Покер — карточная игра, в которой победителем определяется игрок, собравший
1.
наиболее высокую комбинацию. Игра происходит между двумя участниками. Для игры
используют колоду в 52 карты.
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
Покерные комбинации:
2.
Роял-флэш : не является отдельной комбинацией, а является частным случаем стрит-
флэша, старшим из всех возможных, и состоит из 5 старших (туз, король, дама, валет,
десять) карт одной масти, например: Т♥ К♥ Д♥ В♥ 10♥.
Стрит-флэш ( англ. straight flush — «масть по порядку»): любые пять карт одной масти по
порядку, например: 9♠ 8♠ 7♠ 6♠ 5♠. Туз может как начинать порядок, так и заканчивать
его. Самый младший стрит-флэш - от пятёрки до туза.
Каре: четыре карты одного достоинства, например: 3♥ 3♦ 3♣ 3♠.
Фулл-хаус одна тройка и одна пара, например: 10♥ 10♦ 10♠ 8♣ 8♥.
Флэш: пять карт одной масти, например: К♠ В♠ 8♠ 4♠ 3♠.
Стрит : пять карт по порядку любых мастей, например: 5♦ 4♥ 3♠ 2♦ Т♦. Туз может как
начинать порядок, так и заканчивать его. В данном примере Т♦ начинает комбинацию и
его достоинство оценивается в единицу, а 5♦ считается старшей картой. Самый
младший стрит - от пятёрки до туза, самый старший - от туза до десятки.
Сет: три карты одного достоинства, например: 7♣ 7♥ 7♠ .
Две пары: две пары карт, например: 8♣ 8♠ 4♥ 4♣.
Одна пара: две карты одного достоинства, например: 9♥ 9♠.
Высшая карта ( англ. high card): ни одна из вышеописанных комбинаций, например
(комбинация называется «старший туз»): Т♦ 10♦ 9♠ 5♣ 4♣.
3. Кикер в покере – это карта, не входящая в комбинацию и используемая для определения
победителя в том случае, если два или более игроков собрали равные комбинации.
То есть в случае равных комбинаций банк забирает тот игрок, у которого кикер в покере
старше. При этом следует иметь в виду следующее:
кикер в покере учитывается только в случае образования комбинаций, состоящих из
четырех и меньше карт. В комбинациях покера из 5 карт (все виды стритов и флешей) он
не играет никакой роли, и банк при составлении этих комбинаций делится пополам;
в качестве кикера могут использоваться не только одна, но и большее количество
свободных карт. Их число определяется разностью между общими картами (их в покере
5) и картами в комбинации. Таким образом, у пары может быть 3 кикера, у сета – 2, у
двух пар или каре в покере – 1.
4. В случае ошибок персонала или программных сбоев при приеме ставок (очевидные опечатки
в коэффициентах, несоответствие коэффициентов в различных позициях и т. п.) и при других
аргументах, подтверждающих некорректность ставки, букмекерская компания имеет право
объявить эти ставки недействительными.
Do'stlaringiz bilan baham: