3.
3D Shape obyekti orqali devorlar
hosil qilamiz, va
quyidagi
ko’rinishda hosil qilinadi.
4.
Sprite ga kerakli hodisani yozamiz.
5.
Spritega quyidagi hususiyatni qo’shib quyamiz.
6.
Xuddi shunday devorlarimizga
ham quyidagi hususiyatni
qo’shib qo’yamiz.