По предмету 3D моделирование и цифровая анимация: Основные элементы трехмерного моделирования. Построение моделей
формирования объекта. Процесс создания, подтягивания, склеивания,
удаления поверхностей. Многоугольники, сплайны и лучи. Моделирование
участков
поверхности.
Основные
модели
деталей
поверхности.
Промежуточные модели деталей. Математическое выражение трехмерных
стандартных геометрических объектов. Модели представления поверхностей.
Векторная полигональная модель. Воксельные модели. Плоский тип.
Неравномерный тип. Каркасные модели. Удаление невидимых точек.
Раскрашивание стены с учетом падения света. Имитация гладких
поверхностей путем покраски. Использование вокселей. Разложение
предметов. Жидкость. Атмосфера. Огонь. Электрические эффекты. Свет и
цвет. Рисование цветных картинок с подсветкой в 3D-среде. Виды освещения.
Статусное освещение. Понятие клонирования. Клонирование объектов.
Создание объектных массивов. Линейные массивы. Круговые массивы.
Винтовые массивы. Время клонирования. Зеркальное отражение объекта.
Размещение клонированных объектов. Группирование объектов и работа с
группами. Обеспечение доступа к объекту в группе. Отмена группировки.
Установление связей между объектами. Рефлексия отношений и
последовательностей.
Работа
со
связанными
объектами.
Методы
моделирования мимики. Принципы окрашивания лица человека. Анимация
лица. Работа с шлейфовыми поверхностями. Принципы анимации: элементы
экшена. Некоторые принципы анимации: движение изображения. Анимация
трехмерных
объектов.
Визуализация
анимации.
Композиция
и
кинематография. Новое поколение компьютерных технологий. Понятие
анимации. Введение в анимационные технологии. Виды программ
компьютерной анимации и их возможности. Требования к конфигурации
компьютера при установке анимационных программ. генерация анимации
программными средствами. процедура создания анимации. Возможности
программного обеспечения. Изменение размеров объекта путем сжатия и
растяжения. Планирование движения объекта. Переход из одного состояния в
другое. Движение по дуге. Действия второго порядка. Учет времени. Принцип
привлекательности. Моделирование персонажей. Моделирование характера.
Формирование множителей. Продукт начальной стадии. Формирование
кадров. Первое тестирование и повторное моделирование. Конечный продукт.
Программные средства двух-и трехмерной графики для создания цифровой
анимации. Основные возможности программы Adobe Flash Tool. Autodesk
Maya и другие программные средства.