Ob’ektning uch oʻlchamli koʻrinishlarini hosil qilish
4.1) Asosiy devor chiziqlarini ajratish
Ob’ektning uch oʻlchamli koʻrinishlarini hosil qilish uchun 2D
formatdagi loyihadan asosiy devor chiziqlarini ajratib olamiz. Devordagi
eshik va derazalar oʻrni «Rectangle» yoki «Polyline » buyugʻri
yordamida hosil qilib olinadi.
4.2) Bino uch oʻlchamli devorlarini yaratish
Dastavval «Conceptual» muhitiga oʻtib ishni davom ettirish qulay
boʻladi. Devorlarning uch oʻlchamli koʻrinishlarni yaratish uchun asosan
«Modeling» panelidagi «Extrude» va «Presspul» buyruqlaridan
foydalaniladi. Ushbu buyruqlarni ishga tushirishdan avval, devor
chiziqlarini belgilab «Join» buyugʻi yordamida birlashtiriladi.
Birlashtirilgan devorlar belgilanib «Extrude» buyrugʻi bilan uch
oʻlchamli devorlar koʻtariladi (3000 mm).
4.3) Bino eshik va derazalari joyini hosil qilish
Bunda eshiklar va derazalar alohida hosil qilinadi;
Eshiklar oʻrnidagi toʻrtburchaklar «Move» buyrugʻi yordamida
yuqoriga koʻtariladi (3000 mm) va «Extrude» buyrugʻi
yordamida eshik tepasida devor pastga tushuriladi (900 mm).
Derazalar oʻrnidagi toʻrtburchaklar esa «Copy» buyrugʻi
yordamida devor yuqorisiga nusxa koʻchiriladi hamda pastdan
yuqoriga (900) va yuqoridan pastga (600 mm) uch oʻlchamli
devor hosil qilinadi.
5.
Binoning yuqori qismiga plita oʻrnatish, poydevor va
bino atrofida yoʻlakcha hosil qilish
«Layers» panelidan «Beton» qatlamiga oʻtib binoning qoʻshimcha qismlari
oʻrnatiladi. Loyiha devorlaridan «Polyline» buyrugʻi orqali oʻtkazib olingan
ichki va chiziqlar yordamida bir vaqtning oʻzida plita, poydevor va bino
atrofida yoʻlakcha hosil qilish mumkin.
6.
Bino tom qismini hosil qilish
«Layers» panelidan «Tom» qatlamiga oʻtib ob’ekt tomi uchun
karkas hosil qilinadi. Karkasga tomning balandligini chiqarish uchun
ustunlar ham oʻrnatiladi. Bu ishlar «Draw» panelidagi «Line» buyrugʻi
yordamida amalga oshiriladi.
Yaratilgan karkas «3DFace» buyrugʻi orqali birlashtiriladi hamda tomning
3D koʻrinishi hosil qilinadi.
Hosil boʻlgan poydevor, yoʻlak, beton plita va tom ob’ektga mos ravishda
oʻrnatiladi. Shundan soʻng tayyor boʻlgan binoga material berishni
boshlashimiz mumkin.
7.
Material berish
«Materials» buyrugʻini ishga tushirib ob’ektning har bir qismiga mos
material berishimiz mumkin.
Masalan, «Materials» buyrugʻining «Wood» qismiga kirib, oʻzimizga
zarur yogʻoch turini tanlaymiz. Ob’ektning eshik va derazalarini belgilab
material beriladi. Ishni tezlatish maqsadida birgina eshikka material
bergan holda «MatchProperties» buyrugʻi yordamida qolgan eshik va
derazalarga tarqatib chiqishimiz mumkin.
Agar berilgan materiallar juda mayda, ya’ni koʻrinishi qiyin boʻlsa
ularning qiymati hamda boshqa parametrlarini «Materials» buyrugʻining
oʻzida yoki «Material Maping» buyrugʻi orqali oʻzgartirishimiz mumkin.
8. Renderlash
Renderlash uchun
«3D Modeling» muhitida «Perecpective»
koʻrinishiga oʻtish talab etiladi. Shundan soʻng quyidagi renderlash
elementlari ishga tushiriladi:
Create Light ‒ yorugʻlik berish;
Shadows ‒ soyalar tushirish;
Sun Status ‒ quyosh holati;
Sky ‒ osmon (fon) koʻrinishi.
Nihoyat, hamma ish bajarilgandan soʻng «Render» buyrugʻini ishga
tushirishimiz mumkin.
Do'stlaringiz bilan baham: |