Seriyali DCE va seriyali DTE
– Internet aloqasi uchun ketma-ket portlar orqali ulanish.
Bunday ulanishni sozlaash uchun DCE-qurilma tarafida sinxronizatsiyani o‗rnatish lozim. DCE
tamonini portni yonidagi kichkina "chasov" ikonkasi bo‗yicha aniqlash mumkin.
238
Grafik menyu.
1.6-rasmda gafik menyu keltirilgan.
1.6-rasm. Grafik menyu
Ushbu rasmda chapdan o‗ngga:
Select
uskunasi Esc tugmasi bilan faollashtirish mumkin. U bitta yoki ko‗proq
ob‘ektlarni, keyinchalik ularni ko‗chirish, nusqa olish yoki o‗chirish uchun belgilab olish uchun
ishlatiladi.
Move Layout
uskunasi tarmoqning katta loyihalarini ko‗rib chiqish uchun ishlatiladi.
Place Note
uskunasi loyihaning ishchi maydoniga matn qo‗shadi.
Delete
uskunasi belgilangan ob‘ekt yoki ob‘ektlar guruhini o‗chiradi.
Inspect
uskunasi qurilmaning tipiga bog‗liq holda jadvallar (ARP, NAT,
marshrutizatsiya jadvallari va boshqalar) mazunini ko‗rish imkonini beradi.
Drawapolygon
uskunasi to‗g‗rito‗rtburchaklar, ellipslar, chiziqlar chizish va ularning
ranglarini bo‗yash imkonini beradi.
Resize Shape
uskunasi chizilgan ob‘ektlar (to‗rtburchaklar va aylanalar) o‗lchamlarini
o‗zgartirish uchun mo‗ljallangan.
3. VAZIFA
Ushbu misolda biz Packet Tracer (CPT) dasturiy simulyatori yordamida konsentrator
bazasida yulduz topologiyali tarmoq quramiz va ushbu dasturda yangi ishlarning misollarini
ko‗ramiz.
1.7-rasm. Konsentrator bazasida yulduz topologiyali tarmoqni modellashtirish
239
Ishchi maydonda tarmoq tugunlarini o‗rnatamiz. Hub‘s (Konsentrator) qurilmalar tipini
tanlaymiz. ―Ushbu tipdagi qurilmalar ro‗yxati‖ menyusidan aniq konsentrator – Hub-PT ni
tanlaymiz va sichqoncha bilan dasturning ishchi maydoniga tortamiz. Keyin End Devices
qurilmalar tipini tanlaymiz va qo‗shimcha menyudan PC-PT stol kompyuterini tanlaymiz hamda
uni sichqoncha bilan dasturning ishchi maydoniga tortamiz. Shunday qilib, yana uchta
kompyuter va bitta serverni o‗rnatamiz. Kompyuterlar va serverni konsentratorga ulash uchun
qurilmalarning yangi tipi Connections ni tanlaymiz, keyin (медный прямой) kabel tipini
tanlaymiz. Kompyuter tarmoq kartasini Hub-a porti bilan ulash uchun zaruriy kompyuter bo‗ylab
sichqonchaning chap tugmasini bosish kerak. Ochilgan grafik menyudan FastEthernet0 porti
tanlanadi va ShK dan konsentratorga kabel tortiladi, bu yerda menyudan konsentratorning
istalgan bo‗sh Fast Ethernet porti tanlanadi. Bu holda har doim quyidagi qoidaga amal qilish
tavsiya etiladi: server uchun 0-portni, PC1 uchun 1-portni, PC2 uchun 2-portni va hakozo
tanlaymiz. Tarmoq tugunlariga IP adres va maskalarni beramiz. Buning uchun sichqonchani ikki
marta bosish orqali zaruriy kompyuterni ochami, keyin Config (Konfiguratsiya)- Interface
(Interfeys)- FastEthetnet0. IP Configuration parametrlar guruhida Static kalit faollashtirilishi
zarur, IP Address maydonida kompyuterning IP-adresi kiritiladi, maska avtomatik ravishda
paydo bo‗ladi. Port status – On (Vkl).
Eslatmalarni hosil qilish uskunasi Place Note. Eslatmalarni hosil qilish uskunasidan Place
Note (N tugmasi) foydalanib barcha qurilmalarning IP larini, hamda ishchi maydonning yuqori
qismiga layihamizning nomini ―Izucheniye topologii zvezda‖ (Yulduz topologiyasini o‗rganish)
yozamiz
(1.8-rasm).
1.8-rasm. Place Note uskunasidan foydalanish
Maslahat. IP adreslarni Config (Konfiguratsiya) oynasidan nuqalash kerak. Bunda Place
240
Note uskunasi faollashtiriladi. Eslatmalar bilan ishchi maydonni haddan tashqari to‗ldirib
tashlamaslik uchun qurilmalar tiplari belgilarini (yorliqlarini) olib tashlaymiz: Packet Tracer
oynasining yuqori qismidagi Options menyusini ochamiz, keyin ochilayatgan ro‗yxatdan
Preferens punktini tanlaymiz, hamdda dialog oynasidan Show device model label belgisini olib
tashlaymiz
(1.9-rasm).
1.9-rasm. Show device model labels bayroqchasini olib tashlash
Tarmoqning ishlashini sinab ko‗rish uchun biz kompyuterdan boshqa SHK ga test ping
signalini jo‗natamiz va Simulation rejimini yoqamiz. Event list oynasida Edit filters tugmasi
yordamida dastlab barcha turdagi signallardan filtrlarni tozalaymiz, keyin nazorat signali tipini
o‗rnatamiz: faqat ICMP. Keyin Event list oynasini yopamiz (1.10-rasm).
1.10-расм. Event list tugmasi
Oynaning o‗ng tarafidagi grafik menyudan (simple PDU)
ni tanlaymiz va sichqonchani bosamiz, uni SHK ga o‗rnatamiz – signal manbasini
(masalan, PC3) tanlaymiz, va keyin belgilangan tugunga (bu server ham bo‗lishi mumkin).
tugmasini bosish orqali PDU paket harakatini qadamma-qadam kuzatamiz
(1.11-rasm).
1.11-rasm. Pakentning tarmoq bo‗ylab muvaffaqiyatli o‗tishi
241
PDU – OSI modelining har xil darajalarida maʼlumotlar fragmentlarining umumiy
nomlanishi: Ethernet kadr, ip-paket, udp-datagramma, tcp-segment va hakozo.
Do'stlaringiz bilan baham: |