураш
-
ки, как будто за вами наблюдают. А затем, в вашей
голове раздаётся голос «Тех, кого боги хотят убить,
они сначала сводят с ума! С УМА! МУАХАХАХАХААА!»
Кзар
использовал заклинание
подсматривание
[clairvoyance],
чтобы шпионить за героями. Как только
он понимает, что они пережили покушение, он исполь
-
зует заклинание
послание [sending]
, чтобы передать
сообщение в умы героев. Его здравомыслие всегда
было сомнительным, а теперь оно балансирует на краю
бездонной пропасти.
Кзар, совместно с группой из четырёх
зомби
высле
-
живает героев. Все зомби находятся под воздействием
заклинания
притворство [seeming]
и выглядят как
мёртвые злодеи. Зомби могут выглядеть как Монтарон,
Саревок, Викония и Фэлдорн, или какой-нибудь другой
злодей, имеющий значение для героев. На теле Кзара
кровоточат десятки татуировок.
После того, как Кзар вступит в сражение, каждый
его ход будет сопровождаться воплями боли, которую
ему причиняют новые татуировки, появляющиеся на
его теле после каждого нового убийства. В третьем
раунде боя случается 50-е убийство.
На этом этапе Кзар окончательно теряет рассудок,
превращаясь в
Убийцу
[Slayer] и сражается до смер
-
ти. Как только Кзар умрёт, его телепатическая связь с
другими наёмными убийцами прервётся. Оставшие
-
ся наёмные убийцы, лишившись оснований для того,
чтобы продолжать рисковать своими жизнями, убегут
из города.
Если герои потерпят поражение или не станут сра
-
жаться с Кзаром, то он превратится в Убийцу и про
-
должит вершить кровопролитные побоища по всему
городу. В конце концов великие герцоги прикажут
Пламенному Кулаку выследить его и убить, но это слу
-
чится не раньше, чем он успеет убить сотни невинных
жителей.
Сокровище
У Кзара находятся все работы и исследования Давеор
-
на. Кроме того, у него при себе имеется книга заклина
-
ний.
Красный Волшебник
Текущий план
Эдвина
заключался в том, чтобы ис
-
пользовать свой контроль над Волшебной Всячиной
для выявления потенциальных жертв среди богатых и
влиятельных покупателей. К числу тех, кто часто посе
-
щает Волшебную Всячину, относятся торговые бароны,
представители знати, великие герцоги, Арфисты и
члены Жентарима. Внимание Эдвина было особенно
сосредоточено на Жентариме, поскольку они обнару
-
жили магические тайны, оставшиеся после падения
Железного Трона. Именно эти тайны он и хотел заполу
-
чить.
Эдвин использовал заклинания
магический глаз
[arcane eye]
и
подсматривание [clairvoyance]
, чтобы
шпионить как за деятельностью Жентарима, так и за
Арфистами. Один из союзных ему ужасных доппель
-
гангеров выдавал себя за Арфистку Имоэн. Настоящая
Имоэн, в это время, содержится в той же камере, что и
Хальбаззер Дрин, в подвале Волшебной Всячины.
Благодаря магии школы прорицания [divination] и
союзникам-доппельгангерам, Эдвин, скорее всего,
знает обо всём, что замышляли герои. Он шпионил за
ними, пока они боролись с деятельностью Жентарима.
Теперь, когда герои одержали победу, Эдвин решил,
что пришло время нанести удар.
Красные Волшебники всегда доставляли одни неприят
-
ности в Рашемене. Вы можете подумать, что Врата
Бальдура защищены от злых магов, которые слишком
много болтают, но НЕТ! Во вр
емена Железного Кри
-
зиса Эдвин пытался убить мою в
едьму! Минск злится
от одной мысли об этом. Дайнахейр говорит, что мы
должны сохранять спокойствие, но, если этот пир
-
сингованный трус снова выкинет свои старые штуч
-
ки, Минск и Бу будут вынужд
ены пойти на крайно
-
сти! Это точно, Б
у! Надевай свои маленькие хомячьи
сапожки. Мы над
ерём задницу его здоров
енной, тупой
башке!
70
Do'stlaringiz bilan baham: |