Примечание: логический элемент не удаляет шум, в то время как инструмент играет. Где это используется? Подавитель шума помогает очистить дорожки ударных
удаление утечки между ударами. Это может сократить время распада
Пропускание FIGURE 10.14.
Эффекты и сигнальные процессоры CHAPTER 10
барабаны, давая очень трудный звук. При записи шумного гитарного усилителя попробуйте логический элемент для включения шума и шипения между фразами. Как Вы используете подавитель шума? Исправьте его между дорожкой устройства записи - помещенный и вводом строки микшера, или используйте плагин логического элемента в DAW. Соло дорожка, которую Вы хотите пропустить. Установите порог логического элемента так, чтобы шум и утечка ушли во время пауз. Если логический элемент обрубает каждое примечание, порог установлен слишком высоко - выключают его. Установите время выпуска, максимально короткое, но достаточно долго так, чтобы Вы услышали все примечание (или хит tom), прежде чем логический элемент отключает звук. Для фиксации процветающего бас-барабана скорректируйте порог, пока удар не звучит столь «трудным», как Вы хотите. Т.е. используйте логический элемент для сокращения части затухания конверта бас-барабана. Превосходные записи могут быть сделаны без пропускания. Но если Вы хотите более трудный звук, логические элементы пригождаются. Некоторые сигнальные процессоры имеют сжатие, ограничение и пропускание шума в единственном пакете. Некоторым логическим элементам вводили боковую цепь или ключевой ввод. Это - ввод для внешнего сигнала, который управляет действием пропускания. Управляющий сигнал инициировал вывод основной звуковой дорожки логического элемента. Например, Вы могли подать бас-гитару через подавитель шума и пропустить бас с сигналом бас-барабана, питаемым в боковую цепь. Тогда бас будет следовать за конвертом бас-барабана.
ЗАДЕРЖКА: ЭХО, УДВОЕНИЕ, ХОР И ФЛАНЖИРОВАНИЕ
Цифровая задержка (или плагин задержки) берет входной сигнал, содержит его
в памяти, затем воспроизводит его после малой задержки - приблизительно 1 мс к 1 секунде (рисунок 10.15). Задержка является временным интервалом между входным сигналом и его повторением при выводе устройства задержки. При слушании задержанного сигнала отдельно это звучит как то же, поскольку незадержанные (сушат) сигнал. Но если Вы комбинируете задержанный и сухой сигнал - nals, можно услышать два отличных звука: сигнал и его повторение.
215
FIGURE 10.15, Задерживающий сигнал.
216
CHAPTER 10 эффектов и сигнальные процессоры
Путем задержки сигнала процессор может создать несколько эффектов, таких как эхо, повторив эхо, удвоение, хор и flanging.
Эхо
Если задержка составляет приблизительно 50 мс к 1 секунде, задержанному повторению
звук вызывают эхом. Это показано на рисунке 10.16 этими двумя импульсами. Эхо происходит естественно, когда звуковые волны перемещаются в удаленную поверхность помещения, возврат прочь, и возвращаются позже к слушателю - повторение исходного звука. Модуль задержки может подражать этому эффекту. Много людей используют термин задержка для значения эха.
В установке соединения с эхом Вы хотите услышать обоих сухой звук
и его эхо. Вы делаете это путем создания цикла эффектов: от микшера, к полю эффектов, назад к микшеру. Вот то, как установить эхо с аппаратным микшером и модулем эффектов:
1. На модуле задержки, набор сухое/влажное управление соединением полностью к
влажное или 100%-е соединение. Тогда вывод модуля задержки будет только задержанным сигналом.
2. Предположим, что Вы хотите использовать aux1 в качестве управления эхом. Подключение
aux1 отправляют в модуль задержки IN. Модуль задержки подключения OUT для Соединения шиной 1 и 2 IN (или к разъемам возврата эффектов).
3. Найдите модуль микшера для инструмента, который Вы хотите добавить
эхо к. 4. Присвойте инструмент шинам 1 и 2. Шины монитора 1 и 2. 5. Сочтите кнопки маркированной Шиной 1 IN и Шина 2 IN. Они могли бы быть
вызванный Возврат Aux или Возврат Эффектов. Поверните их до 0 о трех четвертях пути.
6. Появитесь aux1 отправляют кнопку, и существует Ваше эхо.
Эхо FIGURE 10.16.
Эффекты и сигнальные процессоры CHAPTER 10
Задержанный звук смешивается с сухим звуком в шинах 1 и 2. Вы слышите оба звука, которые вместе делают эхо. Каждый aux довод «против» кнопки - исследует сумму эха на каждой дорожке, в то время как кнопки возврата эффекта управляют полной суммой эха на всех дорожках, которые подают модуль эха.
Для установки эха в DAW выполните эту процедуру:
1. Создайте или используйте стерео aux шина, которая имеет разъем Эха или Задержки -
во включенном.
2. В дорожке, что Вы хотите иметь эхо, включите aux, отправляют к
та шина.
3. Откройте плагин Эха. Установите его сухое/влажное управление соединением полностью
к влажному или 100%-му соединению.
4. В дорожка, что Вы хотите иметь эхо, постепенно появляйтесь
aux-отправьте, пока Вы не услышите желаемой суммы эха. В плагине Эха скорректируйте параметры задержки для желаемого эффекта.
ЭХО УДАРА
Задержку приблизительно с 100 - 130 мс вызывают эхом удара или slapback
эхо. Это часто использовалось в рок-н-ролле 1950-х и мелодиях рокабили, и все еще используется сегодня.
ПОВТОРЕНИЕ ЭХА
Большинство модулей задержки может быть сделано подать выходной сигнал назад в
ввод, внутренне. Тогда сигнал повторно задержан много раз. Этот cre-ates повторяющееся эхо - несколько эха, которое равномерно расположено с интервалами своевременно (рисунок 10.17 и аудиоклипы 29 и 30 в www.elsevierdirect.com/компаньонах/9780240811444). Регенерация (обратная связь) управление определяет номер повторений.
217
Эхо Повторения FIGURE 10.17.
218
CHAPTER 10 эффектов и сигнальные процессоры
Повторение эха является самым музыкальным при установке времени задержки для создания ритма эха, который соответствует темпу песни. Формула
Задержка в секундах 60/темп
Таким образом, если темп является 120 bpm, задержка составляет 0,5 секунды (500 мс). Это - одно эхо на четвертную ноту. Используйте половину той задержки для получения одного эха на восьмую ноты. Используйте одну треть та задержка триплетов. Медленное эхо повторения - 0,5 секунды между повторениями; например, дает эффект космоса или дома с привидениями. Это часто звучит хорошим на ведущем вокале в балладе.
Удвоение
При установке задержки приблизительно 23 - 30 мс эффект вызывают dou -
мигание или автоматическое двойное отслеживание (ADT). Это дает инструмент, или озвучьте более полный звук, особенно если сухие и задержанные сигналы панорамируются к противоположным сторонам. Малые задержки, используемые в удвоении, походят на ранний звук reflections в студии, таким образом, они добавляют некоторый «воздух» или окружение.
Удвоение вокала может быть сделано без модуля задержки. Запишите вокал
часть, затем перезапишите звук другая производительность той же вокальной части. Смешайте части, панорамируйте их обоих, чтобы центрировать, или панорамировать их левый и правый.
Хор
Это - волнистый или мерцающий эффект. Задержка составляет 15 - 35 мс, и
задержка варьируется на низкой скорости. Развертка времени задержки вызывает задержанный сигнал изогнуться вверх и вниз в подаче или расстроить. При объединении расстроенного сигнала с исходным сигналом Вы становитесь поющими хором.
ХОР СТЕРЕО
Это - красивый эффект. В одном канале задержанный сигнал является com-
bined с сухим сигналом в той же полярности. В другом канале задержанный сигнал инвертирован в полярности, затем объединился с сухим сигналом. Таким образом правильный канал имеет серию пиков в частотной характеристике, где левый канал имеет падения, и наоборот. Задержка медленно варьируется или модулируется. Услышьте демонстрацию с аудиоклипом 33 в www.elsevierdirect.com/companions/9780240811444.
Эффекты и сигнальные процессоры CHAPTER 10 219
БАСОВЫЙ ХОР
Это - хор с фильтром highpass так, чтобы низкие частоты не пелись хором, но более высокие гармоники. Это дает эфирное качество бас-гитаре.
Фланжирование
При установке задержки от приблизительно 0 до 20 мс Вы обычно не можете решать
прямые и задержанные сигналы в два отдельных звука. Вместо этого Вы слышите единственный звук со странной частотной характеристикой. Прямое и задержанное объединение сигналов и имеет интерференцию фазы, которая помещает серию пиков и опускается в частотную характеристику. Это вызывают эффектом гребенчатого фильтра (рисунок 10.18). Это дает очень цветное, отфильтрованное тональное качество. Чем короче задержка, тем дальше независимо пики и падения расположены с интервалами в частоте.
flanging эффект варьируется или развертывает задержку между приблизительно 0 и
20 мс. Это делает гребенчатый фильтр, обнуляет развертку вверх и вниз по спектру. В результате звук является полым, со свистом проносится, и является эфирным, как будто музыка проигрывала канал. Фланжирование является самым простым услышать с широкополосными сигналами, такими как тарелки, но может использоваться на любом инструменте, даже речь. Услышьте демонстрацию с аудиоклипом 34 в www.elsevierdirect.com/companions/9780240811444.
Некоторые примеры flanging находятся на многих записях Jimi Hendrix, и
на старых произведениях «Парк Itchycoo» Маленькими Поверхностями и «Слушает Музыку» Doobie Brothers. Первое использование flanging было на «Большом Вреде», спетом Toni Fisher.
Положительный flanging относится к flanging, в котором задержанный сигнал
та же полярность как прямой сигнал (рисунок 10.18). С nega-tive flanging, задержанный сигнал противоположен в полярности к прямому
Фланжирование FIGURE 10.18 (или положительный flanging).
220 CHAPTER 10 эффектов и сигнальные процессоры
FIGURE 10.19 отрицательный flanging.
сигнал, который делает более сильный эффект. Низкие частоты являются банкой - заключенный (басовые рулоны прочь), и «колено» баса rolloff перемещения вверх и вниз по спектру, поскольку задержка варьируется. Высокие частоты все еще отфильтрованы гребенкой (рисунок 10.19). Отрицательный flanging заставляет музыку казаться, что это выворачивает наизнанку.
Когда flanger подает часть выходного сигнала назад в
ввод, пики и падения становятся больше. Это - вызванный резонирующий flanging эффекта мощной «научной фантастики».
РЕВЕРБЕРАЦИЯ
Этот эффект добавляет смысл архитектурной акустики, окружения или пространства к
инструменты и речь. Чтобы знать, как это работает, мы должны под - стенд, как реверберация происходит в реальной комнате. Естественная реверберация в комнате является серией многократного звука reflections, которые делают origi-nal, звук сохраняются и постепенно замирают или затухают. Эти reflections говорят уху, что Вы слушаете в большой или мощеной комнате. Например, реверберация является звуком, который Вы слышите после крика в пустом спортивном зале.
Эффект реверберации моделирует звук комнаты - клуб, аудитория,
или концертный зал - путем генерации случайного многократного эха, которое является слишком многочисленным и быстрым для уха для разрешения (рисунок 10.20). Цифровая реверберация доступна или в специализированном модуле реверберации как часть процессора мультиэффектов, или как плагин.
Самая естественная звучащая цифровая реверберация является реверберацией выборки или доводом «против» -
реверберация завитка, которая создает реверберацию из импульсного ответа sam - ples (файлы WAVE) реальных акустических пробелов, а не от алгоритмов. Одним плагином реверберации свертки является SIR в www.knufinke.de/sir/. Свободные выборки импульсного ответа в www.noisevault.com и www.cksde .com/p_6_250.htm.
Эффекты и сигнальные процессоры CHAPTER 10 221
Реверберация FIGURE 10.20.
Реверберация и эхо не являются той же вещью. Эхо является повторением звука (HELLO привет привет); реверберация является гладким затуханием звука (HELLO-OO-oo-oo).
Многоканальные цифровые реверберации доступны для объемного звука, обоих
как аппаратное и программное обеспечение. Примеры включают: Orville Вечера, Sony DRE-S777, Система TC Electronics 6000, Словарь 960L, и Вид плагина инструментов RealVerb 5.1 Pro Loud. Окружите разъем реверберации - ins для платформы Steinberg Nuendo, включают Steinberg, Окружают пакет плагина Выпуска и Работы TC плагин SurroundVerb.
Параметры реверберации
Вот некоторые средства управления в модуле реверберации или плагине (рисунок 10.21):
■ Время реверберации (RT60): время это берет для реверберации к
затухание на 60 дБ ниже его исходного уровня. Устанавливайте его долго (1-1/2 к 2 секундам - onds) для моделирования большой комнаты; установите его короткий (менее чем 1 секунда) для моделирования небольшой комнаты. Обычно Вы используете короткие реверберации (или никакую реверберацию) для быстрых песен и длинных ревербераций для медленных песен.
■ Предварительная задержка (предварительно ревербируют задержку): малая задержка (10 - 100 мс)
перед началом реверберации для моделирования задержки, которая происходит в реальных комнатах, прежде чем запускается реверберация. Чем дольше предварительная задержка, тем больше звуки помещения. Используя предварительную задержку на реверберации инструмента часто помогает разъяснить звук путем удаления начала реверберации от прямого звука инструмента. Если Ваш модуль реверберации не имеет предварительной задержки, можно создать его путем соединения модуля задержки между микшером, aux-отправляют и ввод реверберации. Если Ваш плагин реверберации испытывает недостаток в предварительной задержке, вставьте плагин задержки перед плагином реверберации. Аудиоклип 31 в www.elsevierdirect.com/компаньонах/9780240811444 демонстрирует реверберацию: короткое время реверберации, долго ревербируйте время и предварительную задержку.
■ Плотность или диффузия: установка высокой плотности производит многих
эхо расположено с интервалами близко друг к другу. Это приглаживает затухание, но
222 CHAPTER 10 эффектов и сигнальные процессоры
Плагин Реверберации пантеона FIGURE 10.21 Словаря.
увеличивает нагрузку на CPU. Имеющая малую плотность установка производит меньше эха, расположил с интервалами дальше независимо и может быть достаточен для вокалов, клавиатур синтезатора и органа. Используйте высокую плотность для ударных звуков для предотвращения зернисто звучащей реверберации.
■ Затухание: Корректирует время реверберации или затухание в высоких частотах.
Установите частоту затухания высоко (скажите, 7 кГц) моделировать мощеную комнату; установите его низко (скажите, 2 кГц) моделировать мягко появившуюся комнату. Последнего также вызывают «теплой комнатой» реверберацией.
■ Предварительные установки: предоставленные фабрику настройки реверберации небольших комнат, Ауди -
тории, залы, и т.д. Установка реверберации пластины копирует яркий звук пластины металлической фольги, которая раньше была самым популярным типом реверберации в про студиях. Неестественные эффекты доступны, таковы как нелинейное затухание, инвертируют реверберацию, которая растет перед затуханием или пропущенной реверберацией. С пропущенной реверберацией реверберация внезапно убегает вскоре после того, как нота взята. В 1980-х это часто использовалось на барабане ловушки. Хорошим примером является старое произведение, «Можно Вызвать Меня Al» на альбоме Paul Simon Грейсленд.
Эффекты и сигнальные процессоры CHAPTER 10 223
Соединения реверберации
Для соединения модуля реверберации с аппаратным микшером соединитесь, кабель от микшера aux-отправляют к вводу реверберации. Соедините кабель (два для гелиотермоэлектрического - reo) с выводов реверберации на микшер aux возвраты (возвраты эффектов или соедините шиной вводы). Установите управление соединением на модуле реверберации полностью к влажному или реверберации. Поверните aux-возврат или шину микшера - в кнопках (если таковые имеются) приблизительно две трети пути, и скорректируйте сумму реверберации на каждой дорожке с aux-отправить кнопками. Попытайтесь добраться, полная реверберация - отправляют уровень около 0 на метре; тогда подстройте уровень возврата aux для желаемой суммы реверберации.
Для включения реверберации в DAW используйте ту же процедуру что касается установки
эхо, но выбирают плагин реверберации.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ГЛАГОЛ
Предварительный глагол является реверберацией, которая предшествует примечанию, а не следует за ним.
реверберация запускается с тишины и сборок до атаки примечания (аудиоклип 32 в www.elsevierdirect.com/companions/9780240811444). Когда используется на барабане ловушки, предварительный глагол дает взламывающий кнут вид звука, как «shSHK!»
Вот то, как добавить предварительный глагол к дорожке ударных ловушки в DAW:
1. Установите шину aux1 с реверберацией. Установите реверберацию полностью в
влажное или 100%-е соединение. 2. Соло дорожка ударных. 3. На дорожке ударных появитесь, aux1 отправляют и устанавливают ее в пред -
регулятор громкости. Найдите хороший хит ловушки и играйте его.
4. Выключите регулятор громкости дорожки ударных и играйте хит ловушки. Вы
должен услышать только реверберацию от шины aux1.
5. Выделите хит ловушки вплоть до следующего хита. Экспортируйте или сохраните
соединение (хит ловушки) как Барабан reverb.wav.
6. Выберите пустую дорожку и вызовите ее Реверберация Барабана. Барабан импорта
reverb.wav в ту дорожку.
7. Выберите клип реверберации барабана, затем выберите Обратную обработку
в Вашем DAW. Это инвертирует клип реверберации барабана.
8. На исходной дорожке ударных ловушки, сбрасывает aux1, отправляют к пост -
регулятор громкости и возвращает его вниз. Поднимите регулятор громкости дорожки, где он раньше был.
224
CHAPTER 10 эффектов и сигнальные процессоры
9. Двигайте своевременно обратный клип реверберации барабана так, чтобы он закончился просто
поскольку хит барабана ловушки запускается (проверьте формы волны).
10. Играйте обратный трек реверберации барабана вместе с ловушкой -
дорожка ударных. Необходимо услышать предварительный глагол.
Некоторые сигнальные процессоры имеют обратный эффект реверберации в который
реверберация прибывает после примечания, которое произвело ее, но растет, прежде чем она постепенно исчезнет. Это не вполне то же как предварительный глагол. Обратная реверберация может нарушить музыкальную синхронизацию; предварительный глагол не делает.
УСИЛИТЕЛЬ
Если дорожка или соединение звучат тусклыми и muffled, можно прокрутить его
усилитель для добавления блеска и ясности. Усилитель работает, добавляют - луг небольшое искажение (как в Возбудителе Aphex Aural).
ДЕЛИТЕЛЬ ОКТАВЫ
Этот модуль берет сигнал от бас-гитары и обеспечивает глубоко, рычание -
басовые ноты луга одна или две октавы ниже подачи баса gui - tar. Это делает это путем деления входящей частоты на 2 или 4: Если Вы вставляете 82 Гц, Вы выводите 41 Гц. Некоторые модули звука MIDI имеют басовые патчи с дополнительным низким звуком, и гитары с 5 контрабасами имеют дополнительную строку, настроенную особенно низко.
HARMONIZER
В основном модуль задержки с модуляцией задержки, harmonizer делает a
разнообразие смещающих подачу эффектов. Это может создать гармонии, подачу изменения, не изменяя продолжительность программы, продолжительность изменения, не изменяя подачу и много других причуд. Вы услышали har-monizers на пятнах радиостанции, когда речь диктора походит на манчкина или Darth Vader. Играйте аудиоклип 35 в www.elsevierdirect .com/companions/9780240811444.
ВОКАЛЬНЫЙ ПРОЦЕССОР
Это устройство или плагин могут влиять на inflection вокала, добавить рычания или
шепоты, исправьте подачу, добавьте вибрато, сделайте речь более или менее носовой или с широкой грудью и т.д. Исправленные формантой устройства изменения высоты тона последнего вокала поддерживают речевую структуру форманты, когда они смещают подачу;
Эффекты и сигнальные процессоры CHAPTER 10
это предотвращает эффект «бурундука». Пример включает TC-Геликон плагин VoiceModeler.
Другой тип вокального процессора вызывают полосой канала. Это включает
высококачественный предусилитель микрометра или два, плюс EQ, сжатие, пропускание, деэссер, и возможно некоторое искажение насыщенности трубки. Примером является Focusrite VoiceMaster Pro.
ИСПРАВЛЕНИЕ ПОДАЧИ
Этот плагин обеспечивает автоматическое или ручное исправление подачи греха -
дорожка gle (но не хорд). В автоматическом режиме это исправляет flat или резкие примечания путем изменения их подачи для соответствия звукоряда по Вашему выбору. В ручном режиме Вы видите график передач примечаний на Вашем экране монитора и двигаете определенные примечания или вниз исправлять их подачу. Ручной режим менее очевиден, чем автоматический. Также можно использовать этот эффект в качестве «автоматизированного» эффекта, где спетые примечания изменяют подачу пошаговым, судорожным способом, а не гладко. Некоторая подача - плагины исправления являются Автоматической настройкой Антареса, Celemony Melodyne, TC Геликон Intonator и плагин V-вокала Roland для Производителя Гидролокатора Кекуока.
Melodyne Прямой Доступ Примечания позволяет Вам отредактировать отдельные примечания в
хорды. См. www.celemony.com.
ПРОЦЕССОР ТРУБКИ
Это устройство или плагин используют вакуумную лампу или моделирование одного.
Трубки имеют благозвучное искажение гармоники ровного порядка, которое, как утверждают, добавляет «богатство» или «теплоту», когда трубка искажает (аудиоклип 36 в www.elsevierdirect.com/companions/9780240811444). Существуют микрометры трубки, предусилители микрометра трубки, компрессоры трубки и автономные процессоры трубки.
РОТАЦИОННОЕ СРЕДСТВО МОДЕЛИРОВАНИЯ ДИНАМИКА
Этот эффект моделирует звук динамика органа Leslie, который играет
музыка через вращающиеся рожки. Это - сложный звуковой эффект смещения подачи, тремоло и смещения фазы. Скорость и глубина эффекта являются корректируемыми.
225
226
CHAPTER 10 эффектов и сигнальные процессоры
СРЕДСТВО МОДЕЛИРОВАНИЯ АНАЛОГОВОЙ ЛЕНТЫ
Насыщенность аналоговой ленты является в основном трех-гармоническим искажением и
сжатие. Средство моделирования аналоговой ленты добавляет это искажение к цифровым записям в попытке намазать или нагреть звук приятным способом (Аудиоклип 37 в www.elsevierdirect.com/companions/9780240811444).
ПРОСТРАНСТВЕННЫЙ ПРОЦЕССОР
Пространственные процессоры улучшают обработку изображений стерео или пространственные аспекты
соединение слышало более чем два динамика. Некоторые модули имеют горшки панорамирования типа джойстика, которые перемещают изображение каждой дорожки куда угодно вокруг литиев - tener. Другие модули делают этап стерео шире, так, чтобы изображения могли быть помещены налево от левого динамика, и направо от правильного динамика. Слушатель мог бы услышать изображения к сторонам литиев - загорающая комната. В 5,1 окружают системы, эта пространственная обработка сделана, окружают панорамирование и окружают реверберации.
СРЕДСТВО МОДЕЛИРОВАНИЯ МИКРОФОНА
Антарес и Roland предлагают средство моделирования микрофона или средство моделирования. Вы
скажите его, какой микрометр Вы используете и на какой микрометр Вы хотите, чтобы он походил. Большое разнообразие старинных и текущих моделирований микрометра является пользой - способный. Моделирование микрометра прибывает в три формы: устройство, плагин и встроенное микропрограммное обеспечение (запрограммированный в микросхему) в микшере устройства записи.
СРЕДСТВО МОДЕЛИРОВАНИЯ ГИТАРНОГО УСИЛИТЕЛЯ
Другое средство моделирования берет звук зарегистрированной прямым образом гитары, и
заставляет гитару казаться, что она играется через гитарный усилитель (аудиоклип 38 в www.elsevierdirect.com/companions/9780240811444). Несколько моделей усилителя могут быть моделированы, а также эффекты, тон, диск, микрометр раньше брал усилитель и позицию микрометра.
Двумя аппаратными примерами средств моделирования усилителя является Строка 6 Переходных приставок и
Johnson J Станция. Ферма усилителя является плагином моделирования гитары для Pro Инструментов. DAWs Roland предлагает моделирование микрометра COSM и моделирование гитарного усилителя.
Процессоры гитары или гитара топают, поля могут использоваться на любом instru-
ment или вокал для добавления искажения.
Эффекты и сигнальные процессоры CHAPTER 10 227
Плагин искажения FIGURE 10.22 CamelCrusher.
ИСКАЖЕНИЕ
Некоторые плагины добавляют намеренное искажение различных типов к gener-
союзник «клочок» звук для низкого-fi эффекта. Двумя примерами является Мусор Izotope и Аудио Camel CamelCrusher (рисунок 10.22).
DE-ЩЕЛЧОК И DE-ШУМ
Также вызванный «Аудио программы восстановления», это плагины - или
автономные программы - который может удалить щелчки и популярность от записей LP, или удалить шипение и гул от шумных записей. Примеры включают: Pro 24 Стрелки, iZotope RX, Смещение SoundSoap и Собственный Пакет Восстановления Волн.
ОБЪЕМНЫЙ ЗВУК
Недавние плагины для объемного звука, окружают панорамирование, окружают
реверберация, и окружает кодирование/декодирование.
228
CHAPTER 10 эффектов и сигнальные процессоры
ПРОЦЕССОР МУЛЬТИЭФФЕКТОВ
Это обеспечивает несколько эффектов в едином устройстве или плагине. Некоторые модули
позвольте Вам объединить до четырех эффектов в любом порядке. У других есть sev-eral каналы, таким образом, можно поместить различный эффект на различные монетные дворы instru-. С большинством процессоров можно отредактировать звуки и сохранить их в памяти как новые программы. В www.elsevierdirect.com/companions/9 780 240 811 444 аудиоклипа 29-38 демонстрируют различные эффекты на речь.
Некоторые процессоры предлагают 100 или больше программируемых предварительных установок с MIDI
управление любым параметром. Например, с некоторыми модулями можно поместить инструмент в моделируемую комнату и использовать MIDI-контроллер для непрерывного изменения размера той комнаты. Многие сигнализируют, что proces-sors могут управлять команды изменения программы MIDI. Можно быстро изменить тип эффекта или параметры эффекта, путем ввода изменений определенной программы в секвенсер.
Предположим, что Вы хотите, чтобы каждый tom-tom, пораженный в заливке барабана, имел отличение -
комната размера ent добавлена к нему. Например, поместите высокую стойку tom в небольшую комнату; поместите низкую стойку tom в концертный зал; и помещенный floor tom в пещеру. Чтобы сделать это, сначала присвойте различное число программы (патч, или задайте число) к каждому параметру эффектов. Вы делаете это с устройством эффектов. Затем с помощью секвенсера перфорация в appropri-съела число программы для каждого примечания.
Ножной выключатель изменения программы MIDI позволяет отличающемуся призыву гитаристов
эффекты на сигнальные процессоры MIDI. Путем ответвления ножного выключателя они могут получить пух, flanging, wah-wah, пружинный ревербератор, и т.д.
Картопостроитель MIDI позволяет Вам управлять некоторыми параметрами эффектов с любым
контроллер. Например, варьируйтесь время распада реверберации с колесом подачи или варьируйтесь фильтр с ключевой скоростью.
ОГЛЯДЫВАНИЕ НАЗАД
Мы проделали длинный путь с эффектами. Оглядывание назад по прошлому немногие
десятилетия, каждая эра имела свой собственный «звук», связанный с используемыми эффектами в то время. 1950-е имели эхо искажения и удара трубки; 1960-е использовали пух, wah-wah, и flanging. Большая часть начала 1970-х, которыми звучат сухой, и начала 1990-х, подчеркнула синтезаторы, драм-машины, и пропустила реверберацию. Теперь вакуумные лампы и акустические приборы вернулись, вместе с низким-fi случайным (оловосодержащий, искаженный или шумный) звуки
Эффекты и сигнальные процессоры CHAPTER 10
и сухие вокалы. Безотносительно эффектов Вы выбираете, они могут улучшить Вашу музыку, если используется со вкусом.
ГЛОССАРИЙ КАЧЕСТВА ЗВУКА
Звук методов микрометра, эффектов и EQ в записи может
будь трудно перевести в технические условия. Например, какой EQ необходимо использовать для получения «толстого» звука или «тонкого» звука? Глоссарий ниже может помочь. Это основывается на переговорах с производителями, musi-цианы и рецензенты более чем 30 лет. Не все договариваются об этих определениях, но они распространены. Этот глоссарий не предлагает причины качества звука или как изменить его; это ваше дело определять.
AIRY - Просторный. Инструменты кажутся, что окружены
большим пространством reflective, полным воздуха. Приятная сумма реверберации или раннего reflections. Высокочастотный ответ, который расширяется на 15 или 20 кГц.
Do'stlaringiz bilan baham: |