13
1.2. Ta’limda multimedia. Faoliyatning turli sohalarini multimedia va
axborot bilan ta’minlash
Multimedia vositalaridan samarali foydalanishning imkoniyatlaridan biri
bu o‘qitishdir. Talabalar didaktik materialni eshitishadi va ko‘rishadi, uning
taqdimotini boshqarishda faol ishtirok etishadi. Masalan, ular noaniq yoki ayniqsa
qiziqarli qismlarga qaytishadi. Multimediya o‘quv dasturlari, masalan, til, bu
jarayonni g‘ayrat bilan o‘rganish usulini qo‘llash orqali xorijiy so‘zlarni
yodlashning an’anaviy usuliga qaraganda ancha yoqimli qiladi.
Ma’lumki, o‘quv jarayonida talabalar taklif etilgan materialning to‘rtdan
bir qismini o‘zlashtiradilar. Multimedia texnologiyalari ushbu ko‘rsatkichni 2-3
barobar oshirishga imkon beradi, chunki bu sinergetik mashg‘ulotlarni o‘tkazish
uchun imkoniyat yaratadi. Bir vaqtning o‘zida materialni vizual va eshitish
qobiliyati, uning taqdimotini boshqarishda faol ishtirok etish, qayta tahlil qilishni
talab qiladigan bo‘limlarga qaytish.
Ta’lim va o‘qitish jarayonida multimediyadan foydalanish umumiy
ta’lim va o‘z-o‘zini o‘qitish, shuningdek, mutaxassisning biznes va kasbiy
rivojlanishi uchun istiqbolli hisoblanadi. Masofaviy ta’limni rivojlantirishda
multimedia texnologiyalarining roli ayniqsa katta. Kelgusida ta’lim sohasida
multimediyaning o‘rni kuchayadi, chunki yuqori malakali malaka beradigan
bilimlar doimo tez o‘zgarib turadi.
Bugungi avlodning multimediya ta‘lim mahsulotlari foydalanuvchilarga
individual sozlash uchun ko‘plab variantlarni taklif qiladi, ya’ni o‘quv materialini
o‘zlashtirgan talaba, o‘qish tezligini, materialning hajmini va qiyinchilik darajasini
o‘zi belgilaydi. Muayyan materialni o‘rganish uchun talab qilinadigan vaqtni tejash
o‘rtacha 30% ni tashkil qiladi va olingan ma’lumotlar xotirada ancha uzoqroq
saqlanadi.
Marketing bo‘yicha mutaxassislar uzoq vaqt davomida (o‘quv tizimida
multimedia dasturlari paydo bo‘lishidan oldin) talaba ushbu materialni
o‘zlashtirgan usul va ushbu materialni eslab qolish (xotirada tiklash) o‘rtasidagi
aniq bog‘liqlikni payqadi. Masalan, tinglangan materialning chorak qismi eslab
14
qolinadi. Agar talaba materialni vizual ravishda idrok etish qobiliyatiga ega bo‘lsa,
unda xotirada qolgan materialning ulushi uchdan biriga qadar ko‘tariladi.
Birgalikda ta’sir qilish bilan (ko‘rish va eshitish orqali) o‘rganilgan materialning
ulushi yarmiga etadi va agar siz o‘quvchini o‘quv jarayonida faol harakatlarga jalb
qilsangiz, masalan, multimediya ilovalari kabi interfaol o‘quv dasturlaridan
foydalansangiz, o‘rganilganlarning ulushi 75% bo‘lishi mumkin.
Ko‘p miqdordagi ma’lumotni o‘z ichiga olgan elektron entsiklopediyalar,
ma‘lumotnomalar, lug‘atlar mavjudligi butun “kutubxonalar” dan, hayotning va
ishning har qanday sohasidagi kuchli shaxsiy ma’lumotlar bazasidan foydalanishga
imkon beradi. Multimedia multfilmlar yordamida videokliplar, hujjatli filmlar,
shoular, masalan, hayvonlar dunyosi to‘g‘risidagi entsiklopediyada minglab
qushlarning parvozlari va qushlarning ovozi bilan namoyish etilishi mumkin.
Kompyuter bozorida mavjud bo‘lgan multimedia nashrlari o‘z-o‘zini
tarbiyalashning ishonchli vositasi bo‘lib, ular ixcham va saqlash oson, masalan,
CD-entsiklopediyalarning onlayn versiyalari, axborot portallari va boshqalar.
Zamonaviy axborot texnologiyalari nafaqat insoniyat tomonidan
to‘plangan ma’lumotni elektron shaklga keng miqyosda tarjima qilishni, balki
darhol elektron shaklda ko‘plab yangi axborot resurslarini yaratishni
boshlashimizga imkon berdi. Axborotni taqdim etishning ushbu shakli aloqa
jarayonlarini sezilarli darajada jadallashtirishdan tashqari, axborotni ishlab
chiqarish, saqlash va tarqatish jarayonlarini sifat jihatidan yangi darajada tashkil
etish imkonini beradi. Elektron manbalarga masofadan kirishni ta’minlash axborot
xizmatlarining barcha sohalarida, ayniqsa fan, texnika, ta’lim va madaniyat
sohalarida ustuvor vazifalardan biriga aylandi.
Multimedia bu dasturiy ta’minot mahsulotlarini yaratish uchun yangi
texnologiya bo‘lib, u foydalanuvchini ob’ektlarni kompleks dasturlash (tovushlar,
dinamik grafikaning effektlari, dialog menyusi va hk) ehtiyojidan xalos qiladi. Bu
maxsus multimedia qobiqlarida amalga oshiriladi. Bunday multimedia qobiqlari
asosida dasturlarni tayyorlashda ijodkorlik elementi sezilarli darajada oshadi.
15
Multimedia texnologiyasi - bu o‘quv matnini (tijorat va boshqalar)
yaratuvchiga foydalanuvchi kutganidan ko‘ra ko‘proq ma’lumot taqdim etish
imkonini beradigan istiqbolli va ishonchli vosita; aniq, integrallashgan shaklda
nafaqat matn, grafika, diagrammalar, balki ovoz, animatsiya, video va boshqalarni
ham o‘z ichiga oladi; Ma’lumotlar mantig‘iga va ma’lum bir foydalanuvchining
idrok tezligiga mos keladigan ketma-ketlikda ma’lumot turlarini tanlang.
Ammo bir tomondan, yaxshi multimedia qobig‘ini tayyorlagan
dasturchilar va boshqa tomondan, o‘z sohasini yaxshi biladigan mutaxassislarning
birgalikdagi sa’y-harakatlari multimedia axborot manbalarini yaratish jarayonida
haqiqiy va istalgan samarani berishi mumkin.
Simulyatsiya dasturlari sizga ushbu tizimning interfaol qobiliyati bilan
birgalikda harakatlanuvchi tasvir va tovush yordamida aniq bir haqiqatni tasavvur
qilish imkonini beradi. Bunday tizimlar mavjud bo'lishining boshida juda
murakkab va qimmat bo‘lgan, shuning uchun ular faqat harbiy maqsadlarda
ishlatilgan. Bunday tizimdan foydalangan holda, tanklar va havo janglari taqlid
qilingan. Bunday dastur, shuningdek, agar bir soatlik real ta’limning katta
xarajatlari haqida o‘ylasa, moliyaviy jihatdan ham foydalidir. Fuqarolik
foydalanish
uchun
simulyatsiya
tizimi
ikki
tomonlama
foydalanish
texnologiyalarining bir qismi sifatida paydo bo‘ldi (masalan, fuqarolik
aviakompaniyalarida). Bu yerda siz real hayotga yaqin bo‘lgan vaziyatlarni
(voqealar, bozor sharoitlari) o‘ynashingiz, xatolarni topishingiz va mashg‘ulotlarni
o‘tkazishingiz mumkin
Iste’mol bozorida kompyuter modellashtirishning dastlabki bosqichlari
juda kamtar edi, ammo kuchli mahsuldor protsessorlar paydo bo‘lib, bozorda
tezkor xotira ko‘payishi bilan ajoyib va \u200b\u200breal o‘yin dasturlari yaratildi.
Masalan, kompyuter o‘yinlari, unda o‘yinchi oddiy mashg‘ulot mashqlaridan
boshlash va keyin bir qator tadbirlarda qatnashish imkoniga ega. Bundan tashqari,
video tizim o‘yinchining o‘yin davomida o‘zini tutishini qayd etadi. Xulosa qilib
aytganda, o‘yinchi o‘z harakatlarini, manevralarini va hatto o‘yin davomida qabul
qilingan qarorlarni ko‘rib chiqishi va keyin xulosalar chiqarishi mumkin.
16
Inson-kompyuterning o‘zaro ta‘sir qiladigan sohasi va yaratilgan virtual
(aniq) voqelikda o‘zini namoyon qiladigan (CYBERSPACE (kibernetik makon)
deb nomlangan) multimediya foydalanishning ushbu yangi yo‘nalishini
kengaytiradi va boyitadi. Ushbu virtual uch o‘lchovli tasvirlangan dunyo
foydalanuvchi bilan interfaol aloqaga dinamik ravishda javob beradi.
Amerikada yetmishinchi asrlarda allaqachon interfaol tizim yaratilgan
bo‘lib, u, masalan, videokamera va joy almashtirish sensorlaridan foydalangan
holda xonada odamning borligini qayd qilib, so‘ngra tegishli effektlarni keltirib
chiqaradigan kompyuterga ma’lumotlarni uzatdi. Albatta, o‘sha davrning texnik
imkoniyatlari hali ham juda cheklangan edi va bu g‘oyaning jadal rivojlanishiga
to‘sqinlik qildi, ammo aytilganidek, yigirma yil oldin urinish bo‘lgan.
Keyin odatiy mototsikl kaskasidan biroz kattaroq bo'lgan maxsus
dubulg‘a yaratildi, u ko‘zlarga qarama-qarshi joylashgan ikkita kichik monitor
bilan jihozlangan. Monitorlar foydalanuvchiga dunyoga ko‘z bilan qaraydi va
to‘liq elektron ko‘rinishni taqdim etadi. Agar foydalanuvchi boshini aylantirsa,
monitorlardagi tasvir sezilarli darajada kechiktirmasdan ko‘rish yo‘nalishi
o‘zgarishini kuzatadi. Sensorli qo‘lqoplar ushbu uskunani to‘ldiradi. Sensorlardan
foydalanib, ular qo‘l yoki hatto barmoqlarning harakatlarini elektr impulslariga
aylantiradilar. Datchiklar qo‘llarning holatini va ularning harakat yo‘nalishini qayd
etadi. Qo‘lqop ichidagi matoning ikki qatlami orasida yotqizilgan shisha tolali sim,
barmog‘ingizni qimirlatsangiz ham ta’sir qiladi. Murakkab harakat kompyuterdagi
ma’lum bir virtual qo‘lga uzatiladi va u yerda javob harakatlari va reaktsiyalari
masalasi hal qilinadi. Qo‘lqoplar ob’ektni ko‘tarish va tushirish yoki eshiklarni
ochish va yopish va hokazolarni taqlid qilishga imkon beradi.
Qo‘lqop g‘oyasi sensorlar bilan to‘liq jihozlangan kostyumni ishlab
chiqishda yanada rivojlandi. Uning qurilishi tana harakatlarini elektr signallariga
aylantirishning bir xil printsipiga asoslanadi. Ushbu ishlanmalar uchun asosiy
yordamni AQShning NASA kosmik agentligi taqdim etgan, masalan, ushbu
tuzilmalardan foydalanadigan robotlarni boshqarishni istagan.
17
Multimedia vositalari kompyuterni maishiy, ko‘ngilochar, axborot, ovoz
va video jihozlari markaziga aylantiradi. Ko‘ngilochar industriyani rivojlantirishda,
bolalar va kattalar uchun kompyuter o‘yinlarini yaratishda multimediya
ahamiyatini katta qilib bo‘lmaydi. Xotira kompakt-disklarining katta miqdori turli
xil o'yin vaziyatlarini amalga oshirishga imkon beradi.
Multimediyadan
foydalanishning maxsus sohasi tarmoq
video
konferentsiya tizimlari bilan ta’minlangan. Videokonferentsaloqa texnologiyalari
telemeditsina, masofaviy o‘qitish va tarqatilgan jamoalarni kompyuter yordamida
qo‘llab-quvvatlashning asosidir. Rivojlangan mamlakatlarda ushbu texnologiyalar
tijorat faoliyati va ishlab chiqarishni boshqarishda ham keng qo‘llaniladi.
Professional
konferentsiyalarning
muhim
shakli
bo‘lgan
videokonferentsaloqa texnologiyalari seminarlar, konferentsiyalar, kongresslar va
boshqalar kabi forumlar uchun muhimdir. Rossiyada videokonferentsaloqa
tizimlarini rivojlantirishning dolzarbligi bizning mamlakatimizga xos bo‘lgan bir
qator xususiyatlar bilan bog‘liq: bir-biridan jug‘rofiy jihatdan juda katta
miqdordagi ilmiy va o‘quv markazlarining mavjudligi, ilmiy hamkorlikning
an’anaviy shakllarini yetarli darajada ta’minlash uchun mablag‘larning
yetishmasligi, masalan, milliy va xalqaro konferentsiyalar, ilmiy sayohatlar va
boshqalar.
Hozirgi vaqtda dunyodagi eng dolzarb muammolardan biri iqlimning
antropogen o‘zgarishi va atrof-muhitning ifloslanishi. Shu sababli, atrof-muhit
monitoringi, kosmik ekologik monitoringni rivojlantirish dolzarb ilmiy va amaliy
vazifalar bo‘lib, ularni amalga oshirishda telekommunikatsiya infratuzilmasi,
shuningdek, gipertekst va interfaol axborot texnologiyalaridan keng foydalanishni
o‘z ichiga oladi. Milliy ekologik axborot resurslarini integratsiyalash, mintaqaviy
ma’lumotlar bazasini yaratish va kosmik ekologik monitoring natijalari bo‘yicha
elektron to‘plamlarni kengaytirish masalasi ham dolzarbdir. Bioinformatika,
bioinjeneriya sohasidagi tadqiqotlar juda muhimdir.
Do'stlaringiz bilan baham: |