Предостережение: Если Вам установили многократные драйверы, они могут conflict.
Тогда компьютер мог бы отказать, или программное обеспечение записи не могло бы получить доступ к аудиоинтерфейсу. Удалите неиспользованные драйверы.
ДРУГИЕ ОПЦИИ
Упомянутый ниже несколько функций, которые предлагают некоторые интерфейсы.
■ Контроль нулевой задержки: входной сигнал к интерфейсу питается
к его выводу, таким образом, Вы слышите входной сигнал без любой задержки обработки сигналов (задержка).
■ Pro совместимые Инструменты: интерфейс работает с Pro Инструментами
запись программного и аппаратного обеспечения. ■ Объемный звук: Обеспечивает 5,1 или 7,1 контролей объемного звука. ■ Приводимый в действие шиной FireWire или Шиной USB: FireWire или довод «против» USB -
nection приводит в действие интерфейс; Вам не нужен другой источник питания.
■ Включение батареи: Это делает интерфейсное портативное устройство для on-loca-
tion, записывающий с ноутбуком. ■ Предоставленное программное обеспечение записи: интерфейс упакован с
запись программного обеспечения, таким образом, Вы, возможно, не должны были бы покупать другое программное обеспечение. ■ Синхронизация SMPTE: интерфейс будет синхронизироваться с SMPTE
сигнал временного кода (объясненный далее в этой главе под головой - Аудио луга для Видео.).
302
Компьютерная CHAPTER 13 запись
Поверхность управления
До сих пор мы покрыли компьютер и аудиоинтерфейс. Давайте посмотрим на
другие аппаратные средства для компьютерной студии.
Используя мышь для корректировки средств управления на экране является медленным и может вести
к повторному синдрому напряжения. Альтернатива является управлением DAW sur-поверхность или контроллер (рисунок 13.9). Это - шасси с физическими средствами управления для функций программного обеспечения. Напоминая микшер с реальными регуляторами громкости, кнопками и транспортными кнопками, это позволяет Вам скорректировать виртуальный довод «против» программного обеспечения - сообщения-розыгрыши, которые Вы видите на экране монитора. Контроллер присоединяет к компьютеру через коннектор MIDI, коннектор Ethernet, USB или порт FireWire.
Много поверхностей управления также действуют как аудиоинтерфейсы: они включают микрометр /
вводы и выводы строки (I/O) и коннекторы MIDI.
Некоторые поверхности управления выделены одной программе записи DAW,
такой как Pro Инструменты Mbox или 003 Ряда. Другие универсальны и
Соединение Проекта FIGURE 13.9 M-Audio, пример поверхности управления.
Компьютерный CHAPTER 13 записи
они работают с несколькими различными программами DAW. Обязательно проверьте, будет ли контроллер, который Вы хотите купить, работать с Вашей записью - программное обеспечение луга.
Что, если Ваш контроллер имеет 8 регуляторов громкости, но Ваш проект имеет 16 виртуальных
регуляторы громкости на экране? Можно сделать группы доступа контроллера (банки) виртуальных регуляторов громкости, 8 за один раз, путем нажатия переключателя банка. Обычно, Ваши регуляторы громкости контроллера будут влиять на виртуальные регуляторы громкости 1 - 8. Нажмите переключатель банка, чтобы заставить регуляторы громкости контроллера влиять на виртуальные регуляторы громкости 9 - 16. Нажмите его снова для доступа к виртуальным регуляторам громкости 17 - 24 и т.д. Контроллеры, которые имеют 4 регулятора громкости, могут получить доступ к банкам виртуальных регуляторов громкости 4 за один раз.
Усовершенствованные контроллеры предлагают эти функции:
303
■ Моторизованные регуляторы громкости: регуляторы громкости на поверхности управления являются моторными -
ized, таким образом, они перемещаются как виртуальные регуляторы громкости в экран. ■ Автономный режим микшера: можно использовать поверхность управления в качестве a
регулярный микшер. ■ Разъем ножного выключателя: Принимает ножной выключатель для punch-in/out.
ножной выключатель работает, только если Ваше программное обеспечение записи поддерживает эту функцию.
■ Метры. ■ Раздел Monitoring. ■ Aux отправляют/возвращают: Позволяет Вам соединять внешний аналоговый сигнал -
процессор nal. ■ Вставьте разъемы: разъем вставки последовательно с сигналом каждого канала
позволяет Вам включать аналоговый компрессор. ■ Расширяемость: можно добавить больше контроллеров, рядом, к
управляйте большим количеством виртуальных регуляторов громкости сразу.
Обратите внимание на то, что MIDI-контроллер или поле регулятора громкости MIDI могут управлять a
дорожки MIDI секвенсера, но не аудио виртуальные средства управления. Поверхность управления может управлять обоими.
Пограничная проектная группа TranzPort является беспроводным дистанционным управлением для
DAW, позволяя Вам управлять Вашим DAW от студии. Это включает управление передачей, измерение, разъем ножного выключателя и т.д. Посмотрите веб-сайт www.frontierdesign.com для получения дополнительной информации.
Пограничная проектная группа AlphaTrack (рисунок 13.10) и PreSonus
Faderport являются контроллерами с несколькими кнопками и одним регулятором громкости длинного броска. Их проще использовать, чем мышь и иметь маленькое место.
304 Компьютерная CHAPTER 13 запись
Пограничный FIGURE 13.10 Проект AlphaTrack, пример контроллера единственного регулятора громкости.
Alesis FirePort
Это - специальный тип аудиоинтерфейса, который передает аудиотреки
от Alesis HD24 многодорожечное устройство записи к компьютеру. HD24 записывает дорожки как файлы WAVE на Alesis FST-отформатированный жесткий диск, который включен в устройство записи. После дорожек записи можно демонтировать жесткий диск и включить его в (рисунок 13.1) Alesis FirePort, небольшое устройство, которое преобразовывает файлы WAVE тех дорожек к FireWire, форматирует, и отправляет их в жесткий диск компьютера для редактирования и смешивания.
Как мы видели, существует широкий диапазон функций и коннекторов
среди различных интерфейсных моделей. Хороший интерфейс хорошо стоит цены из-за ее звуковых, удобных соединений высшего качества и простого управления звуковых сигналов.
Компьютерный CHAPTER 13 записи 305
ПЛАТА DSP
Другая опция DAW является картой цифровой обработки сигналов (DSP), что Вы включаете пользовательский слот в системной плате своего компьютера. Почему это полезно? Чем больше эффектов программного обеспечения (плагины), которые Вы используете, тем меньше дорожек можно смешаться, потому что эффекты создают большую нагрузку для CPU. Обычно это не проблема кроме смесей больше чем с 24 дорожками и загрузками плагинов в использовании. Можно решить этот вопрос путем установки платы DSP, которая обрабатывает обработку для плагинов. Плагины получают доступ к карте, а не CPU. Можно установить многократные карты для расширения системы. Примеры включают: Работы TC Powercore (www.tcelectronic.com), Digidesign, основанный на TDM Pro карты Инструментов (www.digidesign.com), Mackie UAD-1 (www.mackie.com), и Звуковое Ядро (www.soniccore.com) платы PCI.
АНАЛОГОВЫЙ УСИЛИТЕЛЬ ПОДВЕДЕНИЯ ИТОГОВ
Это устройство является микшером без регуляторов громкости, используемых для смешивания дорожек или под -
смеси от DAW до аналоговой схемы. Двумя примерами является Опасное 2BUS 16 2 микшера и Manley Labs 16 2. При помощи усилителя подведения итогов Вы обходите DAW's внутренняя шина соединения, которая могла бы создать небольшое искажение из-за погрешностей округления, числовой перегрузки и разрядного усечения. (Некоторое программное обеспечение DAW утверждает, что не произвело те ошибки, такой как Pro Инструменты системы TDM.) Вы соединяете аналоговый выход каждой дорожки DAW к вводу усилителя подведения итогов и используете регуляторы громкости DAW's и автоматизацию для установки уровней соединения. Некоторые инженеры утверждают, что они избегают искажения смешивания полностью в компьютере путем записи и смешивания на более низких уровнях.
ЗАПИСЬ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
Теперь давайте повернемся от аппаратных средств до программного обеспечения. Некоторые популярные программы
для записи редактирование и смешивание перечислены в Главе 4 под возглавляющей Компьютерной Цифровой звуковой рабочей станцией. Они совместно используют много тех же функций, но реализуют их по-другому. Кроме того, каждое напоминание - uct имеет уникальные функции и его собственный GUI (графический интерфейс пользователя; рисунок 13.11).
Проверьте продукты онлайн, чтобы видеть, как Вам могло бы понравиться работать
с ними. Некоторые веб-сайты имеют интерактивные демонстрации; у других есть ознакомительные версии, которые можно загрузить. Много сайтов имеют учебные руководства.
306 Компьютерная CHAPTER 13 запись
Производитель FIGURE 13.11 Гидролокатора Кекуока отслеживает представление.
Когда Вы сначала устанавливаете программное обеспечение записи или аппаратные средства, ожидаете некоторое расстройство. Ваше программное обеспечение не может быть совместимо с Вашим твердым - изделие или не может выполнить как ожидалось. Вы, возможно, должны были бы изменить определенные настройки в своей компьютерной системе или программном обеспечении записи. Считайте руководство и любые readme файлы, которые шли с Вашим продуктом. Кроме того, проверьте веб-сайты продуктов для баз знаний, FAQs, и т.д. Каждая программа DAW имеет онлайновые дискуссионные группы или форумы, которые могут быть очень полезными. Если Вы все еще имеете проблемы, вызов или посылаете техническую поддержку по электронной почте Вашего продукта.
Для каждой программы записи книги доступны, которые обеспечивают operat-
детали луга и подсказки продвинутого пользователя. Для нахождения их ищите www.amazon .com или ссылки в Приложении D. Введите имя программы и производителя в поле поиска.
Эта глава не предназначена для дублирования информации в тех spe-
книги cialized или в веб-сайтах производителей. Вместо этого это обеспечивает обзор записи программного обеспечения.
Компьютерный CHAPTER 13 записи 307
Функции
Вот некоторые функции для поиска в записи программ:
■ Многодорожечная цифровая запись от 2 дорожек на: Некоторые про -
граммы могут записать и воспроизвести неограниченное количество дорожек в зависимости от скорости Вашего компьютера, RAM и жесткого диска.
■ Секвенсер MIDI: Это позволяет Вам импортировать или записать несколько дорожек
из данных о производительности MIDI отредактируйте его и играйте его. Дорожки секвенсера MIDI могут быть смешаны с аудиотреками. Некоторые программы включают эффекты MIDI, плагины MIDI, и вводят квантование.
■ Функция замораживания смешивает вниз эффекты и редактирования на дорожке к
другая дорожка со встроенными эффектами. Это освобождает ресурсы CPU. Замораживание также преобразовывает дорожки мягкого синтезатора MIDI в аудиотреки, который также уменьшает загрузку CPU. Разморозьте возвраты к исходным дорожкам для редактирования.
■ Пиковое и RMS измерение. ■ Совместимость с поверхностями управления. ■ Окружите смешивание (в высокопроизводительных программах). ■ Настраиваемый GUI: Измените GUI для удовлетворения способу, которым Вы работаете.
Создайте конфигурации для использования в качестве шаблонов для подобных проектов. ■ Сочетания клавиш: Вместо того, чтобы постоянно использовать мышь, коснуться
определенные ключи на Вашей компьютерной клавиатуре. Эта работа скоростей и дает Вашей руке мыши отдых.
■ Виртуальные дорожки: Дополнительные взятия музыкального представления, которые являются
зарегистрированный на жестком диске. Во время mixdown можно выбрать лучшие взятия для использования, или большие части каждого берут.
■ Автоматизированное смешивание: Все настройки для проекта песни могут быть сохранены
и автоматизированный. Компьютер помнит Ваши перемещения соединения и устанавливает регуляторы громкости микшера и горшки панорамирования соответственно во время под - последующий mixdowns. Некоторые программы позволяют Вам автоматизировать настройки эффектов также. Для получения дополнительной информации посмотрите раздел по Автоматизированному Смешиванию в Главе 12.
■ Основанный на цикле состав, конструкция и инструменты редактирования,
Цикл ACID и поддержка Клипа Канавки MIDI. Все это cov-, допустили ошибку далее в этой главе. Циклы и выборки включены в высокопроизводительные программы.
■ Найдите и точки маркера: Mark несколько точек в песне (введение,
стих, хор, соло) так, чтобы можно было перейти к ним немедленно. ■ Маршрутизация или виртуальная патч-панель: Присвойте любой ввод любой дорожке.
308 Компьютерная CHAPTER 13 запись
■ Автоматическое исправление подачи аудио (Автоматической настройкой, Melodyne,
или V-вокал). ■ Автоматическое исправление синхронизации примечаний Детективом Удара (Pro
Инструменты), или Audiosnap (Производитель Гидролокатора Кекуока) позволяют Вам заблокировать темп аудиотреков, таких как барабаны, в прежнем темпе отобразиться. Можно также заставить одну дорожку следовать за темпом другой дорожки или синхронизацией извлечения от аудиотреков и применить их к дорожкам MIDI.
■ Преобразование аудио к MIDI: Например, имейте примечания Зингера
играйте те же передачи на синтезируемой виолончели. ■ Видеодисплей: экранное окно, которое показывает видеоклипы.
Найденный в высокопроизводительном программном обеспечении, эта функция позволяет Вам синхронизировать музыку и звуковые эффекты к видео программе.
■ Запись CD: Запишите свои смеси на средстве записи CD. ■ Редактирование PQ: Установите список CD, запускают песня времена прежде, чем записать a
CD Ваших смесей. ■ Импортируйте и экспортируйте различные типы файлов (такие как WAV, MP3, WMA,
OMF), выбирая уровни и битовые глубины. ■ 32-или 64-разрядное разрешение floating-точки в DSP. ■ Поддержка 64-разрядных операционных систем и двухъядерного CPUs. ■ ASIO и совместимость WDM. ■ Возможность изучить функцию каждого кодера контроллера или но -
тонна, отображая контроллер на экранные средства управления. ■ Спектральный анализ: дисплей уровня по сравнению с частотой
аудио программа, поскольку это прогрессирует своевременно. ■ Приложение нотации: Преобразовывает файл MIDI в музыкальные ноты на
скрипичный и басовый ключ. ■ Синхронизация: Синхронизация к временному коду SMPTE или временному коду MIDI
(описанный далее в этой главе под возглавляющим Аудио для Видео).
■ Поддержка DirectX и звуковых эффектов VST. (DirectX является stan -
драйвер аудио dard.) ■ Поддержка DXi и мягких синтезаторов VSTi (VSTi является акронимом для
Виртуальная Технология Studio для Инструментов, виртуальный инструментальный стандарт интеграции Steinberg.)
■ Включенные мягкие синтезаторы и сэмплеры. ■ Реверберация свертки, старинные компрессоры, аудио восстановление,
освоение инструментов. ■ Плагины с компенсацией задержки: Описанный в следующем разделе.
Компьютерный CHAPTER 13 записи 309
Плагины
Как мы описали в Главе 10, плагин является программным модулем, который добавляет цифровую обработку сигналов или эффекты к программе записи DAW. Программное обеспечение Recording идет с несколькими плагинами, уже установленными. Также можно купить и загрузить плагины с сети. В отличие от аппаратных эффектов, плагины являются немедленно обновляемыми - просто загружают последнюю версию.
При щелчке по имени плагина экран раскрывается это
похож на аппаратный процессор с кнопками, регуляторами громкости, световыми сигналами и метрами. Могут быть скорректированы параметры (такие как время реверберации, глубина хора или compres-отношение Сьона), и большинство параметров может быть сохранено и автоматизировано.
Много плагинов могут моделировать или смоделировать звук определенных
устройства. Например, Ферма Усилителя с методической точностью 6 является плагином моделирования гитарного усилителя, в то время как Средство моделирования Микрофона Антареса может моделировать звук популярных студийных микрометров. Старинные компрессоры, предусилители микрометра трубки, концертные залы и аналоговые магнитофоны были смоделированы также.
Некоторые плагины, выполненные в режиме реального времени как аудио, играют. Другие про -
налог звуковой файл и создает новый файл как со сжатием/расширением времени или нормализацией.
Сменные эффекты могут быть применены тремя способами:
1. Основной эффект: эффект находится на основной выходной шине, и про -
налоги все соединение. Многополосным сжатием является типичный mas - трижды эффект.
2. Aux-отправьте или эффект цикла: эффект находится на шине aux. Установите
сухое/влажное соединение плагина управляет полностью к влажному или 100%-му соединению. Корректируйтесь сумма эффекта на каждую дорожку путем поднимания aux дорожки отправляют управление. Эта опция сокращает количество плагинов, необходимых для соединения, и так уменьшает нагрузку на Ваш CPU. Эффекты задержки - реверберация, эхо, хор и flanging - являются aux эффектами.
3. Вставьте эффект: Этот эффект находится на определенной дорожке и влияет только
та дорожка. EQ и сжатие являются эффектами вставки. При вставке эффекта задержки в дорожку Вы корректируете сухое/влажное управление соединением в эффекте управлять суммой эффекта, который Вы слышите.
310
Компьютерная CHAPTER 13 запись
Плагины прибывают в несколько форматов; самой популярной для Windows является Виртуальная технология Studio (VST) Steinberg и DirectX. DirectX является группой прикладных программных интерфейсов, которые улучшают мультимедиа (видео и аудио) в системах Windows.
Можно найти плагины на веб-сайтах их производителей или на
Веб-сайты компаний-разработчиков программного обеспечения записи. Например, веб-сайт Digidesign перечисляет десятки сменных партнеров. Другой ресурс является www .kvraudio.com.
Digidesign Pro инструменты
Pro Инструменты являются промышленным стандартом система DAW. Однако другой
превосходные программы доступны. Люди часто используют термин «Pro Инструменты» в общем для значения «цифровой звуковой рабочей станции». Поскольку Pro Инструменты так популярны, и имеют много конфигураций, которые могут сбить с толку, я опишу их здесь. Существует три основных категории: Pro Инструменты LE, M-Powered и HD.
Pro Инструменты LE и M-Powered являются системами записи с 32 дорожками то использование
CPU Вашего компьютера для всей обработки. Ваша скорость ЦП, скорость жесткого диска и сумма RAM определяют, сколько плагинов и мягких синтезаторов можно использовать одновременно.
Программное обеспечение Pro Tools LE имеет почти тот же пользовательский интерфейс как про -
fessional Pro Инструменты системы HD (рисунок 13.12). Это предназначено для Зингера/авторов песен, и персональных студий проекта, удаленных инженеров записи, и полос. Доводы «за» могут использовать его дома, потому что это - compat-ible с высокопроизводительным Pro Инструменты система HD. Стоимость составляет 500$ к 3 000$.
Компоненты LE включают программное обеспечение Pro Tools LE и выбор аудио
интерфейс: Мини-Mbox 2, Mbox, Mbox 2 Pro, 003 Фабрики Стойки, 003 поверхности управления Фабрикой или поверхность управления USB Command|8.
■ Сериями Mbox является USB или аудиоинтерфейсы FireWire с одним
или два предусилителя микрометра Focusrite и различные опции I/O. ■ 003 Фабрики являются поверхностью управления и аудиоинтерфейсом это commu-
nicates с Вашим компьютером через FireWire. Это включает 8 аналоговых входов и выходов, предусилители на 4 микрометра, 8 каналов ADAT I/O, S/PDIF стерео и MIDI I/O, 8 сенсорных регуляторов громкости, 8 чувствительных к движению угловых кодеров, транспортные кнопки и автоматизация. Любые изменения, которые Вы вносите в своем программном обеспечении Pro Tools, дублированы на поверхности управления и наоборот.
Компьютерный CHAPTER 13 записи 311
Представление экрана FIGURE 13.12 Pro Tools LE. Источник: www.en.wikipedia.org.
■ 003 Фабриками Стойки являются 003 Фабрики в 2U смонтированное в стойке шасси,
без поверхности управления. ■ Command|8 является поверхностью управления USB с 8 пригодными к учету двигателями -
регуляторы громкости ized, угловые кодеры, управление передачей и дисплеи.
Программное обеспечение Pro Tools M-Powered™ разработано для работы с определенными аудиоинтерфейсами M-Audio® и поверхностями управления. Можно также использовать другой Pro продукты Инструментов, такие как управление Command|8® sur-поверхность. Программное обеспечение M-Powered включает многие из тех же функций как профессиональный LE и системы HD, и сеансы M-Powered откроются в тех других системах. Простой в использовании, программное обеспечение работает с Windows XP и Vista и компьютерами OS X Max. 299$ затрат на программное обеспечение, в то время как интерфейсы колеблются от 100$ до 500$. M-Audio ProjectMix поверхность управления I/O продает за 1 249$.
Pro Инструменты HD являются профессиональной системой с высокой разрешающей способностью с DSP
карты, частота дискретизации на 192 кГц, расширяемый I/O и много опций. Это прибывает в три Базовых системы (каждый с большим количеством питания DSP и большим количеством I/O) и одним или более аудиоинтерфейсами. Каждая система требует Pro Инструменты 192 I/O или 96 аудиоинтерфейсов I/O и поддержки
312
Компьютерная CHAPTER 13 запись
наследство Pro аудиоинтерфейсы Инструментов для дополнительных вводов и выводов. Стоимость составляет 10 000$ к 125,000$ или больше.
Pro Инструменты Системы HD предлагают выделенные платы DSP, настолько свободные Ваш
CPU для других задач. Результат - Вы, может выполнить больше дорожек, больше разъема - ins, и более мягкие синтезаторы одновременно. HD предлагает широкий диапазон частот дискретизации, аудио с высокой разрешающей способностью и до 192 дорожек. Система HD может иметь 8 - 96 входов и выходов. Три основных Базовых системы имеют один, два, или три платы DSP, и система может использовать до семи плат DSP.
Упомянутый ниже три Базовых системы. Каждый может быть расширен
добавление большего количества HD карты Accel.
■ Pro инструменты HD 1 включают плату DSP Ядра HD, которая обрабатывает
до 32 каналов I/O и до 96 дорожек. ■ Pro инструменты HD 2 Accel включают карту Ядра HD и HD
Карта Accel, которые обеспечивают больше чем четыре раза смешивание и вычислительную мощность HD 1 система и 64 канала I/O и 192 дорожки.
■ Pro инструменты HD 3 Accel, самая мощная система, включают
Карта Ядра HD и два HD карты Accel, которые обеспечивают до 96 каналов I/O и 192 дорожки.
Digidesign Pro Инструменты системы HD также включают эти интерфейсные опции.
■ 96 Аудиоинтерфейсов I/O преобразовывают аудио в до 24-bit/
96 кГц. Это включает 8 каналов аналогового I/O, 8 каналов ADAT оптический I/O, 2 канала AES/EBU и I/O S/PDIF и часов слова. Это может соединиться с другими 96 интерфейсами I/O и с Digidesign 888/24, 882/20, 1622, или 24-разрядный Мост ADAT.
■ 192 Аудиоинтерфейса I/O преобразовывают аудио в до 24-bit/
192 кГц. Это включает 8 каналов аналогового I/O, 8 каналов AES/EBU, 8 каналов TDIF, 16 каналов ADAT и 2 addi-канала тионала ADAT или цифрового I/O S/PDIF. 192 Цифровых платы расширения обеспечивают еще 8 каналов AES/EBU, TDIF и ADAT соединения I/O и порт Legacy для соединения с более старыми интерфейсами Digidesign.
■ D-управление ICON worksurface является большим микшерным пультом /
поверхность контроллера, разработанная для работы с программным обеспечением Pro Tools. C|24 является другой мощной поверхностью управления.
Новые функции последнего программного обеспечения Pro Tools находятся на www.protools
Веб-сайт .com.
Компьютерный CHAPTER 13 записи
Плагины для Pro Инструментов прибывают в четыре формата: TDM, HTDM, RTAS (Оперативный Аудио Комплект), и AudioSuite. Работа плагинов TDM только с Pro профессиональными системами и использованием TDM Инструментов выделила карты, которые включают Ваш компьютер. HTDM является тем же для Pro Инструменты HD (высокая четкость) система. Много плагинов RTAS совпадают с плагинами TDM, за исключением того, что они используют процессор Вашего компьютера вместо специализированных плат DSP TDM. Все вышеупомянутые плагины работают в режиме реального времени.
Плагины AudioSuite не работают в режиме реального времени. Вместо этого они обрабатывают
сигнал дорожки и создает новую дорожку, в которой эффект является частью зарегистрированного звука; т.е. эффекты встроены в дорожку. Играть трек со встроенными эффектами является меньшим количеством работы для CPU, чем играть трек с эффектами в реальном времени. Меньше нагрузки на CPU означает, что можно играть больше треков без уволенных.
Загрузки плагинов доступны для Pro Инструментов. Многие включены, и
некоторые могут быть загружены от сторонних поставщиков. Используйте сменное средство поиска на Pro веб-сайт Инструментов (www.protools.com).
Включенный с каждым Pro система Инструментов является Музыкальным Производством
Комплект улучшения, который включает мягкие синтезаторы, цикличное выполнение, моделирование гитарного усилителя, демонстрационный проигрыватель и EQ трубки.
ОПТИМИЗАЦИЯ КОМПЬЮТЕРА ДЛЯ МНОГОДОРОЖЕЧНОЙ ЗАПИСИ
Как только Вы выбрали некоторое программное обеспечение записи и установили его, Вы будете
хочу сделать Ваш компьютер выполненным максимально быстрый и без незначительного сбоя. Необходимо оптимизировать его настройки для лучших результатов. Приложение B sug-подвиги некоторые способы ускорить Ваш жесткий диск, уменьшите программное обеспечение меж - ruptions и уменьшите использование CPU. Если Вы будете следовать тем советам, то у Вас будет более быстрая система, которая обрабатывает больше плагинов и больше дорожек сразу. Кроме того, когда Вы будете играть треки или будете записывать CDRS, щелчки и отбрасывание - outs в аудио будут менее вероятными.
ИСПОЛЬЗУЯ DAW
Скажем, Вы купили некоторое аппаратное и программное обеспечение DAW, и
настроенный Ваш компьютер для создания его быстрым и надежным. Это готово качаться. Вот некоторые подсказки относительно установки и использования Вашего DAW.
313
314 Компьютерная CHAPTER 13 запись
УСИЛИТЕЛЬ МОЩНОСТИ И ДИНАМИКИ МОНИТОРА ИЛИ ПРИВОДИМЫЕ В ДЕЙСТВИЕ МОНИТОРЫ
НАМЕТЬТЕ КОМПЬЮТЕРНЫЙ MIC
В АУДИО
MIC ИЛИ DI
MIC ИЛИ DI
ИЛИ
MIC
СТРОКА
В
ИНТЕРФЕЙС
ЗВУКОВАЯ КАРТА,
АУДИОИНТЕРФЕЙС, КОНТРОЛЛЕР ИЛИ МИКШЕР
USB, FIREWIRE ИЛИ РАЗЪЕМ PCI
ПРЕДУСИЛИТЕЛЬ
ГОЛОВА -
ТЕЛЕФОНЫ
РИСУНОК 13.13
Подключение аудиооборудования к DAW.
Соединения
Во-первых, подключите свое аудиооборудование к DAW как показано в иллюстрации
13.13. Вам, возможно, понадобятся некоторые переходные кабели между устройствами. Следующий - переходный кабель мычания подключает несбалансированный I/O звуковой карты к усилителю мощности, звуковым колонкам со встроенным усилителем или микшеру: Стерео 1/8-inch телефонный штекер к двум несбалансированным телефонным штекерам или двум разъемам аудиоустройств RCA (безотносительно соответствий Ваше оборудование).
Параметры настройки программного обеспечения
При запуске с настольного представления компьютера выберите Start Settings
Панель управления. Дважды щелкните по вкладке Sound и Audio Devices Audio. Установите Воспроизведение и Записывающие устройства по умолчанию на звуковую карту или интерфейс, который Вы используете для редактирования аудио.
Прежде чем Вы запишете, установите маленькую глубину и уровень выборки для проекта,
такой как 24-bit/44.1 kHz.
Если Вы захотите записать от микрометра или инструмента, то Вы запишете их
усиленный сигнал на аудиотреке. Если Вы захотите записать от MIDI-контроллера, то Вы запишете его сигнал MIDI на дорожке MIDI. Детали о записи последовательностей MIDI находятся в Главе 16.
Установите драйверы аудио в своем программном обеспечении записи. Эта установка могла бы
вызовите «Рекордным ведущим устройством синхронизации» и «ведущим устройством синхронизации воспроизведения». Определить
Компьютерный CHAPTER 13 записи
устройства ввода и вывода для каждого аудиотрека, такие как «ввод левого канала звуковой карты» и «выводы стерео звуковой карты». Кроме того, определите устройства ввода и вывода для каждой дорожки MIDI, такие как «звуковая карта MIDI IN» и «выводы стерео звуковой карты».
Если Вы записываете много дорожек одновременно, или при высокой выборке
уровень, это может генерировать больше данных, чем Ваш CPU и буферы могут обработать - порождение уволенных. Уволенный является короткой тишиной или шумовым пакетом (незначительный сбой) в зарегистрированном аудио. Для предотвращения уволенных при записи выключите измерение воспроизведения дорожки, эффекты и предварительный просмотр формы волны. Размер буфера увеличения. Выключите или уменьшите видео accelera-tion. Не масштабируйте или прокручивайте при записи. Кроме того, следуйте советам в Приложении B при оптимизации Вашего компьютера для многодорожечной записи.
Буферная установка критически важна. Большой буфер позволяет Вам использовать много дорожек
и плагины без уволенных, но это создает много задержки (понедельник - itoring задержка). Если задержка будет высока, и Вы нажимаете клавишу на клавиатуре MIDI, то мягкий синтезатор ответит после значимой задержки. Маленький буфер минимизирует задержку, таким образом, мягкие синтезаторы отвечают быстрее, но могут вызвать уволенных. Обычно лучше устанавливать маленький буфер/задержку (под 4 мс) при отслеживании мягких синтезаторов и устанавливать его большой иначе (возможно 25 мс). См. Приложение B в соответствии с заголовком, Минимизирующим Задержку.
Для контроля живого микрометра сигнализируют без задержки при перезаписывании звук, литиев -
десять к соединению живого сигнала микрометра и ранее зарегистрированных дорожек. Отключите звук входного сигнала микрометра в программном обеспечении звуковой карты и отключите Ввод Эха, Контролирующий в дорожке микрометра.
Редактирование подсказок
Теперь, когда Ваш DAW установлен, можно записать и отредактировать аудио. Когда
Вы выбираете часть аудио программы, Вы создаете клип или область. Примерами клипов является вся песня, хор песни, дорожки гитары, рифа барабана или единственного примечания. Используя мышь, можно создать клип путем маркировки его начала и конечных точек в форме волны. На рисунке 13.14 клип выбран и выделен.
Клип является фактически парой указателей на часть аудиофайла на Вашем
жесткий диск. Один указатель является адресом данных в течение начала клипа, и другой указатель является адресом для конца клипа. Вместо содержания аудиоданных, клипы говорят программное обеспечение который раздел (ы) аудиофайла играть.
315
316 Компьютерная CHAPTER 13 запись
Клип FIGURE 13,14 А выбран и выделен.
При установке последовательности клипов в соединении Вы говорите верхнюю часть жесткого диска который указатели играть в какой порядок. Или когда Вы удаляете клип, Вы говорите верхней части жесткого диска пропускать указатели клипа во время воспроизведения. При копировании аудиоклипа программное обеспечение не делает копии аудиофайла, на который оно указывает на - вместо этого, оно играет тот же аудиофайл каждый раз, когда оно видит, что клип указывает на тот файл. Или когда Вы разделяете клип на части и помещаете их в различный порядок, сам аудиофайл не разделен. Вместо этого программное обеспечение играет разделы аудиофайла, на который клипы указывают на в желаемом порядке.
Эти типы редактирований вызывают неразрушающими редактированиями. Только изменение указателей; данные по диску не изменены или уничтожены. Неразрушающие редактирования не являются постоянными. Если Вам не нравится редактирование, можно отменить его и попробовать его снова.
Некоторые типы редактирований или обработки являются разрушительными: они переписывают данные по диску. Однако некоторые программы записи сохраняют данные перед редактированием их. Тогда можно отменить изменение путем возвращения к сохраненным данным.
Я дам примеры нескольких вещей, которые можно сделать с редактированием.
Компьютерный CHAPTER 13 записи 317
Гитара FIGURE 13,15 А отслеживает с удаленным шумом.
УДАЛИТЕ ШУМЫ
Предположим, что Вы записали дорожку акустической гитары, но она имеет стул
писк между стихом и хором. Увеличьте масштаб того шума, играйте его, выделите его и удалите его (введите Ctrl-X с большей частью DAWs). У Вас могла бы быть опция закрыть пространство, которое Вы создали - не делают этого в этом случае. Рисунок 13.15 показывает дорожку гитары с шумом, удаленным между примечаниями.
ОЧИСТИТЕ ДОРОЖКИ
Перед началом зарегистрированной песни Вы будете обычно слышать шумы
и отсчитывание. Для удаления их определите группу шумов как клип и удалите ее (Ctrl-X). Некоторое программное обеспечение позволяет Вам редактирование промаха, или перетащите начало каждой дорожки к праву удалить шумы туда.
Можно отключить тихие области в каждой дорожке для сокращения утечки и назад -
фоновый шум. Скажите запись реальной барабанной установки. Смотрите на tom - дорожки tom. Микрометры tom берут большую нежелательную утечку от барабана ловушки и тарелок. В дорожках tom-tom можно отключить пространство между хитами tom. Это предотвращает утечку и закручивает звук. Рисунок 13.16 показывает, что некоторые отредактировали дорожки tom-tom с
318 Компьютерная CHAPTER 13 запись
FIGURE 13.16 Отредактированный tom-tom отслеживает с только остающимися хитами.
только остающиеся хиты. Вы могли использовать подавитель шума вместо того, чтобы делать это редактирование.
КОПИРУЙТЕ МУЗЫКАЛЬНЫЕ ЧАСТИ
Предположим, что у Вас есть совершенное взятие бэк-вокала в cho -
русский. Вместо того, чтобы записывать больше частей для других хоров, Вы могли скопировать вокалы с одного хора и вставить их в mea-сури, где хор повторен. Заботьтесь для выравнивания вокальных клипов своевременно с другими дорожками.
ЗАМЕНИТЕ НЕПРАВИЛЬНО ОТМЕЧАЕТ
Басовая дорожка имеет несколько примечаний fluffed? Просто удалите несправедливость
отметьте, скопируйте примечание в мелодии и вставьте его, где неправильное примечание было. Увеличение для корректировки синхронизации с точностью.
СДЕЛАЙТЕ СПЕЦЭФФЕКТЫ
Редактирование может создать необычные эффекты. Например, скопируйте слог в a
дорожка вокала и вставка это несколько раз подряд для создания заикания. Предположим, что Вы хотите удвоить гитару, которая находится в левом канале для создания его стерео. Скопируйте дорожку гитары, вставьте ее к другой дорожке, понижению
Компьютерный CHAPTER 13 записи 319
FIGURE 13,17 А выгорает между двумя песнями.
вставляемая гитара отслеживает вправо приблизительно 20 - 30 мс (который задерживает сигнал гитары), и панорамируйте задержанную дорожку гитары вправо. Скорректируйте регуляторы громкости дорожки так, чтобы Вы услышали распространение гитары равномерно между Вашими динамиками монитора.
ПОСТЕПЕННОЕ ИСЧЕЗНОВЕНИЕ, ПОСТЕПЕННОЕ ПОЯВЛЕНИЕ
Постепенное исчезновение в конце песни является медленным понижением объема к тишине.
Программы DAW позволяют Вам вставить постепенное исчезновение в конце законченного соединения (или на отдельных дорожках). Если Вы хотите постепенно появиться введение клавиатуры синтезатора, можно сделать это также. Постепенно исчезните и постепенно появитесь, кривые прибывают в различные формы, так используйте любые звуки лучше всего.
ВЫГОРЕТЬ
Это означает, «постепенное исчезновение одной песни при исчезновении в другого». Или
выгорите через монтажную точку, чтобы заставить его звучать более гладким. Рисунок 13.17 показывает два наложения песен. Первая песня постепенно исчезает, поскольку другая песня постепенно появляется, и эти два смешения песен, где они накладываются.
ОШИБКИ СИНХРОНИЗАЦИИ FIX
С большинством программ DAW можно подсунуть каждую дорожку вперед или назад -
опека своевременно (левый или правый на экране) независимый от другого
320 Компьютерная CHAPTER 13 запись
A B
FIGURE 13.18 (A) Две музыкальных части из синхронизации. (B) Две части в синхронизации.
дорожки. Также можно переместить единственные примечания своевременно. Если примечание в басовой дорожке входит слишком поздно, выделите то примечание как отдельный ролик, и двигайте его или пошагово переместите его налево, пока оно не совершает обход. Визуально выравниваются - луг времена запуска (атаки) примечаний в различных дорожках, можно заставить зарегистрированную полосу звучать очень трудной.
Рисунок 13.18 показывает две дорожки, что я хотел синхронизироваться. Я установил
DAW для отображения только тех двух дорожек. На рисунке 13.18A примечания в нижней дорожке играют позже, чем примечания в главной дорожке. На рисунке 13.18B примечания в нижней дорожке были выровненные примечаний в главной дорожке - они играют в синхронизации.
УДАЛИТЕ ИЛИ ПЕРЕСТРОЙТЕ РАЗДЕЛЫ ПЕСНИ
Вы делаете этот тип редактирования на законченном соединении стерео, не обязательно на
отдельные дорожки.
Предположим, что Вы хотите сократить песню путем удаления раздела. Выделиться
раздел Вы хотите удалить, сократить его (Ctrl-X) и закрыть пространство. Изменение масштаба в монтажную точку и понижение начало или конец клипов там для создания плавного перехода. Попытайтесь создать пересечение нуля в монтажной точке, так, чтобы форма волны пересекла строку на 0 дБ там (как на рисунке 16.8). Этот метод также работает на редактирование ошибок из записей произносимого слова. Просто бойтесь оставлять двойные дыхания во время пауз.
Теперь предположите, что Вы хотите удалить раздел песни и поместить его
где-то в другом месте в песне. Если Вы думаете, что мост должен прибыть
Компьютерный CHAPTER 13 записи
ранее, можно удалить его из его текущего расположения и поместить его, где Вы хотите его.
1. Выделите форму волны моста. 2. Сократите его (Ctrl-X) и закройте пространство. 3. Разделите песню, где Вы хотите, чтобы мост пошел. 4. Двигайте часть правой стороны песни к праву создать пространство. 5. Вставьте форму волны моста в том пространстве. 6. Двигайте сегменты формы волны для создания бесшовного редактирования.
ИЗМЕНИТЕ ПОРЯДОК ПЕСНИ ПРИ ОСВОЕНИИ
При освоении программы для CD или формата MP3, можно выбрать цельный
песни и перемещают их для изменения порядка, который они будут играть.
Те - всего несколько способов, которыми редактирование может улучшить Ваши смеси и расположения песни.
Поддержание качества звука
Ваши компьютерные смеси звучат резкими, зернистыми, или «цифровыми»? Здесь
некоторые подсказки для создания звука смесей в поле столь же гладким как аналог.
Предположим, что Вы записываете и смешиваетесь с набором DAW к 24-разрядному reso-lution. Вы думаете, что делаете все правильно, но конечный продукт все еще звучит неопределенно искаженным. Вы записываете дорожки около 0 dBFS, но не выше, и Ваши метры не показывают отсечения. Однако, Ваше отсутствие смесей, которые сглаживают, легкий звук, который Вы раньше получали при записи аналога. Звук резок или утомителен.
Что продолжается? Возможности являются сигналом, отсекает, но метры не указывают его. Мы объясним это явление и предложим способы решить ту проблему. Мы также дадим другие подсказки относительно помощи Вашему аудио звучать менее обработанными и более музыкальными.
ФОН
Сначала мы должны пробежаться через некоторые основы цифрового аудио. Довод «против» A-to-D -
verter в Вашем аудиоинтерфейсе измеряет или выборки входящий аналоговый сигнал много тысяч раз в секунду и преобразовывает те выборки в двоичные числа, которые Вы записываете на своем жестком диске.
321
Вольты 322 Компьютерная CHAPTER 13 запись
0.6
0.4 0.2 0.0
- 0.2 - 0.4 - 0.6
Междемонстрационный пиковый уровень
Демонстрационный уровень (показание)
Время
Уровни FIGURE 13.19 Аналогового сигнала могут превысить цифровые демонстрационные уровни.
Рисунок 13.19 показывает аналоговую волну синуса, которая периодически выбирается. Цифровые измерительные приборы в Вашем DAW показывают те демонстрационные уровни, но не обязательно пиковые сигнальные уровни, которые появляются между выборками. В Вашем преобразователе D-A фильтр lowpass (фильтр реконструкции) создает случайные пики между выборками, которые могут быть на 3 дБ выше, чем измеренный уровень в определенных высоких частотах. Если Ваши зарегистрированные уровни являются близким 0 dBFS, это может вызвать отсечение (верхние мячи или перегрузки), который не выводят на экран метры. Сегмент аудио, в котором три или больше последовательных выборки в 0 dBFS (все биты на).
Точно так же некоторые плагины могут создать большие пики, чем те, которые пошли
в - без любого увеличения объема или слышимого изменения в про - грамм. Даже сокращение EQ или rolloff (отнимающий EQ) могут увеличить сигнал - nal уровень путем создания междемонстрационных пиков из-за вызова в частоте сокращения.
С этими фактами в памяти, давайте исследуем некоторые способы предотвратить резкий
цифровой звук.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ МЕТРЫ ПРАВИЛЬНО
Во-первых, давайте рассмотрим понятие средних уровней и пиковых уровней. Как
показанный на рисунке 13.20, музыкальный сигнал изменяется на уровне (напряжение) постоянно, поскольку это играет. Вообразите музыкальный проход с низкоуровневой клавиатурой синтезатора, но с высокоуровневыми хитами барабана. Средний уровень или vol-Уме-Эльв прохода являются низкими, но переходные пиковые уровни высоки.
Компьютерный CHAPTER 13 записи 323
Отсечение уровней Пика уровня
Средние уровни
Средние уровни
Пиковые уровни, Отсекающие уровень
РИСУНОК 13.20
Средние уровни и пиковые уровни в музыкальном сигнале.
Пиковые уровни могут быть на 24 дБ выше средних уровней в зависимости от типа сигнала. Ударные звуки имеют намного более высокие пики, чем непрерывные звуки делают (клавиатуры синтезатора, орган, flute) - даже если два сигнала имеют подобные средние уровни.
Метры в Вашем DAW могут показать сигнальные уровни в двух режимах: RMS
и пик. RMS (или среднеквадратичное значение) чтения соответствуют средним уровням, в то время как пиковые чтения показывают уровень пиков или коротких переходных процессов. Средний или RMS уровень указывает приблизительно, насколько громкий звук, в то время как пиковый уровень показывает, как близко сигнал к отсечению.
Так как Вы не хотите отсекать или искажать сигнал при записи или
при смешивании используйте пиковое измерение, не RMS.
УМЕНЬШИТЕ УРОВНИ ЗАПИСИ
Для предотвращения междемонстрационного отсечения уменьшите уровни записи по очереди
луг вниз усиление в Ваших предусилителях микрометра. Запись приблизительно в 6 dBFS максимумах в режиме измерителя пиков. Удостоверьтесь, что записывающие измерители установлены в предварительный регулятор громкости.
Некоторый DAWs, такой как Производитель Гидролокатора Кекуока, окрашивает лучшие 6 дБ
метры, красные как средство установке уровней правильно.
Одно преимущество более низких уровней записи - то, что Вы не перегрузите Ваш
предусилитель микрометра. Искажение большей части аналогового механизма увеличивается, поскольку Вы приближаетесь к максимальному усилению. Предусилитель микрометра в Вашем аудиоинтерфейсе, менее вероятно, исказит свой аналоговый сигнал в на 6 дБ ниже максимума, чем в от 3 до на 0 дБ ниже максимума.
324
Компьютерная CHAPTER 13 запись
Другое преимущество уменьшенных уровней - то, что это создает некоторую высоту для Ваших плагинов; 6 дБ высоты должны устранить любые невидимые верхние мячи. Тогда можно установить балансы соединения, не имея необходимость корректироваться, выравнивается каждый раз, когда Вы вставляете плагин. С более низким левом дорожки - els, Вы не услышите искажение от плагинов и Вашего цифро-аналогового преобразователя, в то время как Вы смешиваетесь.
Сигналы могут отсечь во время любого повышения усиления, такой как регулятором громкости, compres-
sor или EQ. Поэтому поддержите зарегистрированные уровни на низком уровне (6 dBFS макс.), таким образом, Вы не должны изменять сменные уровни во время соединения. Форма волны каждой дорожки может казаться небольшой, но большая часть DAWs позволяет Вам увеличить масштаб вертикально.
Помните, зарегистрированный уровень на каждой дорожке управляет плагинами -
не регулятор громкости дорожки, который прибывает после разъемов. Если дорожка была зарегистрирована в максимуме 0 dBFS, используйте свое управление обрезкой DAW's (или вставьте плагин для обрезки на 6 дБ) уменьшать сигнальный уровень, входящий в Ваши разъемы. Сделайте это перед установкой компрессора или логического элемента, потому что обрезка влияет на их сокращение усиления.
Не низкий уровень записи увеличивают шум? Да, но на практике
это не проблема. 24-разрядная запись имеет теоретическое отношение S/N 144 дБ. Таким образом, даже если Вы записываете в 6 дБ макс., Вы все еще далеки выше шума floor, и Вы не услышите увеличения шипения.
Низкий шум важен потому что чем больше дорожек в использовании, тем выше
шум. Например, добавление 16 дорожек вместе в равном наборе регулятора громкости - вещи увеличит шум приблизительно на 12 дБ. Однако, S/N является больше, чем у Вас должна быть чистая запись. Таким образом, можно использовать тот дополнительный S/N для создания высоты путем записи и смешивания на более низких уровнях. Если Ваш пиковый уровень записи является 6 dBFS, Вы создаете 6 дБ высоты. Если Ваши пики являются 10 dBFS, Вы создаете 10 дБ высоты.
Альтернатива должна получить плагин метра сверхдискретизации, который показывает
фактические междемонстрационные сигнальные уровни. Путем моделирования процесса преобразования D/A этот тип метра восстанавливает междемонстрационные пики, которые пропускают regu-lar метры. Примеры включают: Элементный Аудио Инспектор XL и TL MasterMeter для ProTools, Метр Sonoris для Studio SAW, Ограничителя Sony Оксфорд, алгоритма TCE 6000 MD3, плагина TCE MD3 PowerCore и Слона Voxengo.
Если Вы просто подавляете свои уровни, Вы не должны волноваться о
междемонстрационные пики.
Компьютерный CHAPTER 13 записи 325
УМЕНЬШИТЕ УРОВНИ В ДРУГИХ ТОЧКАХ
Упомянутый ниже другие пятна в сигнальном тракте для установки уровня в
Максимум на 6 дБ:
■ На любой основе (группа или подсоединение).
■ При выводе каждого плагина. Проверьте на искажение (отсечение)
в каждом плагине, особенно в наборе эквалайзера для повышения. Найдите, что вывод разъема получает контроль и выключает его до отсечения остановок. У Вас могло бы быть несколько разъемов последовательно, и Вы не хотите, чтобы вывод одного разъема перегрузил ввод другого.
■ При выводе любых плагинов повышающей дискретизации. Эти процессы DSP
сверхдискретизируйте сигнал (увеличьте его частоту дискретизации), сделайте эффект, затем субдискретизируйте сигнал при выводе. downsampler действует как частичный фильтр реконструкции. Таким образом, даже с выключенным эффектом, вверх и вниз по выборке может создать верхние мячи.
Установка Level важна во время mixdown, также. Установите максимум
пиковый уровень основных метров выходной шины к 3 - 6 dBFS для обеспечения сигнальных пиков, которые не выводят на экран на читающих выборку метрах. Можно составить усиление позже во время освоения, где можно повысить общий уровень или peak-limit/normalize для создания горячего CD или файла MP3.
Попытайтесь сохранить общие регуляторы уровня в или около 0 дБ. Если общие регуляторы уровня
набор низко, Вы поднимете регуляторы громкости канала для получения хорошего уровня соединения. Это приводит к высокоуровневым сигналам, которые могут перегрузить шину соединения. Однако, если метр общего регулятора уровня отсекает, он должен хорошо понизить общий регулятор уровня некоторые дБ, пока отсечение не останавливается.
Обратите внимание на то, что перегрузка шины соединения не является серьезной проблемой, если DAW использует
48-или 64-разрядная математика floating-точки в шине соединения, потому что float про - cessing может передать сигналы выше 0 dBFS без отсечения. Однако, это - хорошая практика для управления уровнями, поражающими шину соединения. При подведении итогов calcula-tions становятся менее точными, когда сигналы превышают полный масштаб.
Рассмотрите усиление состава не использования в компрессорах. Усиление состава может
заставьте несжатый переходный процесс начальной буквы отсекать путем повышения ее уровня. Повысьте регулятор громкости дорожки вместо этого.
Если Ваше соединение идет к инженеру освоения, опустите любую шину стерео про -
cessing. Запишите файл в от 6 до 3 dBFS макс. так, чтобы соединение не перегружало цифро-аналоговый преобразователь инженера освоения. Если Вы осваиваете
326
Компьютерная CHAPTER 13 запись
Ваши собственные смеси (говорят, для потребительского одобрения), используют метр сверхдискретизации, который выводит на экран фактический восстановленный сигнал или устанавливает потолок ограничителя в 3 дБ к 0,3 дБ, не 0 дБ или выше. Это избегает делать файлы, которые звучат искаженными на системах воспроизведения Вашего клиента. Много проигрывателей компакт-дисков или MP3-плееров искажают выборками выше уровня клипа.
До сих пор мы смотрели на сокращение уровня как на путь к более гладкому звуку. Теперь
давайте полагать, что другие методы делают цифровое аудио проще слушать.
РАБОТА НАД ЗВУКОВЫМ ИСТОЧНИКОМ
Иногда музыкальный инструмент или вокал звучат острыми, даже когда
зарегистрированный на низких уровнях. Причиной мог бы быть сам источник, частотная характеристика микрофона или размещение микрометра. Вот некоторые способы заставить источник звучать лучше:
■ С EQ рассмотрите использование меньшего количества высокочастотного повышения. Рассмотреть
сокращение всего нескольких дБ приблизительно 3 - 7 кГц, который имеет тенденцию уменьшать резкость. Попробуйте 4 кГц lowpass (высоко сокращенный) фильтр на искаженном gui - усилители tar для снимания края.
■ Попробуйте многополосное сжатие на речи, которая становится скрипучей в высоком vol-
Уме-Эльв. Установите компрессор, таким образом, он умирает выше приблизительно 3 кГц во время громких проходов.
■ Много конденсаторных микрометров имеют высокочастотные пики в их
ответ, который может звучать хрупким или свистящим. Предотвратите тот эффект путем применения высокочастотного rolloff или полки в EQ. Еще лучше используйте ленточные микрометры или микрометры конденсатора flat-ответа. Много ленточных микрофонов сократили объемы производства в высоких частотах, которые могут дать тон бездельника.
■ Переместите микрометр в пятно, которое звучит более спелым. Например,
микрофон вокал частично прочь стороне, если это звучит слишком острым когда miked впереди. Mike труба, вне оси. Mike гитарный усилитель около края диффузора.
■ Попытайтесь использовать предусилитель микрометра трубки для нагревания звука. Не все
ламповые предусилители делают это, но у некоторых есть благозвучное искажение ровного порядка, что некоторые люди вызывают добавленную «теплоту».
ДРУГОЙ TIPS
■ Грязные контакты могут вызвать сигнальное исправление и искажение.
Чистые коннекторы с агентами, такими как Caig Labs DeoxIT (www .caig.com). Рассмотрите использование высококачественных кабелей.
Компьютерный CHAPTER 13 записи 327
■ Используйте лучшие преобразователи. ■ Используйте аудиоинтерфейсы, разработанные для низкого дрожания. ■ Во время освоения добавьте размытие при усечении от 24-до 16-
бит. Это устраняет искажение квантования на низких сигнальных уровнях. ■ Минимизируйте число вычислений, которые должен сделать Ваш DAW.
Каждое вычисление создает некоторую ошибку или искажение путем увеличения длины слова вне 24 битов. Вместо того, чтобы повышать усиление музыкального раздела и отбрасывать его позже, отмените изменения и примените только корректную сумму изменения усиления.
■ Рассмотрите использование конвертов объема (перемещения регулятора громкости), а не com-
pression. Сжатие добавляет искажение, потому что это изменяет форму волны. Также быстрое искажение причины времен выпуска в низкочастотных примечаниях и также вызывает нагнетание. Устанавливающее регулятор громкости изменение на серии примечаний является менее слышимым, чем компрессор, работающий над каждым примечанием.
■ Ограничение добавляет искажение. Когда Вы пиковый предел и нормализуете
соединение стерео для создания горячего CD или файла MP3 попытайтесь не превысить 6 - 7 дБ пикового сокращения. Используйте еще меньше ограничения на смесях, которые не имеют громких переходных процессов. Вместо того, чтобы нормализовать lim - ited сигнал к 0 dBFS, нормализуйте к 3 дБ к 1 дБ для обеспечения междемонстрационных пиков.
■ Эксперимент с плагином аналоговой ленты для нагревания дорожки
(например, Песня Подъемного крана Финикс). Или запись на аналоговую многодорожечную ленту и дамп дорожки к Вашему DAW для редактирования/смешивания.
■ Для сокращения зернистости в плагине реверберации используйте высокоплотный набор -
звон или использование реверберация свертки. ■ По высшему качеству, записи в 24 битах и остаются там повсюду
проект. Тогда включите размытие и экспортируйте в 16-разрядный файл, который Вы освоите для файла MP3 или CD. Если Вы отправляете 24-разрядные файлы данных инженеру освоения, не включайте размытие - позволяют инженеру сделать это.
■ Нормализация является процессом DAW, который повышает усиление
вся программа так, чтобы самый высокий пик достиг 0 dBFS (в режиме измерителя пиков, не RMS). Не нормализуйте программу до заключительного освоения.
■ Используйте кабели, разработанные для цифрового аудио, и используйте короткие кабели. Использовать
внутренняя синхронизация на Вашем преобразователе A/D для сокращения дрожания. ■ Избегите A/D и преобразований D/A. Как только Ваш сигнал является цифровым, попробовать
сохранить его тем путем. После преобразования аналогового сигнала микрометра к digi-tal в Вашем аудиоинтерфейсе, сделайте всю свою обработку в компьютере, если это возможно, затем запишите CD или файл MP3 конечного продукта. Единственное преобразование D/A будет, когда файл CD или MP3 воспроизведет.
328
Компьютерная CHAPTER 13 запись
Дайте всем этим предложениям попытку - Ваша музыка будет звучать лучше.
Как мы видели, существует целый мир компьютерной музыки applica-
tions. Загрузите ознакомительные версии для наблюдения то, что Вы любите. Установите свою систему DAW, считайте руководство программного обеспечения и весело проведите время creat-музыка луга.
АУДИО ДЛЯ ВИДЕО
Можно использовать DAW для создания звуковой дорожки для видео или фильма
производство.
Сначала мы должны определить Общество Изображения движущихся объектов и Телевидения
Инженеры (SMPTE) временной код, который является стандартизированным сигналом временного кода - nal для использования в производствах видео. Временной код SMPTE - что-то как счетчик цифровой ленты, где встречное время зарегистрировано как сигнал на ленте или жестком диске.
Изображения на видео экране обновлены приблизительно 30 кадров на
во-вторых, где кадр является неподвижным изображением. Временной код SMPTE присваивает уникальное число (адрес) каждому видеокадру - 8 цифр, которые определяют hours:minutes:seconds:frames.
Предположим, что Вы хотите, создают звуковую дорожку для видео программы.
Сначала Вы копируете видео на жесткий диск своего компьютера. При открытии видеофайла в программе редактирования аудио он обнаруживается в окне на мониторе (рисунок 13.21, вершина). При просмотре видеофильма Вы создаете звуковую дорожку путем редактирования музыкальных клипов и аудио.
Вот процесс:
■ Во-первых, Вам вручают DVD или отправляют файл, который является видео
запись программы Вы продолжаете работать плюс аудио расположения. Скопируйте файл (ы) в свой жесткий диск.
■ Запустите свое аудио программное обеспечение, импортируйте видеофайл и часы
изображение. Используя мягкие синтезаторы, составьте и запишите музыкальные части, связанные с видеоизображениями. Двигайте аудиоклипы, таким образом, они синхронизируют с видео.
■ Отсутствие или плохо зарегистрированное диалоговое окно заменено во время процесса
вызванное цикличное выполнение или автоматическая диалоговая замена (ADR). Имейте агентов, смотрят видеофильм и синхронизацию выступа их строки с помощью DAW.
Компьютерный CHAPTER 13 записи 329
Видеоокно FIGURE 13,21 А и звук отсекают на экране DAW.
■ Прослушайте несколько звуковых эффектов от библиотек CD, выберите тех
Вы любите и импортируете их в дорожки в DAW. ■ Используя замедленное воспроизведение или стоп-кадр, пройдите через видео и
отметьте, где каждый звуковой эффект должен произойти. Пошагово переместите аудиоклипы своевременно для выравнивания с видео событиями.
Ниже более подробная процедура. Я использую эти термины на шагах ниже:
AUDIO EDITOR: Выполняет аудио редактирования и возможно сочиняет
музыка.
AUDIO MIXER: Смешивает конечный продукт для художественного фильма. Там
могли бы быть несколько микшеров: один для диалогового окна, один для звуковых эффектов и один для музыки.
1. Во время видеосъемки, аудио от микшера аудио расположения
зарегистрирован непосредственно к камере.
2. Аудио редактор получает видеофайл со звуком расположения
дорожка встроена (но извлекаемая). Кроме того, аудио редактор
330 Компьютерная CHAPTER 13 запись
заставляет или WAVE, OMF или файл AAF аудио смешиваться. Аудиотрек, который встроен в видеофайл, обычно является соединением царапины для проверки аудио от WAVE, OMF, или файл AAF находится в синхронизации с видео. Вы выстраиваете в линию их на слух (и глаз).
3. В голливудском кинопроизводстве аудио редактор поставляет к
аудио микшер или OMF или файл AAF, который содержит все аудио редактирования в синхронизации с видео. Аудио в этом файле находится в многодорожечном формате, таким образом, аудио микшер имеет максимум flexibility в смешивании.
4. Аудио микшер выстраивает в линию видеофайл и аудиофайл в SMPTE
время 01:00:00:00, традиционное время начала проекта, и начинает смешиваться. Видео и аудио в компьютере синхронизируются аудиоинтерфейсом в разрешении частоты дискретизации системы микшера (обычно каждая 48,000-я из секунды).
5. После того, как аудио микшер заканчивает соединение с помощью аудио ele-
монетные дворы от аудио редактора, он или она отправляет, финал смешал файл (WAV или AIFF) видео редактору. Видео редактор женится на смешанной дорожке на видео в системе редактирования видео.
В меньшем производстве аудио редактор/микшер выполняет эту процедуру:
1. Получите WAVE, OMF или файл AAF от видео редактора.
2. Аудио расположения импорта, повествование и звуковые эффекты. Сочинить
и запишите музыку. Синхронизируйте эти элементы, чтобы изобразить и сделать соединение.
3. Экспортируйте соединение (обычно как Широковещательная передача WAV или файл AIFF). Помещенный a
штамп временного кода (01:00:00:00) в начале файла.
4. Отправьте соединение видео редактору.
Благодаря Matthew Gellert bonesteelfilms.com и David Schmidt
из acapellaaudio.com для их опытной справки с этим разделом.
Do'stlaringiz bilan baham: |