uchun qo„llaniladi. MIP-teksturalashtirish, akselerator xotirasida bitta va shu
teksturaning bir necha nusxalari har xil ruxsatlar orqali saqlanishi bilan ifodalanadi
nusxasi oldingisiga qaraganda to„rt marta katta bo„lgan piksellardan tashkil topadi.
akselerator xotirasidan anchagina joy talab qiladi. Teksturani 3D-akseleratorning
lokal xotirasida emas, balki RAM PC da saqlash va ularni tezkor yuklash uchun
28
tezlashtiruvchi birinchi modellarda faqatgina chetki antialiasingdan foydalanilgan,
zamonaviy 3D-akseleratorlar uchun to„lik antialiasing majburiy hisoblanadi.
Chetki antialiasing tutash yoqlar atrofidagi ranglar og„irligini qo„shish asosida
yoq (qirra) chetlaridagi piksellar rangini o„rtachalashtirishda ifodalanadi. Og„irlikni
qo„shish texnikasi og„irlik koeffisientini belgilash bilan ifodalanadi, bunda chetgi
piksel rangini belgilashda ranglar jamlanadi. Shundan ekan, yoq chetidagi har bir
nuqta (chiziq) fiksirlangan, bo„sh bo„lmagan maydonga ega, og„irlik koeffisientlari
qiymati ushbu maydonning qanday qismi tutash yoqlarni to„sishiga bog„liq.
To„liq antialiasing, yoki subpikselli antialiasing barcha nuqsonlarni to„liq
bartaraf etish uchun ishlatiladi. Mazkur usulning mohiyati, nuqsonlarni tuzatish
(korreksiya) dastlabki ko„rsatkichdan yuqori bo„lgan virtual ruxsat (razreshenie) deb
ataluvchi bilan bajariladi. Bunda har bir piksel bir qancha virtual subpiksellardan
tashkil topganlar bilan ifodalanadi va ular ustida antialiasing bajariladi (1.7-rasm).
Tuzatishdan keyin, barcha subpiksellar rangi aniqlangan vaziyatda, dastlabki ruxsat
qayta tiklanadi.
1.7-rasm. To„liq antialiasingni bajarishdagi “virtual ruxsat”
11. Yetishmaydigan ranglar interpolyatsiyasi (Dithering) – piksel rangini
kodlash uchun 3D-akseleratorning joriy videorejimi 24 bitdan kam (masalan, High
Color rejimida 16 bitli rang) ishlatayotgan vaziyatida foydalaniladi.
12. Kadr buferini oxirgi ko‘rinishga olib kelish (Frame Buffer) – ikki o„lchovli
tasvir proeksiyasi joylashadigan 3D-akseleratorning xotira sohasi. Har bir bufer 3D-
tezlashtiruvchi analogli videosignalning chiqishini tashkil etish uchun ishlatiladi.
Tasvirni
yaratish
jarayonini
tezlatish
uchun
ikkilangan
buferlash
mexanizmidan foydalaniladi, bunda xotira bir vaqtda ikkita aralash kadrlar uchun
ajratiladi: keyingi kadrni qurish oldingisining aks etishiga tugaganidan so„ng
boshlanadi. Natijada ancha kadrlarning bir tekisda almashinuvi ta‟minlanadi.
13. Quyi qayta ishlash (Post-processing) tayyorlangan kadlar ustida qandaydir
ikki o„lchovli effektlarni yagona bir butun sifatida amalga oshirish vaziyatida
qo„llaniladi.
Do'stlaringiz bilan baham: