BEVEL PROFILE
– profilni yo’l bo’ylab siqib chiqarish. Murakkab
egri chiziq bo’ylab ishga tushirilgan, kerakli ko’ndalang kesimli
obyektlarni hosil qilish imkonini beradi.
Ishning tartibi:
1. Obyekt-yo’l va obyekt-kesimni yaratish va fazoda to’g’ri
joylashtirish. Har ikkala obyekt tekis splaynlar bo’lishi shart.
2. FAQAT YO’LNI ajratib olish.
3. Unga
BEVEL PROFILE modifikatorini qo’llash.
4.
PICK PROFILE tugmachasini bosing (rasmga qarang).
5.
har qanday proeksiyada
obyekt-kesimni ko’rsating.
Eslatmalar:
BEVEL PROFILE modifikatori bilan bog’liq bo’lgan xatolarning
ko’pchiligi, faqat yo’l emas, kesim ham ajratib olinishi, yoki kesimga uni uch
o’lchamli qilib qo’yadigan qandaydir modifikator qo’llanilishi oqibatiga olib
keladi, masalan, EXTRUDE yoki o’sha BEVEL PROFILE. Agar PICK
PROFILE tugmachasi kesimni ko’rsatishni istamasa, kesimning o’zini
tekshiring – u uch o’lchamli bo’lmasligi kerak!
Kesimning oriyentatsiyasi va masshtabini, modifikatorlar to’ridagi
BEVEL PROFILE modifikatoridagi PROFILE GIZMO SUB-OBYEKTINI
ulab, yo’lga nisbatan o’zgartirish mumkin. Shundan so’ng, kesimning sariq
profilini surib qo’yish, burish yoki masshtablash mumkin bo’ladi. Ular
proeksiyalarning hamma darchalarida, tahrirlash uchun qo’l yetar bo’ladi.
31
LATHE
– kesimni o’q bo’ylab burish usuli bilan obyektlar yaratish.
LATHE ni qo’llash uchun, obyektning ko’ndalang kesimi eslatuvchi maxsus
yarim maxsulot, to’g’rirog’i, obyektning yarimtaligi zarur bo’ladi. Bunda, kesim
chizig’i qat’iy vertical holda bo’lishi muhim, bu aylanish qutblariga tartibli
yopishish imkonini yaratadi.
LATHE JUDA MUHIM ni qo’llashdan oldin SUB-OBJECT
tugmachani o’chiring, aks holda avtomatik ravishdagi tekislanish ishlay
olmaydi.
Parametrlar:
DEGREES –
burilish burchagi, doiraviy yopiq sirt hosil bolishi uchun,
360 turishi lozim (tegmay qo’yilganda turadi).
WELD CORE –
sirtlarni qutblarda birlashtirish. Juda muhim belgi
(galochka). Qutblarda hunuk styajkalar paydo bo’lish muammosini
yo’qotish imkonini beradi. Obyektning o’rtasida teshik bo’lgan holdan
tashqari, hamma hollarda o’rnatib qo’yishga arziydi.
FLIP NORMALS – obyekt sirtini teskarisiga ag’darib, chiqarib
olish
. Shaffof holdagi yuz tomon muammosini yo’qotadi. Adashib
qo’yilgan yuz tomonni olib tashlaydi!
SEGMENTS –
segmentlar soni. Ko’p resurslarni sarflaydi!
X\Y\Z –
burilish o’qi, tegmay qo’yilganda Y.
MIN\CENTER\MAX –
tekislanish nuqtasini avtomatik ravishda
o’rnatish.
SMOOTH – tekislash
(tegmay qo’yilganda ulangan bo’adi).
Eslatmalar:
WELD CORE и FLIP NORMALS belgi (galochka) larni tekshirish
juda muhim, obyektning qanchalik chiroyli ko’rinishi ularga bog’liqdir. FLIP
NORMALS
ni o’rnatish
ning zarurligini, obyektni «perspektiva» proeksiyasida
aylantirib va uni u yerda diqqat bilan ko’rib chiqib, tushunish mumkin. Agar
obyektda yuz tomon sirti yo’q bo’lsa, uning o’rniga uning orqa qismi ko’rinadi,
unda belgi (galochka) kerak.
Burilish o’qini MIN\CENTER\MAX tugmachasi yordamida hamda
modifikatorlar xipchinidagi (rasmga qarang) LATHE modifikatoridan SUB-
OBYEKT AXIS ni ulab, qo’lda surish mumkin. Shundan keyin, ekranda burish
markazini o’zgartirib, sichqoncha bilan surish mumlin bo’lgan, sariq rangdagi
aylanish o’qi paydo bo’ladi. Bunga o’xshash imkoniyarlar, agar obyektning
ichida teshik yasash zarur bo’lsa zarur bo’ladi.
32
Do'stlaringiz bilan baham: |