Axborot kommunikatsion texnologiyalar.S.Aminov
121
Murojaat jo‘natilgandan keyin davlat xizmatini ko‘rsatish uchun yo‘llangan
murojaatni ko‘rib chiqish jarayoni haqidagi ma’lumotlarni olish 5-kun ichida
murojaat javobini olishingiz mumkin.
Har bir jo‘natilgan murojaat haqida foydalanuvchi kabinetidan ma’lumot
olishimiz mumkin.
15.2-rasm. Foydalanuvchi kabineti
II topshiriqlar
1.
O‘zbekiston Respublikasi normativ huquqiy hujjatlari loyihalari muhokamasi
portali https://regulation.gov.uz da normativ huquqiy hujjatlari muhokama
yakunlangan loyihalari bilan tanishib chiqing.
2.
Yagona interaktiv davlat xizmatlari portali https://my.gov.uz da eng
ommabop 10 ta xizmatlar bilan tanishib chiqing .
3.
Yagona interaktiv davlat xizmatlari portali https://my.gov.uz da eng ommabop
10 ta xizmatlar bilan tanishib chiqing.. Avtorizatsiya va ERI orqali
foydalaniladigan xizmatlarni alohida guruhlarga ajrating.
16-amaliy mashg’ulot. Corel Draw dasturida ishlash asoslari. Corel Draw
dasturining afzalliklari. Vektor tasvirlarni shakllantirish.
Ishdan maqsad:
Vektorli grafika haqida tushunchalar hosil qilish.
Corel Draw
dasturida ishlashni va dastur imkoniyatlaridan foydalanishni o‘rganish. Bu
dasturda qishloq xo‘jaligida foydalanishni tashkil etishdan iborat.
I uslubiy ko’rsatmalar
CorelDRAW vektor grafikasi muharririning ishchi oynasidagi asosiy
elementlari bilan tanishib chiqamiz. Windows muhitida ishlovchi boshqa dasturlar
kabi oynaning Yuqori qismida oyna sarlavhasi va menyusi joylashgan.
122
16.1-rasm. Corel Draw 10 dasturining asosiy oynasi.
Animatsiyali tugmalar yaratish.
O‘z ko‘rinishini o‘zgartiradigan tugma yaratish
tartibini ko‘rib o‘tamiz. Dastlab tugma bosilgan va bosilmagan holatlarini
ko‘rsatuvchi ko‘rinishlarni yaratish lozim bo‘ladi. Atroflari yoysimon to‘rtburchak
yaratamiz va uni qora rangga bo‘yaymiz. Ushbu to‘rtburchak nusxasini undan sal
Yuqori va chaproqda joylashtiramiz, so‘ngra uni oq rang bilan bo‘yaymiz. Uning
ichiga yozuv yozamiz, yozuv atrofini qora rang, uning ichini esa oq rang bilan
bo‘yaymiz. Bosilmagan holatdagi tugma ko‘rinishi tayyor bo‘ldi. Endi ulardan
foydalanib o‘zgaruvchi ob’ektlar yaratish mumkin.
16.2-rasm. Ob’ektlarga soyalar berish.
Tugma rasmini tanlang va menyudan
Effects Rollover Create Rollover
(Bosilgan tugma harakatlari yordamida yangi bosiladigan tugma harakatlarini
yaratish) bo‘limiga kiring. Tugmaning tashqi ko‘rinishi o‘zgartirilmaydi, balki bir
nechta ob’ektlar o‘rniga bitta oddiy holatda bosiladigan tugma mavjud bo‘ladi,
buni holat satridagi Rollover [NORMAL] (Bosiladigan tugma [ODDIY]) yozuvi
bildiradi.
Tasvir variantlari ro‘yxatidan
Down
(Bosish) qismini tanlab tugma ko‘rinishi
chiziladi. Birinchi tuzilgan tugma ko‘rinishidan foydalanamiz. Matnni qora rangga
bo‘yab, konturni o‘chiriladi. Matnni va oq to‘rtburchakni past o‘ngroqqa surib,
qora to‘rtburchakni esa qarama-qarshi tomonga suriladi. Bosilgan tugma ko‘rinishi
hosil bo‘ladi.
Tugma yaratish amalini tugatish va dasturning boshlang‘ich ish rejimiga o‘tish
uchun «Finish Editing Rollover» tugmasini bosiladi. Endi esa yaratilgan ob’ekt
ko‘rinishini ko‘rish mumkin. «Edit Rollover» tugmasini Internet panelidan
bosiladi. Tugma animatsiyasini ko‘rish mumkin. Sichqoncha ko‘rsatkichini
yaratilgan tugmaga o‘rnatilganda uning rasmi o‘zgaradi.
Do'stlaringiz bilan baham: |