Uch o‘lchovli muharrirlar turlari
Uch o„lchamli animatsiya texnologik jihatdan qo„g„irchoqni yaratishga
o„xshaydi: dastlab ob‟yekt karkasi yaratiladi, unga materiallar qoplanadi, bularning
barchasi yagona sahnaga birlashtiriladi, yorug„lik va kamera o„rnatiladi, so„ngra
filmning kadrlar soni va predmetlar harakati beriladi. Nima sodir bo„lishini kamera
yordamida ko„rish mumkin, bunda kameraning o„zi ham xarakatlanadi. Uch
o„lchamli fazoda ob‟yektlar harakati trayektoriya bo„yicha, asosiy kadrlar va
murakkab konstruksiyalar qismlarining harakatini bog„lovchi formulalar orqali
beriladi. Kerakli harakat, yorug„lik va materiallar tanlab olingach, vizuallashtirish
jarayoniga beriladi. Ma‟lum vaqtdan ichida kompyuter barcha kerakli kadrlarni
hisoblab chiqadi va bizga tayyor filmni taqdim etadi.
Amalda barcha grafik muharrirlar nisbatan bir-biriga o„xshash interfeys va
modellashtirish uchun uskunalarga ega (2-rasm), ammo dasturlar o„ziga xos
xususiyatlari bilan, shuningdek yoritishdagi hisoblash algoritmlari, animatsiyalarni
yaratish va tasvirni vizuallashtirish bo„yicha ham farqlanadi.
1.9-rasm. Autodesk 3D Studio Max (chapda) va Autodesk Maya (o„ngda) dasturlari
interfeysi.
Mukammal dasturlardan tashqari, amaliy paketlar deb ataluvchi dasturlar ham
bor. Ular tor ixtisosli funksiyalarni yaratishga yo„naltirilgan bo„lib, yuqorida
keltirilgan muharrirlardan birida mukammal sahnani yaratishga yordam beradi.
Masalan, Curios Labs Poser dasturi allaqachon tayyorlangan personajlar bilan
ishlashga va boshqa grafik muharrirga import qilishga yo„naltirilgan. DAZ Bryce –
virtual tabiiy landshaftlarni yaratishga mo„ljallangan grafik paket.
Tajribali foydalanuvchi o„zining loyihasini yaratish uchun ko„p hollarda bir
qancha uch o„lchovli modellashtirish dasturlaridan foydalanadi. Xususan, ZBrush
dasturi juda qulay hisoblanadi. Ushbu dastur grafik planshetlardan foydalanib
ob‟yektlarga turli xil cho„tkalar bilan chizish orqali ularni modellashtirish imkonini
beradi. Personaj modelini uch o„lchovli modellashtirish dasturlaridan birida yaratib,
32
so„ngra Zbrush dasturiga impor qilish va ishni oxirigi etkazish (ajinlar, burushgan
joylarni qo„shish va b.) mumkin.
Ikki va uch o„lchovli grafikadan foydalanish asosida raqamli video tasvirlarni
qayta ishlash va ko„p qatlamli kompozisiyalar yaratish dasturlari kombinasiyalangan
suratga olishlarni o„zgartirish, kompyuter grafikasi vositasida tasvirga olingan
materialga ishlov berish, kompyuter animatsiyalari bilan birlashtirish va natijalarni
kino yoki videolavha ko„rinishida chiqarish imkonini beradi.
Do'stlaringiz bilan baham: |