Студенческая секция
рождающий инновации ради инноваций, стиль ради стиля и удостаивается лишь отдельной
категории в галерее современного дизайна.
Инструмент как шаблон для дизайнера
Очевиден тот факт, что умение владеть инструментом еще не делает из тебя профес-
сионала. В работе дизайнера инструмент остается тем, с чьей помощью воплощается идея,
и именно выработке качественных и имеющих право на существование идей необходимо
учиться в первую очередь.
Но сегодняшний день диктует и другие сценарии становления профессионалом — так,
множественные курсы по изучению любого рода программ позволяют овладеть предусмо-
тренными ими навыками. В этом, конечно, нет ничего плохого. Напротив, доступность обу-
чения программам вносит свой вклад в развитие технического прогресса. Однако, если эти
услуги полезны тем, кто владеет знанием о том, как создавать продукт, то не имеющий та-
кой базы энтузиаст рискует провести ближайшие годы, вырисовывая свое творение по за-
данному курсом шаблону.
Вышеописанные сценарии являются крайностями, как пример позитивного и негатив-
ного исходов, где, с одной стороны, алгоритмы используются сознательно, а с другой —
бессознательно. В случае сознательного использования обучающих материалов инструмент
пополняет арсенал пользователя, а в случае с бессознательным — инструмент определя-
ет результат, так как вместо инструмента пользователь приобретает алгоритм по созданию
чего-либо.
Таким образом, инструмент (в данном контексте — программа) является одной из при-
чин создания шаблонного продукта. Вызвано это сложностью освоения таких программ, а,
как следствие, и появлением «руководств по эксплуатации», представляющих собой набор
наиболее простых и эффективных решений — алгоритмов действий, которые, в свою оче-
редь, формируют единый подход к созданию продукта.
Примеры возникновения шаблонных ситуаций
Опираясь на вышеописанные разделы, можно смоделировать типичную ситуацию
возникновения филлерного проекта, несущего в себе конъюнктурную идею, созданную,
следуя популярным трендам и используя доступные алгоритмы для проектирования. Одна-
ко мы рассмотрим пример, который не эксплуатирует упомянутые разделы как обязатель-
ные условия для возникновения таких проектов, используя более понятные для восприятия
факторы.
Факторы, предположительно влияющие на создание шаблонного дизайна:
1. Всемирная сеть и ее производные (специализированные сайты, социальные сети,
сайты-портфолио).
2. Глобальные тенденции в дизайне и скорость их смены.
3. Наличие проверенных шаблонов поведения и алгоритмов производственного (про-
ектировочного) процесса.
Все эти факторы очень тесно взаимосвязаны между собой, и это становится очевид-
ным, если мы рассмотрим их на примере конкретных ситуаций.
Пример 1
. Дизайнер, имеющий тот или иной алгоритм проектирования (3), имеет до-
ступ к всемирной сети и имеет некоторое количество людей, которым импонируют его ко-
нечные работы и процесс их создания (1). Он выставляет в общий доступ то, каким образом
он смоделировал объект и конечный результат, люди оценивают его работу, соответственно
она приобретает популярность и выходит в тренды той или иной социальной сети, указы-
вая тем самым пример популярной методики проектирования (2).
Пример 2
. Дизайнер, стремящийся набрать популярность в той или иной социальной
сети / сайте-портфолио для того чтобы в дальнейшем это помогло ему в профессиональной
деятельности (1), ставит перед собой задачу соответствовать актуальным трендам в дизайне
695
Do'stlaringiz bilan baham: |