112
1.
LM ни Creat (яратиш) буйруқлар панелидаги Lights (ѐруғлик манбаси)
тугмасида босинг. Очилган буйруқда фақат битта – Standart (стандарт)
вариант бўлади. Object Type (объект тури) мажмуасида ѐруғлик
манбаларининг ҳар хил турларини яратиш тугмалари пайдо бўлади. (10-
расм).
10-расм. Ёруғлик манбалари турлари тугмалари.
2.
LM ни Onini (нуқтали) тугмасига босинг буйруқлар панелининг қуйи
қисмида учта: General Parameters (умумий параметрлар),
Projector
Parameters (йўналтирилган ѐруғлик параметрлари) ва Show Parameters
(соя параметрлари) пайдо бўлади.
Иккинчи мажмуа номига ѐруғлик манбаи тури киритилади. General
Parameters (умумий параметрлар) ва Shadow Parameters (соя параметрлари)
ҳамма ѐруғлик манбалари учун бил хилдир.
3.
Экраннинг юқори қисмидаги Тф (юқори) прекциясига LM ни босинг.
Кўрсатилган нуқтада ѐруғлик манбаи белгиси – 11-расмда кўрсатилган
кичкина саккиз қирра ҳосил бўлади. Проекция ойналаридаги саҳна
объектлари ѐруғлиги ўзгаришни кузата
барпо ва манбанинг оптимал
ҳолатини танлай бориб ѐруғлик манбани бошқа нуқтага тортиб ўтказиш
мумкин.
11-расм. Ёруғликнинг ҳамма йўналишли манбаси билан ѐритиш.
Ёруғлик параметрларини ўрнатиш. Бунинг учун қуйидаги ишларни
қилиш керак.
113
1.
General Parameters (умумий параметрлар) мажмуасида ѐруғлик
параметрларини созланг.
Multiplier
(кучайтиргич) ѐруғлик интенсивлигининг умумий
даражасини созлайди.
Contrast (контраст) ѐритилган сирт ѐритгич
ранги ва диффузион ранг
сохалари ўртасидаги контрасни (фарқни) беради. Сукут вазиятда у 0 га
тенг.
Soften Diff Edge (диффузион ранг чегараларини йўқотиш) ѐритгич ва
диффузион аксланиш сохалари ўртасидаги чегараларини йўқотишга имкон
беради. 100% миқдорни ўрнатиш диффузион аксланиш сохалари ва ѐритгич
ўртасидаги қатъий чегараларини йўқотишга олиб келади,
лекин бунда
сиртнинг ѐритиш даражаси пасаяди.
Affect Diffuse (диффуз рангга таъсир этади) ва Affect Specular (кўзгу
рангига таъсир этади). Сукут вазиятида иккала параметр ҳам ўрнатилади,
лекин ѐруғлик битта манбаини фақат диффузион аксланишнинг сохасини
ѐритиш учун ишлатиш мумкин, иккинчиси эса фақат кўзга
аксланишни
беради.
2.
Affenuation (ўчиб бориш) мажмуасида ѐруғликнинг масофада учиб
бориш ҳодисасининг қуйидаги параметрларини созланг:
Start (бошлаш) ва End (тугатиш) ѐруғликнинг нолдан то доимий
қийматигача ўсиб бориши (near ҳисобчилар гуруҳи) ва
кейинги сохада
ѐруғликнинг нолгача камайиб бориши (Far ҳисобчилар гуруҳи)
чегараларини беради.
User (қўллаш) ва Show (кўсатиш) сўниб бориш ҳолатини яратиш ва
сўниш сохаси чегараларини белгилашга имкон беради.
Decay None (кучсизланиш мавжуд бўлмаслик) ѐруғлик, унинг
таъсирининг ҳамма чегараларида доимий қолади.
Decay: Inverse (кучсизланиш: Тескари пропорция) - ѐруғлик манбаидан
масофага тескари пропорционал тарзда кучсизланади.
Decay: Inverse Sguare (кучсизланиш: тескари квадрат)
масофа
квадратларга тескари пропорционал равишда ѐруғлик кучсизланади.
3.
Соялар параметрини созланг. Уларни Shodow Parameters (соялар
параметри) мажмуасида топиш мумкин.
Cast shadows (сояларни ташлаш) ѐруғликнинг белгиланган манбаидан
сояларни ҳосил қилиш режимини киритади.
Use Shadow Maps (соялар картасини қўллаш) соялар тушадиган
саҳналар сиртига объектлар проекцяси каби тушишни ҳисоблашни
кўрсатади.
4.
Perspective ойнасида LM ни босинг. Сиз саҳнада ѐруғликнинг
битта
манбаини ўрнатдингиз. Иккинчи манбани ойнанинг ўнг қуйи бурчагида
боринг ва уни ўша схема бўйича созланг.
Энди ѐруғликни моделирлаш (ҳосил қилиш)га батафсил тўхтаймиз.
Do'stlaringiz bilan baham: