Глава 8. Введение в классы
179
Процесс переделки старого метода в новые носит название
переопреде-
ления
метода
(method overriding). Для возможности переопределения
надо дать какую-то информацию компилятору на сей счет. А информа-
ция эта такая: если вы в базовом классе хотите разрешить переопреде-
лять некоторый метод в подклассах, то этот метод надо снабдить атри-
бутом
virtual
. Следовательно, т. к. мы знаем, что метод
Draw()
рисует
разные фигуры, можем предположить, что в классе-родителе он поме-
чен атрибутом
virtual
. Такие методы называют
виртуальными
. Дейст-
вительно, когда в базовом классе вы помечаете некий метод атрибутом
virtual
, вы тем самым даете возможность в будущем этот метод пере-
определить в некоем классе-потомке со своей функциональностью. То
есть в момент присвоения вами атрибута
virtual
методу, других мето-
дов пока не существует, иными словами, они как бы существуют, но не
по-настоящему, т. е. виртуально. Кроме того, метод, помеченный клю-
чевым словом
virtual
, дает возможность применять этот метод по
умолчанию, которая распространяется на всех потомков базового клас-
са. Если дочерний класс решит, он переопределит такой метод, но он не
обязан это делать. Может просто вызвать этот метод из базового класса
как метод по умолчанию.
Из базового класса вы дали сигнал компилятору, что такой-то метод
(пусть это будет
Draw()
) можно переопределять в будущем классе-
потомке. А как потомок даст сигнал компилятору, что он переопределя-
ет виртуальный метод? Потомок должен присвоить этому методу атри-
бут
override
. Все. Цепочка замкнулась. Значит в классе "Многоуголь-
ники" или в классе "Окружности" метод
Draw()
имеет атрибут
override
.
Если вас устраивает функциональность виртуального метода базового
класса, и вы хотите еще добавить свои какие-то операторы, то чтобы не
писать все тело старого метода, есть возможность воспользоваться клю-
чевым словом
base
. Тогда, например, обращение к методу
Draw()
внут-
ри его переопределения будет выглядеть как
base.Draw();
, т. е. он нари-
сует фигуру заложенными в него операторами в классе-родителе, а по-
том дальше в переопределяемом теле вы можете записать какие-то свои
операторы, которые, например, нарисованную окружность разобьют на
три сектора.
Работа по переопределению метода показана в программе листин-
га 8.13. Результат работы представлен на рис. 8.10.
Листинг 8.13
/* Created by SharpDevelop.
* User: user
* Date: 04.12.2012
180
Do'stlaringiz bilan baham: |