Глава 10
Рис. 10.42. Построение спирали
Рис. 10.43. Редактирование спирали
Особым объектом является трехмерная полилиния, которая состоит из одного или бо-
лее связанных прямолинейных сегментов, но вершины сегментов могут иметь любые
координаты трехмерного пространства. Трехмерная полилиния, в отличие от двумер-
ной, не лежит, как правило, в одной плоскости трехмерного пространства, никогда не
отображает типов линий (тип можно задать, но увидите только сплошную) и строится
с помощью команды 3DПЛИНИЯ (3DPOLY), которой соответствует кнопка
.
Команда поочередно запрашивает положение вершин (точек). Завершается ввод точек
либо нажатием клавиши , либо опцией Замкнуть (Close).
Для редактирования трехмерных полилиний используется та же команда ПОЛРЕД
(PEDIT), что и для двумерных полилиний. Но запрос опций редактирования для трех-
мерной линии несколько беднее:
Задайте параметр [Замкнуть/Добавить/Вершина/СПлайн/Убрать
сглаживание/оБратить/Отменить]:
(Enter an option [Close/Join/Edit vertex/Spline curve/Decurve/Reverse/Undo]:)
Перечисленные опции похожи на опции редактирования двумерных полилиний, кото-
рые рассмотрены в главе 4. На рис. 10.44 приведен пример трехмерной полилинии
в разных видах трехэкранной конфигурации (о настройке видов и видовых экранов см.
главу 11).
При сглаживании трехмерной полилинии используется трехмерный сплайн.
Рис. 10.44. Трехмерная полилиния
Трехмерные построения
361
10.7. Грани и сети
В системе AutoCAD существуют непрозрачные треугольные и четырехугольные объек-
ты (грани) и "сложенные" из граней сети. Сети старого типа (полигональные и много-
гранные), которые представлены примитивом POLYLINE и которые можно назвать
негладкими, постепенно уходят из системы, поскольку в версии 2010 появились объек-
ты MESH — это сети с изменяемой гладкостью (от 0 до 255). Новые сети не только вы-
полняют все те же функции, что и старые сети, но еще имеют мощный аппарат редак-
тирования: изменения степени гладкости, дробления, уточнения, выдавливания граней,
создания сгибов и т. д.
Для построения граней и сетей предусмотрено подменю Рисование | Моделирование |
Сети (Draw | Modeling | Meshes) (рис. 10.45).
Рис. 10.46. Панель
инструментов Гладкая сеть
Рис. 10.45. Подменю Сети (в подменю Моделирование)
Отметим также, что инструменты работы с сетями присутствуют на вкладке Сеть
(Mesh) в ленте (см. рис. 10.39) и в панели инструментов Гладкая сеть (Smooth Mesh)
(рис. 10.46).
Для того чтобы можно было создавать как старые полигональные сети (примитивы
POLYLINE), так и новые сети с изменяемой гладкостью (примитивы MESH), введена
системная переменная MESHTYPE. Значение этой переменной по умолчанию — 1, что
соответствует сетям с изменяемой гладкостью. Другое возможное значение — 0, что
соответствует полигональным сетям.
Роль полигональных сетей постепенно сходит на нет, поэтому мы будем рассматривать
только работу с новыми сетями (MESH). Многогранные сети, создаваемые с помощью
команды ПГРАНЬ (PFACE), мы не будем рассматривать по той же причине. В случае
необходимости и полигональные, и многогранные сети можно преобразовать в сети
нового типа.
Перечислим пункты подменю Сети (Meshes), показанного на рис. 10.45:
Примитивы (Primitives) — подменю операций построения сетей стандартной фор-
мы (ящика, клина, конуса, шара, цилиндра, тора и пирамиды);
Сглаживание сети (Smooth Mesh) — вызывает команду СЕТЬСГЛАДИТЬ (MESHS-
MOOTH), которая преобразует в гладкую сеть объекты следующих типов: тела, по-
верхности, грани, полигональные сети, многогранные сети, области, замкнутые по-
лилинии;
3D-грань (3D Face) — вызывает команду 3DГРАНЬ (3DFACE), которая строит тре-
угольные или четырехугольные непрозрачные грани (их вершины могут не лежать
в одной плоскости);
362
Do'stlaringiz bilan baham: |