ГРАФИК ТАСВИРЛАР
БИЛАН ИШЛАШ
Мавзусини ўқитиш методикаси
График тасфирлар билан ишлаш асослари.
Paint график мухаррири хакида маълумот.
Paint менюсининг б´лимлари.
Тасфирлар µосил ³илиш ва улар устида амаллаш.
Paint мухаррирининг ³´шимча имкониятлари.
Бобни урганишдан асосий максад - график объектлар билан ишлаш технологияси ҳақида тасаввур ҳосил килиш ва сўзда график муҳаррир - Paint билан таништириш.
Мавзуларни ўрганишда қуйидагича мавзувий режалаштириш тавсия этилади:
№
|
Машғулотлар мавзуси
|
Маъру-залар
|
Лаб.
Машг.
|
Билим-лар наз.
|
1
|
График объектлар ва улар билан ишлаш
|
1 соат
|
|
|
2
|
Paint график муҳаррири билан танишниш
|
1 соат
|
|
|
3
|
Paint график муҳаррири билан ишлаш
|
2 соат
|
4 соат
|
2 соат
|
|
Жами
|
4 соат
|
4 соат
|
2 соат
|
Мавзу: График объектлар ва улар билан ишлаш
Мақсад: ўқувчиларни график тасвирлар билан ишлашнинг ахборот технологиялари билан таништириш; Paint график муҳаррирининг функционал ва техник имкониятларини кўрсатиш
Материалар: Paint график муҳаррири кластери, видеопроект, шахсий компьютер
Вақт: Тўрт академик соат
Шакл: Маъруза
Дарснинг бориши
Ташкилий қисм. Ўкитувчи мавзуни эълон килади ва мақсадга тушунтиради.
Ўкитувчи «Шахсий компьютернинг дастурий таъминоти» мавзусини «савол-жавоб» ёрдамида такрорлайди.
Paint график муҳаррири кластери ёрдамида янги мавзуни баён килади. Маъруза видеопроектор ёрдамида Paint график муҳарририга оид расмлар билан таъминлаб борилади.
Дарс охирида ўқитувчи ўқувчиларга мазкур мавзу бўйича лаборатория ишлари учун вазифалар тўпламини тарқатади.
Лаборатория машІулоти №1
Ускуналар панели ёрдамида чизма шаклларини яратиш.
Маісад: Ускуналар панели ёрдамида оддий чизма шаклларни яратишни ўргатиш.
Топшириілар:
1. "Paint" дастурини ишга туширинг.
2. Бирор бир фигурани ёки расмни чизиш учун белгининг іора рангини, фоннинг эса оі рангини ва чизиқни чизиш учун 2 нуіта іалинликдаги чизиқ кўринишини танлаб олинг.(ускуналар панелининг пастки томонидан чизиқ кенглиги танланади)
3. Ишчи майдон марказидан бошлаб, уй каркасини чизинг. Энг соддаси - олдинги девор: бу оддий тўртбурчак шаклидаги фигурадир. Сўнг "Shift" тугмасидан фойдаланиб, тўртбурчакнинг тепа бурчакларидан иккита диогонал чизиілар ўтказинг, улар бир-бири билан кесишганда, томнинг учбурчаги ҳосил бўлсин. Кейин чизик ускунаси ёрдамида том ва ён деворларини чизинг - бунда эркин іиялик билан уч чизиқли шаклдаги чизиқдан фойдаланиб вертикал ва диоганал чизиіларни чизинг.
4. Чизиқлар билан ишлаш жараёнида, уларни бир-бири билан кесиштирганда ортиқча чизиқлар ҳосил бўлди. Шунинг учун бу шаклдаги бурчакларда хунук чиіиб турган чизиқлар ҳосил бўлиб қолди. Бу жойлардаги чизиқларни ускуналар панелидаги «ўчирғич»(ластик) ёрдамида тозаланг. Кўриниб турадики, бу ускуна ёрдамида тозаланган жойлар чала тозаланади. Лекин кейинги дарсларда яхши тозалашни кўриб ўтамиз.
5. Энди «Мўйқалам»(Кисть) ёрдамида чизган шаклнинг чап қуйи бурчагидан сал пастда ёпиқ соҳа шаклини чизинг. Бу чизилган соҳа кўлни билдирсин. Шунинг учун кўлда сув ҳосил қилинг. Бунинг учун сув рангини ранглар жилосидан тўі кўк рангни танлаб ускуналар панелидаги "Валик" асбобини фоаллаштириб, сичіонча кўрсаткичини чизган соҳа ичига олиб келиб, чап тугмасини босинг. Демак, сиз кўлдаги сувни ҳосил қилдингиз.
6. Уйга йўл кўрсатувчи кўрсаткич яратинг. Бунинг учун ёзув ёзиладиган жойини «Овал» ускунаси ёрдамида, тиргакларини «тўғри чизиі» асбобидан фойдаланиб ва уй томон кўрсаткич чизиғини эса «чизиі» ва «Муйқалам»(кисть) ёрдамида чизиб олинг. Кейин эса у ерга матн ёзиб қўйинг.
7. Қилинган ишларни Уй.BMP файли сифатида сақлаб қўйинг. Файл- Сохранить как буйруғи ёрдамида.
Do'stlaringiz bilan baham: |