Splaynlarni yumaloqlash.
Splaynlarga zaruriy yumaloqlanishni berish uchun 3ds MAX da, vektorli kompyuter
grafikasida keng tarqalgan «BEZIER» egri chiziqlarini yumaloqlash mexanizmi qo’llaniladi.
Har qanday splayn uchlarining har biri, to’rtta yumaloqlash turlaridan biriga kiradi:
Uchni yumaloqlash turini (VERTEX ni) almashtirish uchun
bitta (yoki bir nechta) uchlarni ajratib olish zarur, shundan keyin
esa, ajratib olingan uchlarning biriga sichqonchaning o’ng
tugmachasi bilan chertish kerak. Undan keyin, boshqalarining
ichidagi to’rtta yumaloqlanish turlardan birini tanlab olish
mumkin bo’ladigan menyu paydo bo’lishi kerak.
Splaynning yumaloqlanishini qo’lda boshqarish
uchun (BEZIER va BEZIER-CORNER rejimlar),
ko’pincha «mo’ylab-chalar» deb ataluvchi, maxsus
monipulyatorlar qo’llaniladi.
Do'stlaringiz bilan baham: |