Modelning maxsus nuqtalari va chiziqlari.
Koordinatalar boshi: bo'yoq to'liq bo'lmaganda (komponentlarning nol
qiymatlari) rang oq rangga (oq qog'oz) C-0 M-0 Y-0 K-0 bo'lib chiqadi
Tomoshabinga eng yaqin nuqta: uchta komponentning maksimal
qiymatlarini aralashtirish qora rangga olib kelishi kerak. C-100 M-100 Y-100 K-
100
Oldingi ikkita nuqtani bog'laydigan chiziq (diagonal). Uch
komponentning teng qiymatlarini aralashtirish kulrang ranglarni beradi.
Kubning uchta tepasi sof asl ranglarni beradi, qolgan uchtasi asl ranglarning er-
xotin aralashmalarini aks ettiradi.
HSV rang modeli
Ko'rib chiqilgan modellar rang o'tkazuvchi uskunalar bilan ishlashga
qaratilgan va ba'zi odamlar uchun noqulay, aslida odam rangni boshqacha qabul
qiladi. Shuning uchun HSV modeli intuitiv rang, to'yinganlik va yorqinlik
tushunchalariga tayanadi.
HSV modelining rang oralig'ida (Hue -
tus, Saturation - to'yinganlik, Value - yorug'lik
miqdori)
silindrsimon
koordinata
tizimi
ishlatiladi va ruxsat berilgan ranglar to'plami
tepada joylashgan olti burchakli konusdir.
Konusning asosi yorqin ranglarni ifodalaydi va
V = 1 ga to'g'ri keladi. Ammo V = 1 ning
asosiy ranglari bir xil intensivlikka ega emas.
Nurumova A.Yu.
Rang (H) OV vertikal o'qi atrofida o'lchangan burchak bilan o'lchanadi. Bu holda
qizil rang 0 ° burchakka, yashil 120 ° burchakka to'g'ri keladi va hokazo .. Bir-
birini oq rang bilan to'ldiruvchi ranglar bir-biriga qarama-qarshi, ya'ni ularning
ohanglari 180 ° ga farq qiladi. S qiymati OV o'qida 0 dan konusning yuzlarida 1
gacha o'zgarib turadi.
Konusning birlik balandligi (V = 1) va boshida joylashgan poydevori bor.
Konusning tagida H va S qiymatlari ma'nosizdir. S = 1, V = 1 juftligi oq rangga
to'g'ri keladi OV o'qi (S = 0) akromatik ranglarga (kulrang tonlar) to'g'ri keladi.
Berilgan rangga oq rang qo'shish jarayoni S to'yinganligini pasayishi, V ning
yorqinligini pasayishi bilan qora rang qo'shish jarayoni olti burchakli konusning
asosi RGB kubining asosiy diagonal bo'ylab proektsiyasiga to'g'ri keladi.
Additiv va subtraktiv rang modellarida mavjud bo'lgan apparatga
bog'liqlikni bartaraf etish uchun bir qator sezgir (intuitiv) rang modellari ishlab
chiqilgan bo'lib, ular yorug'lik va rangning yorqinligini alohida qabul qilishga
asoslanadi, chunki inson ko'zi yorug'likni qabul qiladi. Ushbu g'oyani ishlatadigan
aksariyat rangli modellarning prototipi HSV modeli bo'lib, undan HSB, HSL va
boshqa modellar paydo bo'ldi. Ularning umumiy jihati shundaki, ulardagi rang
uchta asosiy ranglarning aralashmasi sifatida ko'rsatilmaydi, lekin ikkita
komponentni ko'rsatib (masalan, HSB modelida bular rang - Hue va to'yinganlik -
Doygunlik). Ushbu modellardagi uchinchi parametr tasvirning yorqinligini har xil
yo'llar bilan o'rnatadi va B (Yorqinlik - HSB modelida), L (Yorug'lik - HSLda)
yoki V (Qiymat - HSVda) bilan belgilanadi.
HSB modeli yoki uning eng yaqin analogi - HSL - eng zamonaviy grafik
muharrirlarida taqdim etilgan. Va fotoshopda taqdim etilgan HSB modeli inson
ko'zining ranglarni qabul qilish uslubiga (allaqachon ko'rib chiqilgan modellardan)
eng mos keladi va biz uni batafsil ko'rib chiqamiz.
Hue (Hue) dominant to'lqin uzunligi bilan yorug'likni anglatadi va odatda
haqiqiy rang nomi bilan tavsiflanadi, masalan, ko'k yoki sariq. Ushbu modelning
Nurumova A.Yu.
grafik talqinida har bir rang doirada ma'lum bir joyni egallaydi va 0-60 oralig'ida
burchak bilan tavsiflanadi. 0 holatida qizil, 120 yashil, 240 ko'k (bu asosiy
ranglar). Ikkilamchi ranglar orasida. Qo'shimcha ranglar rang g'ildiragining
diametrli qarama-qarshi tomonlarida uchraydi. Ular aralashtirilganda qora (siyoh
bilan bosilganda) yoki oq (monitorga chiqarilganda) hosil bo'ladi. Bu eng
ziddiyatli ranglar va ular ko'zni bezovta qiladi.
Ranglar bir-biridan teng masofada joylashgan bo'lib, ranglarning uyg'un
kombinatsiyasini va soyalarga boy palitrani berib, uchlik hosil qiladi. Biroq, rang
tushunchasi rangning to'liq tavsifini bermaydi. Rangni shakllantirishda dominant
to'lqin uzunligidan tashqari, boshqa to'lqin uzunliklari ham ishtirok etadi. Asosiy,
dominant to'lqin uzunligi va "kulrang dog'lar" hosil qiladigan barcha boshqa to'lqin
uzunliklari o'rtasidagi bog'liqlik to'yinganlik deb ataladi. Uning qiymati doira
markazida 0% (kulrang) dan doira ichida 100% (to'liq to'yingan) gacha.
Uchinchi parametr - nashrida - hech qanday tarzda xromatiklikka ta'sir qilmaydi,
ammo bu rang ko'zning qanchalik kuchli qabul qilinishiga bog'liq, ya'ni. nashrida
yorug'lik energiyasining ko'zning retseptorlariga ta'sir qiladigan intensivligini
tavsiflaydi. Nolinchi nashrida biz hech narsani ko'rmaymiz va har qanday rang
qora rang sifatida qabul qilinadi va maksimal yorqinlikda u ko'zni qamashtiruvchi
oq rangga o'xshaydi. Yorqinlik, shuningdek 0e (qora) dan 100 (oq) gacha bo'lgan
foiz sifatida o'lchanadi. Ushbu komponent chiziqli emas, bu ko'zning tabiatiga mos
keladi.
HSB modeli mavhum, chunki uning tarkibiy qismlarini amalda o'lchash
mumkin emas. Ko'pincha, model komponentlari RGB modelining o'lchangan
qiymatlarini matematik konvertatsiya qilish yo'li bilan olinadi. Natijada, u RGB
modelidan cheklangan rang maydonini egallaydi. Bundan tashqari, yorqinlik va
rang ranglari mutlaqo mustaqil parametrlar emas, chunki yorqinlikning sezilarli
o'zgarishi rang tonusining o'zgarishiga ta'sir qiladi, bu esa rang tuslari (siljishlar)
ko'rinishidagi kiruvchi ta'sirlarga olib keladi. Biroq, HSB modeli ikkita muhim
afzalliklarga ega: katta apparat mustaqilligi (oldingi ikkita modelga nisbatan) va
ranglarni boshqarish mexanizmi sodda va intuitiv.
Do'stlaringiz bilan baham: |