8
ВВЕДЕНИЕ
Аватар, Смутное время началось и закончилось в 1358
году, Года Теней. Его спровоцировало то, что Бэйн, бог
тирании, и Миркул, бог мёртвых, украли Скрижали
Судьбы у Лорда Ао с целью переписать реальность.
Разъяренный тем, что он считал кульминацией столе
-
тий уклонения от божественных обязанностей, Ао ли
-
шил богов их бессмертия и заставил их покинуть свои
царства, чтобы те ходили по Торилу в форме смертных
аватар. После этого им было поручено разыскать и
возвратить Скрижали на их прежнее место. Лорд Ао
также постановил, что любой бог, погибший во время
пребывания на Ториле, не будет воскрешен. Несмотря
на то, что теперь они были уязвимы для смерти, эти
так называемые «Аватары» богов всё ещё обладали
огромной силой, и влияние их деяний ощущалось по
всему Фаэруну.
Кризис Аватар спровоцировал гибель многих главных
богов Фаэруна и перевернул космологию Королевств.
Некоторые честолюбивые смертные ухватились за воз
-
можность украсть божественную силу у Аватар, заняв
их место в Пантеоне в качестве новых богов. Бэйн и
Миркул заплатили за свои преступления став двумя из
многих жертв Войны Богов. Их дорогостоящий гамбит
доказал их падение, так как Скрижали Судьбы не дали
им никакой силы, чтобы бросить вызов владычеству
Ао.
Вопреки тому, что полубог Торм погиб, сражаясь с
Бэйном, позже, Лорд Ао воскресил его как меньшее
божество. Он допустил это исключение, поскольку
Торм умер, служа своему портфолио долга и верности,
блестящему образцу того, каким, по мнению Ао, дол
-
жен быть Бог, стоящему в резком контрасте с небреж
-
ным, властолюбивым поведением, за которое он изгнал
богов.
Единственным исключением в изгнании богов был
Хельм, бог защиты. Вместо того чтобы лишить его
божественности, Лорд Ао поручил Хельму охранять Не
-
бесную Лестницу и не позволять другим богам возвра
-
щаться в свои божественные царства без Скрижалей.
Во время выполнения этих обязанностей Хельм убил
Мистру, богиню магии, после того как она попыталась
прорваться мимо него. Этот поступок вызвал раскол
между Хельмом и многими другими богами, а также
упадок в его поклонении среди смертных.
Многие пророки, как в целом, так и в части предска
-
зывали грядущие события Смутного Времени. Самым
известным из них был Алондо Мудрый в первом веке
нашей эры, чьи ещё не исполненные пророчества
постоянно звучат в его старом доме в Кэндлкипе. Не
-
смотря на то, что эти предсказания часто были туман
-
ными, они подтолкнули некоторых из богов к осущест
-
влению планов, которые, как они надеялись, сохранят
их силы и помогут обмануть смерть. Преследуя эту
цель Баал, бог Убийства, решил зачать бесчисленное
множество смертных детей в годы, предшествовав
-
шие Кризису Аватар. С частицей своей божественной
сущности в каждом из своих потомков, он надеялся
воскреснуть и вернуть свою божественность. В конце
концов, Лорд Убийств был убит наёмником-психопа
-
том Цириком, который достиг апофеоза, приняв сферу
влияния как Бэйна, так и Баала.
В Смутное Время божественная магия почти исчезла.
Между тем, тайная магия становилась дикой и непред
-
сказуемой, поскольку Мистра больше не поддерживала
плетение. Хотя в конце концов магия вернулась, зоны
дикой и мёртвой магии — участки на Ториле, где она
нестабильна или вообще не работает, — всё ещё сохра
-
няются десятилетие спустя в тех местах, где плетение
было повреждено или разорвано.
Несмотря на то, что Скрижали Судьбы были най
-
дены, Лорд Ао, в конечном итоге, принял решение
уничтожить эти артефакты, тем самым начав Эпоху
Потрясений. Вместо того, чтобы сдерживать силу вер
-
ховного божества, как полагали Бэйн и Миркул, Скри
-
жали поддерживали равновесие во Вселенной. Через
них Ао установил универсальные законы и вписал в
них имена и сферы влияний всех божеств. Уничтоже
-
ние Скрижалей означало серьёзные перемены как в
божественном, так и в смертном мире.
На континенте Фаэрун, который с самого начала
редко был мирной землёй, за последнее десятилетие
участились политические конфликты и раздоры. Пере
-
становки в божественном пантеоне Фаэруна привели к
возрастанию количества фракций и множеству крово
-
пролитных войн.
Несмотря на разрушения, причинённые Войной Бо
-
гов, и последовавшие за ней конфликты, численность
человеческих цивилизаций в Фаэруне с тех пор значи
-
тельно возросла. В 1361 году Амнийские исследователи
установили контакт с ранее легендарным континен
-
том Мацтика. С тех пор и Амн, и другие страны стали
вести торговлю с Мацтикой, поддерживая различные
портовые города на её побережье. Такое развитие со
-
бытий привело к резкому увеличению богатства среди
торговых держав западного Фаэруна, в частности
Амна и его главного соперника, города-государства
Врата Балдура.
Побережье Мечей
Побережье Мечей получило своё название во многом
благодаря многочисленным опасностям, хотя неко
-
торые предполагают, что прозвище произошло от
зубчатых белых скал, которые вздымаются вдоль его
береговой линии. Береговая линия побережья проле
-
гает вдоль западного берега Фаэруна, где континент
встречается с Морем Мечей. Побережье Мечей состо
-
ит из дикой местности, которая простирается между
великим городом Глубоководьем на севере и страной
Амн на юге. Пролегая далее, уходя в глубь региона,
Побережье Мечей пересекается с землями Западного
Сердцеземья, и зачастую оба эти региона упоминаются
как взаимозаменяемые.
Несмотря на то, что среднестатистический житель
Фаэруна по-прежнему склонен считать этот регион
«Пустынными Землями», в последнее время во Вра
-
тах Балдура наблюдается рост процветания, который
Do'stlaringiz bilan baham: