Изобразительное искусство: вчера, сегодня, завтра
К изобразительным ресурсам моушн-дизайна сегодня можно отнести следующие сфор-
мировавшиеся тренды: сочетания 2D и 3D-графики; бесшовные переходы; анимированную
инфографику; кинетическую типографику, обеспечивающую художественное оформление
и выразительность текста, а также все, что ведет к реализации креативных идей автора,
включая владение многочисленными программными возможностями (пакетом Microsoft,
ресурсами Google Docs, программами Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Adobe Illustrator,
Adobe Premiere, Cinema 4D и многих других). На основе средств компьютерной графики
происходит слияние традиционного искусства и компьютерных трехмерных пространствен-
ных реконструкций, воссоздающих облик как утраченных произведений, так и предметов
искусства, находящихся в музейном и галерейном экспозиционном интерьере.
Мемориальная функция музея предполагает сохранение ценностной составляющей куль-
туры. Электронная интерпретации музея создает целостную репрезентации всего музейного
содержания, включая реконструкции представлений об утраченных вещах и формах, несущих
в себе тот или иной историко-культурный контекст. В глобальном пространстве виртуаль-
ные музеи представляют собой новую динамично развивающуюся интегративную культурную
форму, культурную среду с непрерывным обновлением параметров, способствующую разви-
тию творческих способностей и отличающуюся структурным и функциональным разнообра-
зием. Технические достижения XXI века и новое осмысление культурного наследия позволили
определить сущность музея как своеобразной модели культуры, где в центре экспозиции всегда
находится подлинник истории и культуры, отражающий особенности развития общества. Ис-
пользуя современные технологические возможности и палитру выразительных художествен-
ных средств, музей внедряет интерактивные методики, способствуя созданию нового, по сути
и форме, информационного пространства, продолжая при этом выполнять функции культур-
но-просветительские, обучающие, коммуникативные, мотивационные. Важной особенностью
здесь является его постоянное существование в виртуальном сетевом интернет-пространстве.
Знаковым для развития виртуальных галерей оказалось последнее десятилетие двад-
цатого века.
Одним из первопроходцев в данном направлении был Музей естественной истории
в Лондоне, у которого в 1994 г. появился свой собственный веб-сервер. Крупнейший музей,
основанный в XIX веке, в своей коллекции насчитывает около 80 млн экспонатов, включая
образцы флоры и фауны, собранные Дарвиным, сад дикой природы, экземпляры останков
доисторических животных, редкие книги. Перед зданием расположена первая в мире ком-
пьютерная экспозиция «Сокровищ земли» (Treasures of the Earth), привлекают внимание
интерактивные экспозиции, иллюстрирующие представление древних цивилизаций о Зем-
ле. Студия «Аттенборо» обеспечивает мультимедийную окружающую среду. Графическим
представлением музея стал скелет динозавра, показанный во многих мультфильмах.
В 1994 г. в Азии художником и поэтом Синь Синь Лин из Сингапура был создан пер-
вый виртуальный музей со своей живой стеной кибер-граффити и поисковой системой, с ис-
пользованием передовых цифровых 3D-технологий. Виртуальный визит в музей позволяет
увидеть презентация самых значимых предметов в коллекции, визуализированных в 3D,
включающая 360-градусный детальный обзор.
В России «Виртуальный музей русского примитива», созданный А. В. Лебедевым, так-
же появился в 1994 г. Залы музея представляли собой картины, войдя внутрь которых мож-
но было рассматривать другие картины.
В период с 1990–2000-х гг. один за другим открываются виртуальные музеи в Израиле,
Франции, Америке, Лондоне, Берлине, Ватикане и пр.
Один из самых известных в Ватикане виртуальных музеев — часовня Сикстинской
капеллы. Онлайн-тур по ней, чрезвычайно насыщенный информационно, дает возможность
познакомиться со знаменитыми фресками Микеланджело.
273
Do'stlaringiz bilan baham: |