TASVIRNI O`TKAZISHNING VERTIKAL VA GORIZONTAL LIFTLARI.
Tasvir ulchami oynada ifodalanadigan ma`lumot unga ekranda ajratilgan maydonga
sigmagan xolda avtomatik ravishda paydo buladi. Bu xolat mos oynaning pastki va (yoki)
ung chegarasida «liftlar» chikarilishida ifodalanadi. Kup xollarda maydonning ulchami
yoki ma`lumot kurinishini
uzgartirish evaziga liftlardan biri yoki ikkalasini yukotish mumkin.
Liftlar xujjatning kerakli kismini ekranda aks ettirish
imkonini beradi. Oyna buylab bir tekisda asta utkazishi uchun
lift chegarasidagi kursatkichlardan foydalaniladi. Ularni
bir marta bosilganida ekrandagi ma`lumotlar bir satir
kerakli tarafga siljiydi .
Agar ko`rsatkichlardan biri bosilgan xolda ushlab
turilsa, ekrandagi tasvir davomli utkazilib boriladi. Lift
tugmasini bosib, uni kerakli yunalishda xarakatlantirish
mumkin. U xolda xujjatning xoxlagan uzok nuktasini ochib
kurish mumkin.
Agar «sichqoncha» lift chegarasi ichida, tugmadan
tashkarida bosilsa, ekrandagi ma`lumotlar shu xajimdagi
tasvir bilan almashadi.
Ba`zan liftning ulchamini uzgartirsa xam buladi.
Lift chegarasi ilib olinadi (bunda kursor ikki taraflama
kursatkich vaziyatini oladi ) va u boshka joyga keltiriladi.
Lift tugmasining ulchamiga karab xujjatning
xajmini bilish mumkin. Tugmaning uzunligi xujjatda
7
axborotning aks etish nisbatiga mutanosibdir. Xujjatning ulchami kancha katta bulsa, uning
shuncha kichik nisbiy xajmi ekranga chikariladi va tugma ulchami xam shuncha kichik
buladi.
Windows da xar bir dastur yoki xujjat o`z oynasiga ega. Oyna – bu
foydalanuvchi ishlayotgan biror dasturga tegishli bulgan ekranning tasviriy ajratilgan bir
kismidir. Oynaning kattaligi xam ixtiyoriy, xam belgilangan ulchamlarda bulishi mumkin.
Oyna butun ekranni yoki uning bir kismini egallaydi. Ba`zan birgina ekranda bir necha
dasturlar oynasi ochilganini kuramiz. Oynalar bir-birini beriktirib turishi mumkin, ammo
kaysi bir oynaga murojat kilinsa, usha oldingi planga siljib oladi.
Oynaning yukori kismi Sarlavha kismi deyiladi. Sarlavha kismining chap burchagida
oyna menyusining belgisi joylashgan. Xar bir dastur uzining maxsus belgisiga ega. Bu
belgida «Sichqoncha» bir marta bosilsa, oyna menyusi ochiladi. Oyna menyusi oyna
kurinishini uzgarturuvchi buyruklarni uz ichiga
oladi.
Oyna menyusini oynaning Sarlavha kismida «Sichqonchaning» ung tugmasini bir
marta bosish bilan xam ochish mumkin.
Sarlavha satri ustida «Sichqoncha» ikki marta bosilsa, dastur oynasi butun
ekranga yoyiladi.
Oynalarning chegarasi. «Sichqoncha» bilan oyna chegarasini ilib olgan xolda uning
ulchamini gorizontal va vertikal buyicha uzgartirish mumkin. Ammo oyna chegaralari juda
ingichka bulgani uchun oyna ulchamini uning pastki ung burchagini ilib olib uzgartirish
kulayrokdir.
Asboblar paneli. Ekranda kurinib turgan asboblar paneli odatda, menyuning (
Вид
–
Paneli instrumentov ) – kurinish –
asboblar paneli buyrugi yordamida boshkariladi. Asboblar paneli oynaning yukori, pastki
chegarasi buylab yoki aloxida dastur oynasi kurinishida aks ettirilgan buladi.
Редактирование
bo`limi quyidagicha:
8
Вид
menyu bo`limlari quyidagicha :
Изображение
bo`limi
Фильтр
menyusi
quyidagicha :
10
Photoshop dasturi ishga tushganda oynaning chap qismida instrumentlar paneli joylashgan
bo`ladi. U quyidagi ko`rinishga ega
To`rtburchakli belgilash
Lasso
Qirqib olish
Aerograf
Shtamp
O`chirgich
O`zgartirish tezligi
Ixtiyoriy belgilash
Pero
Eslatma
Namoyish qilish
Joriy rang
Rangni o`zgartirish
Belgilash
Ekran rejimi
Aralashtirish
Sexrli tayoqcha
Fragment
Qalam
Cho`tkani qaytarish
Bo`yash
Oqartirish
Matn kiritish
Figuralar
Pipetka
Masshtab
Joyni o`zgartirish
Maska
Tushintirishga o`tkazish
11
F o y d a l a n i l g a n a d a b i y o t l a r :
1.
D. Mironov «Corel Draw 10». Uchebniy kurs. Sankt-Peterburg. 2002 god.
2.
A.Tays «Adobe Illustrator-9». Uchebniy kurs. Sankt-Peterburg. 2002 god.
3.
G.Pankratova «Photoshop 6». Uchebniy kurs. Sankt-Peterburg. 2002 god.
4.
A.Sattorov «Informatika va axborot texnologiyalari». Toshkent. «O`qituvchi»
nashriyoti. 2003 yil.