Трехмерные построения
363
3.
Уточнять сеть (переходя к более мелкой сетке).
4.
Делить на части отдельные грани.
5.
Вытягивать отдельные грани мышью.
6.
Редактировать кромки и вершины.
7.
Задавать кромки-сгибы.
Сети не имеют ручек, как другие примитивы AutoCAD, но зато обеспечивают доступ
к подобъектам (граням, кромкам и вершинам).
С помощью сетей можно получить практически
любую форму поверхности, поэтому
сетевое моделирование еще называют органическим моделированием. После отработки
формы можно преобразовать сеть в поверхность или тело с заданной точностью.
Для редактирования сетей помимо вкладки Сеть (Mesh) ленты (см. рис. 10.39) и панели
инструментов Гладкая сеть (Smooth Mesh) (см. рис. 10.46) можно пользоваться подме-
ню Редактирование сети (Mesh Editing) в падающем меню Редактировать (Modify).
10.7.2. Настройки сетевого моделирования
Общая настройка параметров сетевого моделирования выполняется с помощью коман-
ды СЕТЬНАСТР (MESHOPTIONS), которой соответствует кнопка в заголовке пане-
ли Сеть (Mesh) ленты (см. рис. 10.39).
Команда СЕТЬНАСТР (MESHOPTIONS) открывает диалоговое окно Параметры тес-
селяции сети (Mesh Tesselation Options) (рис. 10.51). Тесселяция — это
выбор на
Рис. 10.51. Диалоговое окно Параметры тесселяции сети
364
Глава 10
поверхности линий сетки, с помощью которой выполняется аппроксимация полной по-
верхности объекта.
В этом окне задаются параметры преобразования объектов в сети. В качестве типа вы-
бираемой сети в области Тип сети и допуск (Mesh Type and Tolerance) могут фигури-
ровать три: Оптимизированная гладкая сеть (Smooth Mesh Optimized), В основном
квадраты (Mostly Quads), Треугольник (Triangle). Первый вариант является самым
сложным и обычно самым подходящим. Но иногда лучших результатов можно добить-
ся с
помощью двух других типов, когда применяются четырехугольные и треугольные
грани сети.
Область Сетевые тела-примитивы (Meshing Primitive Solids) используется для на-
стройки процедуры построения простых сетей стандартных форм. Эта операция рас-
сматривается в следующем разделе.
Область Сглаживание сети после тесселяции (Smooth Mesh After Tesselation) задает,
применять ли сглаживание сразу после тесселяции и какую степень гладкости будет
иметь сеть после создания.
10.7.3. Сети стандартной формы (примитивы)
Проектирование обычно начинается с простых примитивов. Для этого используется
панель Примитивы (Primitives) ленты (см. рис. 10.39) или одноименное подменю
в подменю Сети (Meshes) (см. рис. 10.45). На первой кнопке загружено меню для вы-
бора стандартных (простых) сетей семи типов: ящик, конус, цилиндр, пирамида, сфера,
клин и тор.
Учитывая, что простые сети являются всего лишь заготовками
для будущих объектов
сложной формы, необходимо выполнить настройку параметров тесселяции для этих
сетей, т. е. указать, сколько дополнительных линий тесселяции следует создать (если
они, конечно, понадобятся). Для этого используется кнопка в заголовке панели При-
Рис. 10.52. Диалоговое окно Параметры сетевых примитивов
Трехмерные построения
365
митивы (Primitives). Соответствующая команда — СЕТЬПРИМИТИВНАСТР (MESH-
PRIMITIVEOPTIONS). Она открывает диалоговое окно Параметры сетевых прими-
тивов (Mesh Primitive Options) (рис. 10.52).
В данном окне задаются параметры тесселяции для каждого из семи простых типов
сетевых объектов. В области просмотра можно пользоваться кнопками панорамирова-
ния, зумирования и орбитального вращения.
10.7.4. Изменение степени гладкости
Основное, что можно сделать над сетью — увеличить ее гладкость, т. е.
применить
операцию увеличения степени гладкости (за одно применение операции гладкость уве-
личивается на единицу). Это выполняется с помощью команды СЕТЬСГЛАДИТЬ-
БОЛЬШЕ (MESHSMOOTHMORE), которой соответствует кнопка
. Примером тако-
го сглаживания является переход от сети на рис. 10.48 к сети на рис. 10.49. Имеется
команда уменьшения степени гладкости на единицу — СЕТЬСГЛАДИТЬМЕНЬШЕ
(MESHSMOOTHLESS). Ей соответствует кнопка
.
Обычный предел степени гладкости равен четырем, но он может быть увеличен до 255.
Следует, однако, иметь в виду, что каждое увеличение
требует компьютерных ре-
сурсов.
10.7.5. Редактирование с помощью подобъектов
Для сглаживаемых сетей, как и для тел, можно с помощью
нажатия клавиши
указывать подобъекты и выби-
рать их для редактирования мышью (вытягивать, переме-
щать). К подобъектам относятся вершины, кромки и гра-
ни. Если вам не все типы подобъектов требуются, то вы
можете ограничить их выбор с помощью фильтра, кото-
рый устанавливается в ленте в панели Сеть | Выбор
(Mesh | Selection) (рис. 10.53). Если активен вариант Без
фильтра (No Filter), то пользователь может выбирать лю-
бые подобъекты любого из трех типов.
На рис. 10.54—10.56 показаны примеры редактирования
сети с помощью подобъектов.
Рис. 10.54. Редактирование
с помощью вершины
Рис. 10.55. Редактирование
с помощью кромки
Рис. 10.56. Редактирование
с помощью грани
Рис. 10.53. Панель Выбор
с вариантами фильтра