625
kiritish zarur, chunki ularning aksariyati texnik ko'nikmalar va
o’quvchilarning kelajakdagi faoliyatiga tayyorgarlik bilan bog'liq [6].
Raqamli texnologiyalarning o‘rni UNESCO tomonidan 2015-yilda
“Ta’lim-2030” doirasida qabul qilingan “Barqaror rivojlanish uchun
ta’lim” dasturida ham alohida ta’kidlangan. Xususan, Irina Bokova
dasturning maqsadlariga erishishga qaratilgan o'quv jarayoni haqida
gapiradi:
“Ta’limning global taraqqiyotdagi o‘rni
haqida fikr yuritishda tub
o‘zgarishlar zarur, chunki u odamlar farovonligi va sayyoramiz kelajagiga
muhim ta’sir ko‘rsatadi. … Hozir har qachongidan ham koʻproq taʼlim 21-
asrning muammolari va intilishlariga javob berishi hamda barqaror va
inklyuziv oʻsish va tinch-totuv yashashga olib keladigan toʻgʻri turdagi
qadriyatlar va koʻnikmalarni tarbiyalash uchun masʼuldir”[7, 3].
Shu nuqtai nazardan, Xalqaro Ta'lim Texnologiyalari Jamiyati
ma'lumotlariga ko'ra, texnologiya o’quvchilarga
axborot texnologiyalari
bilan ishlash, muammolarni hal qilish va qarorlar qabul qilish, mazkur
vositadan ijodiy va samarali foydalanuvchi bo'lish imkonini beradi. Ta’lim
jarayonida texnologiyani qo‘llash orqali bu boradagi ko‘nikma va
malakalarni shakllantirish o‘quvchilarni kelajakdagi kasb-hunarga
tayyorlashga yordam beradi. Kolmanning ta'kidlashicha, raqamli mediani
tasviriy san'at o'quv dasturiga integratsiya qilish o’quvchilarni shaxsiy va
jamoaviy
ifoda
qilish
uchun
kompyuter
va
boshqa
raqamli
texnologiyalardan foydalanishga undaydi. Murakkab
kompyuter grafikasi
dasturlari va boshqa raqamli texnologiyalarni o'qitish jarayoni oson
bo'lmaganligi sababli, ko'plab san'at o'qituvchilari o'zlarining ta'lim
vaqtining ko'p qismini o’quvchilarni dasturiy muhitga moslashtirishga
bag'ishlashlari
kerak.
Binobarin,
Kolmanning
so'zlariga
ko'ra,
o’quvchilarning san'at darslarida olgan raqamli texnologiyalarga oid
tajribalari bitiruvdan keyin ish topishga yordam berishi mumkin[6].
O’quvchilarning darsdagi ishtiroki nuqtai nazaridan texnologiyaning
roli yanada jozibali ekanligini kuzatish mumkin. Raqamli mediani
tomosha qilish o’quvchilar uchun shunchaki qiziqarli, shuning uchun, ular
nafaqat
maktabda,
balki
maktabdan
tashqarida
ham
bunday
texnologiyalarga ko'p vaqt sarflashadi.
Shunday qilib, san'atni o'rgatish
uchun texnologiyadan foydalanish o’quvchilarning kengroq guruhini
badiiy jarayonga jalb qilishning yana bir usuli hisoblanadi[8]. Yoshlarning
maktabdan tashqaridagi kompyuter multimedia vositalari va o'yin
shakllariga ijobiy munosabatidan kelib chiqib, raqamli texnologiyalarni
626
integratsia qilish orqali ta'limni yoshlarga foydali bo'lishi ta’minlash
mumkin.
Savodxonlik
nuqtai
nazaridan
tasviriy
san’at
darslarida
texnologiyadan foydalanish nafaqat kompyuter foydalanuvchisi bo‘lish,
balki raqamli san’atning ayrim namunalarini yaratish orqali raqamli media
savodxoniga aylanishni ham anglatadi. Uots ta'kidlashicha, oddiygina
kompyuterdan
foydalanish
o’quvchining
media
savodxonligiga
erishayotganini anglatmaydi. Agar o’quvchi
kompyuterdan oddiy
foydalanuvchi sifatida foydalansa, u kompyuter dasturlari bo'yicha texnik
ko'nikmalarga ega bo'lishi mumkin, lekin media savodxon bo’la
olmaydi[8]. Shuning uchun, Long texnologiyalar keng tarqalgan
jamiyatimizda tasvirlar axborot olishning
asosiy vositalaridan biri
ekanligini ta’kidlaydi. Demak, tasviriy san’at darslarida raqamli
texnologiyalarning qo’llanilishi o’quvchilarda “savodxonlik”, zamonaviy
aytganda “multimedia savodxonligi”ning shakllanishini ta’minlaydi.
Sinfda raqamli texnologiyalarning qo’llanilishi yana bir muhim
ahamiyati-uning ijodkorlikni shakllantirishdagi rolidir. Shu bois, san'at
o'qituvchilari
o'quv
dasturlarini
ishlab
chiqishda
ijodkorlikni
rag'batlantirish uchun raqamli texnologiyalardan foydalanishni oshirishlari
kerak.
Do'stlaringiz bilan baham: