Erich Gamma Ralph Johnson Richard Helm John Vlissides Addison-Wesley



Download 6,32 Mb.
Pdf ko'rish
bet74/273
Sana02.03.2022
Hajmi6,32 Mb.
#479589
1   ...   70   71   72   73   74   75   76   77   ...   273
Bog'liq
Priemioop

Паттерн Abstract Factory
Предположим, что мы хотим использовать уже существующую структуру
в новой игре с волшебными лабиринтами. В такой игре появляются не существо-
вавшие ранее компоненты, например DoorNeedingSpell - запертая дверь, для
открывания которой нужно произнести заклинание, или Enchant edRoom - ком-
ната, где есть необычные предметы, скажем, волшебные ключи или магические
слова. Как легко изменить операцию CreateMaze, чтобы она создавала лабирин-
ты с новыми классами объектов?
Самое серьезное препятствие лежит в жестко зашитой в код информации
о том, какие классы инстанцируются. С помощью порождающих паттернов мож-
но различными способами избавиться от явных ссылок на конкретные классы из
кода, выполняющего их инстанцирование:
а если CreateMaze вызывает виртуальные функции вместо конструкторов
для создания комнат, стен и дверей, то инстанцируемые классы можно под-
менить, создав подкласс MazeGame и переопределив в нем виртуальные
функции. Такой подход применяется в паттерне фабричный метод;
а когда функции CreateMaze в качестве параметра передается объект, ис-
пользуемый для создания комнат, стен и дверей, то их классы можно изме-
нить, передав другой параметр. Это пример паттерна абстрактная фабрика;
а если функции CreateMaze передается объект, способный целиком создать
новый лабиринт с помощью своих операций для добавления комнат, дверей
и стен, можно воспользоваться наследованием для изменения частей лаби-
ринта или способа его построения. Такой подход применяется в паттерне
строитель;
а если CreateMaze параметризована прототипами комнаты, двери и стены,
которые она затем копирует и добавляет к лабиринту, то состав лабиринта
можно варьировать, заменяя одни объекты-прототипы другими. Это пат-
терн прототип.
Последний из порождающих паттернов, одиночка, может гарантировать на-
личие единственного лабиринта в игре и свободный доступ к нему со стороны всех
игровых объектов, не прибегая к глобальным переменным или функциям. Оди-
ночка также позволяет легко расширить или заменить лабиринт, не трогая суще-
гтвующий код.

Download 6,32 Mb.

Do'stlaringiz bilan baham:
1   ...   70   71   72   73   74   75   76   77   ...   273




Ma'lumotlar bazasi mualliflik huquqi bilan himoyalangan ©hozir.org 2024
ma'muriyatiga murojaat qiling

kiriting | ro'yxatdan o'tish
    Bosh sahifa
юртда тантана
Боғда битган
Бугун юртда
Эшитганлар жилманглар
Эшитмадим деманглар
битган бодомлар
Yangiariq tumani
qitish marakazi
Raqamli texnologiyalar
ilishida muhokamadan
tasdiqqa tavsiya
tavsiya etilgan
iqtisodiyot kafedrasi
steiermarkischen landesregierung
asarlaringizni yuboring
o'zingizning asarlaringizni
Iltimos faqat
faqat o'zingizning
steierm rkischen
landesregierung fachabteilung
rkischen landesregierung
hamshira loyihasi
loyihasi mavsum
faolyatining oqibatlari
asosiy adabiyotlar
fakulteti ahborot
ahborot havfsizligi
havfsizligi kafedrasi
fanidan bo’yicha
fakulteti iqtisodiyot
boshqaruv fakulteti
chiqarishda boshqaruv
ishlab chiqarishda
iqtisodiyot fakultet
multiservis tarmoqlari
fanidan asosiy
Uzbek fanidan
mavzulari potok
asosidagi multiservis
'aliyyil a'ziym
billahil 'aliyyil
illaa billahil
quvvata illaa
falah' deganida
Kompyuter savodxonligi
bo’yicha mustaqil
'alal falah'
Hayya 'alal
'alas soloh
Hayya 'alas
mavsum boyicha


yuklab olish